《路易吉洋楼3》
惊吓水电工与幽灵神犬
胆小冒失的路易吉与他那胆大果敢的兄长玛利欧仿佛像个镜象,不过这一次将再度由这位弟弟上演一场无惧救援,在满是鬼怪的度假大楼中,迎战席卷回归的害羞幽灵王与它的一众鬼灵精怪。
可以说这是一款轻松诙谐的游戏,说是惊吓更像是逗乐,鬼怪仿佛在捉弄人般发起胡闹式的攻击,然而反倒是机关陷阱的恶意让人不敢恭维。
随着楼层提高事件复杂提升,虽未必是随楼层提升难度,取而代之的则是每一层楼的主题性与装潢风格,可以说真的是将一整个主题乐园的规格浓缩成一座高耸入云的摩天大楼,并且目标便是直指最高层,挑战盘据塔顶的不祥恶灵。
这并不是甚么恐惧与癫狂的禁忌之塔,而是闹鬼塔般的益智冒险,拥有布局与秘密,鬼怪的骚扰对抗以及解谜探险。
配合这套鬼怪吸尘器的一整组工具法宝,自闪光灯到吸尘功能、暗光灯与吹风枪,甚至倒出一团黏液化身路易吉的替身,傀易吉,来帮助本体破解重重陷阱与阻碍。
这个傀易吉本身就是个不定型黏液,能穿透栏杆游走水管,挤出管内的阻塞物并且无限召唤。在单人游玩中则成为切换角色来运行,并且能在维持转换前角色的动作下,达成双角色协力。这样的功能也成为某些谜题解答的关键。
核心是解谜与探索,战斗仍然像一场解谜。不可否认面对灵界对手,鬼怪利用着附身与灵动,干扰甚至是驱动物体攻击是在所难免。
所以这些鬼怪就仿佛挂着各式各样的盔甲,而击倒它们则必须想尽办法撬开它们身上的锁头,才有可能进入核心,以光震摄灵体,在以鬼怪吸尘器一网打尽。
解谜与探索就是在各式各样的楼房中,从中解析阻碍与问题,发觉问题并且掌握工具的对应解法。所以困难是循序渐进的,有时是领悟问题,而有时则是在配合自己身上的钥匙时无法掌握关键要点。
有时可能得从更宽阔的范围着手,或者是搜索忽略的要点,一如暗光灯的显影作用,能让隐藏的物体重现。另一方面还有吸盘与吸尘挂锁配合的抛甩,让动作更多样,也让解谜有时更像是猜解钥匙,想破头想搞清楚究竟是漏了哪个环节?
活泼胆怯却又生动十足的路易吉,配合著他时不时的惊吓与恐惧张望,尤其特写于电梯镜头,让本人的表情大为上相。
另一方面可爱又调皮的幽灵犬,一方面承担某些时期的关键解谜,而后在黄金狗骨头的引诱下,帮助路易吉不断续命在上(复活),这支淘气犬虽然没能成为主力,但也仍在关键中英勇救援,成为路易吉的最大靠山。
整款游戏靠着吸尘的交互,将整个大楼能吸走的东西通通一网打尽。不仅是物品到小动物,强大吸力仿佛像工业风扇般将各类物品吸入或吹散,将钱财与杂物吞入口,机动化为灯具与吸盘大搞破坏,这是在试图让一切一尘不染还是破坏成一物不留?
故事轻松在一套历经重重阻碍下征服对手,拯救兄弟伙伴与公主,并且击败复仇心切的害羞幽灵王,一改在玛利欧故事中的样貌,这位头目将拥有更多的力量来摧残路易吉。
不过在那之前,各式各样的楼主以其独特的性格镇守各楼层,并且吃下了下一楼层的电梯按钮。就像一场按钮争霸战,虽然目标多以夺回电梯按钮,但总免不了一场与楼主的恶战。
有的战斗惊心动魄险恶无比,有的战斗看起来又打又闹,而有时战斗霎时间落幕,正当兴头未消麻烦事却接连上来。在这些征伐中,有时也有温情时刻,例如帮助拍摄电影的活动让双方都能获得助益,也看来并非所有鬼灵精怪都想找路易吉的麻烦?
这些机关与机制的配合,让每一层都像各自独立的章节,偶有时这些章节会穿插进而混和,例如捣蛋的三尾怪猫会冷不防的杀入,逃窜至先前的楼层又得回过头配合牠闹上一回。
在固定视角的环境中,游戏进行的视野更像是以房间镜头捕捉人物,让他在以人物为主的移动方式配合角色为主的方位转移,有时会感觉这种操作有点憋扭。
可能是适性关系,在主要的光照与吸尘上,方位能以广范围捕捉,但是在吸盘为主的瞄准射击上,这套方位控制就势必得配合辅助射击让功能完善。毕竟是以房间镜头为主,虽说有辅助瞄准线,但也能感觉到在这种视野空间中,精准射击是有很大的局限性。
在这套视觉操作中是刻意显现出自己的主轴与交互方式,某方面来说这强化了交互与精细度,呈现的交互效应也很好拿捏,玩家很好掌握这种一览无遗的空间感,却也同时偶会被捉弄或是隐藏一项秘密。
这种视觉方式是老派但也能玩出新意的再生,也很适合还不太习惯如今大鸣大放的全立体空间的游戏视觉思维。
整体来说这是个相当亲切的游戏体验,掌握的不是甚么穿越的新世界,而是习以为常的熟悉环境,许多日常景物与摆设展现在面前,甚至也不像玛力欧穿梭世界击败库巴的辽阔国度,在这里只是一间洋楼内生活起居配上闹鬼季节。
虽然有些空间不算那么熟悉,但比起光怪陆离的远行,这些看似如摆设与布景,许多场景也有如舞台般搭建的感觉,也别有一番演出生活剧的型态。
就是如此熟悉,配合吸尘器的武装化,一届水电工转行清洁工,搞起将所有闹鬼破事通通吸入,还给自身一个平静安详的惬意空间。
这仿佛相当适合人们从最接近自己生活的小工具,探索它们内在的奥妙,然后进而察觉到小地方也能搞出大惊奇。