【心得】[素质配点游戏RO][AI型]历程分享-魔力拳妖术

★前言

本文撰者与仙境传说的邂逅
印象中,我是在孙燕姿代言RO的前一版本开始玩的,仙境传说的是一款MMORPG,由现实人类以各种数字化及数据化及可视化方式所设计的通用接口,让现实玩家得以透过这些被设计好的通用接口,以自由意志建构虚拟角色,如:外观(发型、性别)或内在(素质),并透过虚拟角色在游戏环境中进行各种活动来获得游戏体验。
在历经代理商更换,直至韩国地区的南韩地区原厂在台设立分公司代理的过程里,游戏环境及内容多次更迭,而虚拟角色的内在及职业设置也有较大的变动。在原厂正式代理前,曾经有「R版」这样的变化,对我而言,能理解这样的变化,可能是为了支持丰富的游戏内容(道具)、提供较多元的游戏体验(三转开放),以及较容易维护职业平衡而设计,也因此,R版让我拥有更多自由度进行虚拟角色建构。
本文仅针对虚拟角色内在的部分设置,并以特定类型素质角度及其衍生型,以魔力拳妖术为主轴做历程分享。
★素质及技能
游戏内对虚拟角色提供了六项素质配置及职业的搭配,主宰往后在游戏内的部分乐趣。
本文撰者体验到R版与非R版素质差异时,游戏内容中已有三转职业的变化,第一次接触三转职业-妖术师时,因缘际会之下选择了以AI素质配点及魔力拳妖术为主。
AI型素质简介(以下仅部分枚举)
顾名思义,采素质AGI、INT及其衍生影响力作为主要配点。
AGI影响了虚拟角色的ASPD(攻击速度)、后延迟(影响CD或等待再施展期间)
1.ASPD越高就能在更短的时间内,予目标更多的打击次数,以追求单位时间内较高的伤害(EX:每秒伤害)。
2.ASPD在R版素质衍生的设置,也会影响再施展的时间间隔,也就是指玩家要再次技能的等候时间(非指CD),这个等候的时间越短,也就能够让玩家用另一种方式更快速达成前点叙述目的。(EX:秒七)
INT影响了虚拟角色的MATK(魔法伤害),透过MATK的提升,让MATK作为数值运算的技能伤害有所提升。
魔力拳简介
顾名思义,把魔力积蓄后,围绕手中,五指交握成拳,对目标物进行打击的武林绝学。(?)
1.施展:对目标对象施展前置魔法(火箭术、冰箭术、雷击术),并于魔法咏唱期间按下魔力拳技能,得以完成施展后再对目标对象进行打击。
2.魔力拳分歧:属性之分,现阶段有火、水、风三大属性,本人依据魔力拳施展方式及其属性得戏称以下:
火-火拳(火拳艾斯):以火箭术为前置魔法而施展的火属性魔力拳
水-冰拳(魔冻拳):以冰箭术为前置魔法而施展的水属性魔力拳
风-风拳(风魔拳):以雷击术为前置魔法而施展的风属性魔力拳
3.特殊性
a.魔力拳的攻击模式属于物理打击,所以魔力拳可支持部分物理打击的附加状态如常见的二刀连击(PS:若能透过游戏程序的对魔力拳技能设计解析会更明了..)
b.魔力拳的攻击伤害属于MATK计算,且因前置魔法属性而有属性伤害,所以魔力拳可支持所有MATK加成、属性加成及前置魔法加成,如时光靴的魔爆、幸运状态,妖术的一等精灵防御状态,妖术的纹章技能。
c.魔力拳为魔法技能,在RO里,魔法技能除了属性相克会MISS,或特定具有吸收/格档魔法的技能(or道具)以外,我尚未找到魔法技能在其他状况下无不是100%命中的,而魔力拳虽为物理技能的方式直接打击,但也因前述,无视命中!(PS:完全回避可以闪过魔力拳,这是一个很奇妙的设置。)
综合以上描述再整理:魔力拳是以前置魔法及其属性为主轴,并以MATK运算作为伤害数值,是以无视命中打击的魔法技能。
衍生补充
同样素质AI型,除了魔力拳妖术以外,本人先后玩过AI魅影(俗称暗咏魅影)、AIL超初、AI主教(二道魔法主教)、ASL604、AID卢恩,以及还未成型的AI咒术。
RO不一定只有依照职业去准备装备配点,参照素质支持的共通性,准备共通的装备,在这样的角度下,不用A职业有A1的玩法一套、A职业A2的玩法一套、B职业有B职业的123玩法又个别一套,可以间接的活用游戏货币,更可能减少法定货币的投资,在同样素质类型组合上,可以相对较少的成本获得更多不同乐趣。(这类型的玩家是玩组合逻辑,不是比口袋深度或间接成为游戏或市场奴隶的。)
在巴哈姆特本版上已存在有许多魔力拳的解析,无论是前代理商倒闭时的旧文改编或集成性心得文章,族繁不及备载(若有人希望文更多分享,恳请于本文载于巴哈姆特文章下的留言区提供文章网址),本人谨贴出曾经查找并用做参考及re-check的文章。
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AI型角色培养(妖术)
撰文者一贯的练功公式仅供参考
原本有截屏(为游戏内的世界地图及导航功能查找后截取而成),但要巴哈这里已经需要用户提供手机作为认证数据才能开通插入图片功能,恕本人暂时不提供照片,仅提供地图的代码给各位。
暂且区分1-49、50-82、80-99、100-110、110-140、140-175、175-185、其他补充,各区间如下分述:
1-49(初心者、一转法师、转生一转法师、转生智者)
前期投资AGI、DEX及STR上,DEX、STR的投资是为了前期尚未能够拥有足够的MATK伤害时的一种过度玩法,等到49等之前可于依斯鲁德(或称剑士岛、剑村)内找催眠师(如图)进行重置。
练功地图依序
01普隆德拉[10]prt_fild08……(有什么打什么)
02吉芬[12]gef_fild07……(主打虫蛹)
03斐杨[10]pay_fild08……(主打蘑菇)
04斐杨[10]pay_fild07……(主打大脚熊)
05斐杨洞穴1F[11]pay_dun00……(有什么打什么,低等不建议直接开刀波波利,回避不高请小心蝙蝠及围殴)
06蚁洞1F[12]antheLL01……(地图名称英文本母l及数字1有别特以大写,主要打蚁卵,等级高点可以打蚂蚁类,印象以前蚂蚁都会捡拾道具,不知何版开始就取消了这个设置)
07东兽人村[11]gef_fild10……(兽人系列全都打)
08吉芬(西兽人村)[10]gef_fild03……(除了MVP兽人英雄以外全打)
09兽人洞穴1F[12]orcsdun01……(有什么打什么,小心绿苍蝇虽然为被动但会围殴,也可以利用绿苍蝇捡拾道具的特性练功赚钱)
10兽人洞穴2F[12]orcsdun02……(小心兽人弓箭手命中高,可利用兹诺克捡拾道具的特性练功赚钱)
50-82(二转贤者、转生二转智者)
07东兽人村……(同前述)
08西兽人村……(同前述)
09兽人洞穴1F……(同前述)
10兽人洞穴2F……(同前述)
11运河之都区域上方地图[14]yuno_fild01……(螳螂、猎蝇)
12运河之都区域上方地图[12]yuno_fild09……(七彩大嘴鸟为主,请小心七彩大嘴鸟会音速投掷)
13艾因布罗克原野[10]ein_fild08……(在俗称钢都的艾因布罗克正下方,三叶虫虽然为被动但会围殴请多注意,在这里有什么打什么全都通通打死转为经验)
14吉芬区域[9]gef_fild06……(这个地图的西方隔壁就是古城地图,在这主打毕帝特龙)
80-99(二转贤者、转生二转智者、妖术)
15古城修道院[9]gl_church……(有什么打什么,小心诅咒,降低移动速度,增加死亡风险)
16菲音斯原野[9]ve_fild07……(主打石头波利)
17拉赫-冰洞前区域[12]bra_fild01……(有什么打什么)
18菲音斯原野[10]ve_fild03……(主打岩浆波利)
100-110(妖术)
17拉赫-冰洞前区域[12]bra_fild01……(有什么打什么)
18菲音斯原野[10]ve_fild03……(主打岩浆波利)
PS:以前都还有海洞4f团,现在仍然可以单人前往尝试
110-140(妖术)
周末副本(100及120)
神殿圣域 地点在拉赫 经改版已无需解任务即可透过NPC进入 这里通常是组团去打,单打肯定配苍蝇翅膀)
龙巢穴2f 请从绵绵岛移动过去……(有什么打什么,因为怪物血量较多,当没办法在有限的时间内杀死怪物时,以苍蝇翅膀避免围殴致死)
140-175(妖术)
周末副本(140-160)
考古任务及相关地图练功(参考自本版两条链接:【攻略】梦幻秘境进入及每日任务  以及 【情报】日版韩版联合版本地图报告「EP15.1~EP15.2 梦幻地下古文明」 )
幻影龟岛地图练功,进入方式可参阅其他任务解说文章(ex:【情报】日版韩版联合新系列地图报告「幻影乌龟岛」(更新日本伺服数据))
175-185(妖术)
幻影龟岛地图练功(同前)
诺可罗德3f 请组团冲火三 蛮难单练的
其他补充
1.其他经验取得来源:伊甸园任务(【攻略】伊甸园2.0 [任务看板+物流总监+王者狩猎])
2.DAIDAI任务:位于吉芬、梦罗克、商人村街友NPC设置DAIDAI,每天凌晨四时重置任务一次,任务奖励是1小时的LV EXP及JOB EXP双倍的状态(死亡会消失)。
3.转生小技巧
a.对于转生想省钱的人,选打书时,推荐去练功地图11运河之都区域上方地图[14]yuno_fild01(螳螂、猎蝇)
b.转生地图,走完螺旋状地图后,发送到下一个叉路地图(T字体或十字体),当你发送到T字或十字时,以角色当下面对的方向为主,按照口诀「十字的岔路继续直走,T字的岔路就转弯。」,平均约三到五次,就能走到下一个转生地图了。
4.我本人在RO时间在线存活的那个年代(110-140、140-175区间),大多数是跟团,当个SP(也就是心神互换,把SP转给其他需求角色),或者开伊甸园团,海动4F、采塔团这样C%起来的,直到150左右就能稳定单练考古团这样,偶尔假藉保护补师之由担任护花使者,实则带着504一同展现魔力拳元素妖术的魅力,实现无限魔法箭雨的华丽感。本文内110-140、140-175的描述是参照我自己AI魅影及AI二道魔法主教的练功历程补上的(PS:AI魅影在我的配装下,伤害比魔力拳低,拥有范围伤害是其优点,AI二道魔法主教伤害较魅影稳定,但我没有准备圣属性增伤配备,仍然可单练或担当输出角,引此作为补充参考)。
★机体配装历程
反击短剑(武器)
虽然这把短剑没有MATK,且55等才能使用,但对于智者(及604)而言却是练功利器,历经1-49后重置数值完全舍弃DEX,配合自动念咒及双倍投掷,成为兼具物理伤害及魔法伤害的元素智者,同时也揭开魔力拳妖术可以搭配自动念咒的多元伤害,或成为另一种独树一格的AI型妖术(元素妖术)。
寒气篇魔法书(武器)
魔冻拳的主要利器(PS:也是钻石星尘妖术的过度装备),精炼+1=冰箭术及钻石星尘的伤害+3%,也就是「+10=伤害+30%,+14=伤害+42%」,搭配卡片在高精炼的状况下,水属性魔力拳伤害增幅可观,此外,搭配机率性自咏钻石星尘的装备,钻石星尘有机率造成「冷冻」状态,在R版本的设计里,冷冻状态的敌人遭受风属性伤害会有额外加成,若有自咏其他风属性魔法也会因此额外增伤。
元素起源(武器)
这本武器出来的时候,因为魔力拳妖术乏人问津,使得这本武器变得相当便宜,至少在+9精炼时可提升雷击术/火箭术/冰箭术/地震术各别30%的伤害加成,也因此增加了魔力拳三种属性的伤害,对于想要拥有三种属性魔力拳的玩家,是本值得拥有的武器。
惊骇森林皇后的残枝(武器,俗称女王刀)
INT+3且MATK+120,AI型角色泛用,持女王刀攻击时有机率变身后机率施展地裂,也是AIS型混伤的另一种玩法。
羽翼之杖(武器)+老鹰之翅膀(披肩)
这套有提升走速效果,纯粹是跑路及练功的过度装备,推荐给大家使用。
果冻套=飘浮的贤者之石(头中)+巴尼米乐斯帽子(头上)
这套纯粹吃贤者之石的50%加成,至于说明与实际上有出入的地方,就是打击时,命中也会触发魔法技能,小缺点是「miss时并不会触发魔法技能」,因此,有打算使用这套玩AI元素的玩家,建议ADI型玩法,或AIL型靠爆击取代一般命中来触发较优
小蛇帽(头上)
纯粹吃二刀连击的加成效果,也是前期练功的好帮手。
席琳的蝴蝶结(头上)
高精炼增加MATK的手段之一,此外,这头上也可以附魔,参考玩具副本(【情报】日版韩版联合副本报告「恐怖的玩具工厂」之装备、魔物、附魔(8/9修订版)),较有财力的人可以投资并搭配席琳胸针+邪灵手套。
召唤图板套(头上+衣服+斗篷)
这套印象是小恶魔ob结束后没多久,恰好和召唤图版app联合活动送的,不多做解释,请善用其他网站查找道具信息,曾经有试图改机(改装的意思),但因为绝版又没多余心思,现阶段都是作为练攻过渡装或当火衣使用。(PS:无法交易)
机械电眼(头中)
对全阶级的物理伤害+2%,matk+2%,除了对法伤不无小补也对混伤型不错。
忍者的卷轴(头下)
matk+1%,本项介绍完毕。(撰文者飘走)
柯杜威之耳(头中,俗称科耳)
某次改版后,箭系法术的咏唱有修改,所以本人尝试将dex点到120,经过测试后,也确定箭系魔法的咏唱仍然可以顺利施展魔力拳,因此枚举这项头中道具可GET +184matk。
时光套(巨神蟒蛇皮+时光靴)
巨神蟒蛇皮(【情报】日版韩版联合副本报告「脸虫之巢穴」之装备、魔物、附魔数据)
时光靴(官方公告数据- 勇闯克雷斯特汉姆古城)
时光套的好处有二
一、生存能力:蛇披+时光靴可增加MHP+15%及MSP+5%,除了增加血量,对魔法外套技能的减伤效果也有帮助。
二、时光靴附魔的多元性,自由搭配。ASPD不够就挑敏捷靴,MATK伤害提升挑智能靴,时光智能靴个人偏好幸运之日,Luk/3=ATK/MATK+1,Luk/10=完全回避+1,且没有每秒扣减hp/sp的负面效果,另备有时光敏捷靴以弥补装备变动时减少ASPD。
艾克套(衣服+斗篷)
附魔参考(
这套,收藏衣服(Int+魔法+魔法)、衣服(Int+aspd+完全回避)以及披肩(完全回避)的附魔,配合幸运短剑当作完回套使用,已成为测试及三转冲job的过度装备使用。
奉承外袍(衣服为主)
人物在140等以上时,可达MATK+100,配合附魔且高精炼的状况下,能提供不少的魔法伤害,但在17.1版的装备发布后,高精炼奉承失色不少,价位也就跟着降了许多。
个人觉得小缺陷「搭配生存斗篷时,MHP+10%,铠甲精炼值每+1时,MHP+1%。MATK+2%,铠甲精炼值每+1时,MATK+1%。」,生存斗篷有分0S跟1S,1S印象中是在某次游戏活动(官方公告数据-诸神黄昏-雷神降临(更新) ) 提供打洞产出,活动结束后就没有取得管道了,因此,1S生存斗蓬存在稀缺性的前提下,要入手有难度,仅能够仰赖市场机制向玩家收购,否则只能选择0S生存斗蓬,牺牲掉斗篷插卡的作法,就看用户接受程度如何了。(本人是无法接受啦)
犯人套(血迹练球脚+脚炼饰品+大盗手铐饰品+犯人服衣服)
纯粹用于前期练功的ATK物理增伤,当然,也曾经用作AILS型的物理魔法混伤的元素妖术,兼具华丽与力量的代表。(OS:本人不知道为何,写到这里时,内心不知为何飘过一句「白洞、白色的明天在等着我们」?)
炼金术师手套
便宜的洞饰品,优点是「INT+1、MDEF+2。 所有火属性魔法的攻击力提升10%。」,装备2个,足足提升20%的火属性魔法伤害,对火拳增伤是CP值很高的饰品
当魔力拳还在六发左轮手枪(一拳六下)时,这道具机率性触发火球术,容易中断魔力拳再次施展的顺畅度,所幸魔力拳已经改版,6发左轮手枪模式改成30发弹夹的模式,若台版有跟进韩版消息,于17.2改为无限弹夹模式,这机率性触发火球术就会成为正向的增伤手段了。
镶银手链
便宜的洞饰品,所有属性+1,又可施展5等念咒拆除。
邪灵手套
对于魔力拳而言,这个道具也会触发自咏技能,但最棒的是主动技”易燃之网”,被易燃之网限制的对象,遭受火属性伤害是会有所加成的,因此对于火拳是很棒的一个装备,唯一缺点就是易燃之网主动施展需要耗费蜘蛛丝
席琳胸针
「MATK+5%,ASPD+1。」=>增加MATK又增加ASPD,提升魔力拳单位时间内的伤害。
「搭配邪灵手套,ATK/MATK+50。」=>增加MATK
「物理攻击有机率触发自动念咒圣枪刺击LV1、大地坟场LV1。魔法攻击有机率触发自动念咒魔法省悟1级。」=>额外的增伤手段
至于其他效果,除非您有王的需求,这饰品值得您投资。
若没有打王的需求,伤害又没有特别要求极致的前提下,这饰品,可以用17.1发布的装备取代,在龙蛋区参考其他玩家的魔力拳伤害不雅于我穿着席琳套,为之诧异。
思念体破坏因子研究碌法师篇
对全体型的魔法攻击力+5%。」「火箭术/冰箭术/雷击术/超自然波+30%
这饰品在本人于龙蛋与席琳胸针切换测试,魔力拳伤害仅略低于胸针,在此暂不便多作文章。
除了对魔力拳妖术/元素妖术有益以外,也可以适用大法超自然波妖术。
妖术的影子套(妖术师手套 妖术师神盾 贤者铠甲 贤者战靴 魔法师耳环 魔法师坠子)
主要吃matk无视防御(mdef)的部分,其次是自动念咒施展后增加aspd,其他优点就是matk增加,整体而言,个人没有很推这套作为优先选项,等待有便宜或有足够金额才入手
服饰附魔(智者石头上 智者石II头中 智者石头下 ASPD石)
配装考量:箭系魔法伤害增伤、aspd增加
元素鬼火系列卡片(头上卡)
配卡考量:对应属性魔法增伤
小雪兽(饰品卡)
配卡考量:冰箭术伤害+25%,双饰品插卡=50%,魔冻拳受益高。
炙焰魔(饰品卡)
配卡考量:火箭术伤害+25%,双饰品插卡=50%,火拳受益高。
埃维亚(小乔卡,饰品)
配卡考量:风属性魔法伤害+20%,双饰品插卡=40%,风拳受益高。
乔伊亚(大乔卡,披肩)
配卡考量:风属性魔法伤害+20%,风拳受益高。
顽灵恶童(武器)
配卡考量:matk/atk+20,又以书类武器精炼+10再额外 matk/atk+20,若精炼+14再额外 matk/atk+20,单张卡片最高效益可达matk/atk+50。+14寒气魔法书,插双顽灵恶童=matk/atk都+100。(PS:对于使用书本为主的拳圣玩家也是一张好用的ATK增伤卡片)
朱朱卡(武器)
配卡考量:箭系法术+10%,又以书籍书类武器时再+20%,精炼+14时,箭系法术+20%,单张卡片最高效益可达箭系法术+50%
双卡可达箭系法术100%(迷:对于有双门号需求的人是好福音?因为双卡双待通信100% XD)
★结尾
本文没有明确提供17.1和17.2装备?最近不是已经更新17.1了且都有相传17.2的韩方地区的消息了吗?
不好意思,本人历经多次蒸发凝结(半退坑),只有update到奉承/恶言的进度(听说还有乔事外袍?),所以无法提供17.1和17.2的状况。
本人也有在龙蛋区遇到魔力拳同好/尝试者,发现17.1的装备提供的伤害及生存能力都能达到近乎相同程度,甚至仅有部分更换17.1装备的同好,伤害还更完美,生存能力持平,详细比较有心人留言或另发文章分享啰。
文章内容若在数值或游戏内容有关的描述有出现重大错误,请于下方留言处标记我并说明错误点,本人会尽快更正,最慢于文发一周之后不再更新。
以上
      感谢(以下简称)
 陪我一起入坑小恶魔ob时的avabel玩家,陪我度过贤者及智者的黑暗期。
 感谢还有海洞4F、采塔团时期的小恶魔玩家们
 as公会
 ss公会
 青菜萝卜公会
 us公会
 凝聚公会
 温馨公会
 以及我还来不及想起来的工会和玩家们
感谢你们在我逃离到RO时,度过漫长的黑暗期。
以上养角历程分享,魔力拳妖术,苳聆,下台一鞠躬。
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