【心得】一周目杂感。河洛应该一开始就卖攻略本的啊!!

大家好,初次在这个版发言。
可能有点逆风,但看到第三年一出一堆负评跟抱怨,心里其实蛮为河洛难过的。
我自己也是相关从业人员,对一轮可以玩40小时,而且还有多到爆的差分剧情的游戏来说
3年绝对不是一个充裕的开发时间。现在手机游戏可能都要开发3年了,单机游戏开发5年都很基本
说实话,我觉得结局有收束到一个段落,可能因为每个人走的路线不同所以看到的剧情有多差异,所以对于结局的感受各有不同,但游戏根本没有那些人说得那么不堪。
至于一堆人在说甚么三开之类的,看河洛脸书的贴文有提到是合作伙伴,我个人觉得主要应该是把IP包出去给中国那边做游戏罢了,微博那边之前还有立绘的票选。
把正赶着开发的侠之道资源分去给新游戏…河洛…应该不会真的这么傻吧?
接着,先说明一下我自己的状况好了,非工读生只是一个很喜欢打游戏的女生。
侠之道是EA首发就入手,买了一套之后前前后后又送了4套出去给朋友,在4/1日第三年正式开启前我已经前前后后打了200小时的侠之道,男线2轮、女线5轮。
要说我脑粉也好我自己也承认XD

我个人的游戏经历上,主攻JRPG、养成、文本冒险等等。(FF/DQ/女神异闻录/闪轨/尼尔等都)

因为特别支持台湾国产,所以轩辕剑34567、仙剑123456、绝代双骄123、幻想三国志1234,天命奇御12,全部我都很喜欢而且通关。河洛的作品则是武林群侠跟侠客风云传(150hr以上只差天王情圣线没通)

首先,我这次完全没有遇到BUG……..从头到尾只当机过1次,没了。
基本上有遇到问题的人才会出来发文求救,但不代表游戏真的一堆人都遇到BUG。
整体来说就我的体感上,这次的侠之道基本上就是侠客风云的日系动漫版。
除了看主线故事以外,有8成的时间都在养成。而战斗,只是辅助XD
特别是从侠风以来,就觉得河洛其实不是非常擅长设计战棋式战斗,跟圣火降魔录那边丰富的要素一比,河洛这边真的等级低很多。

但,对我来说这是一款养成游戏啊!!! 我完全没在care战斗,我只要能通关让我看到剧情就好。
So,自从开了逍遥之后我决定对自己好一点从头到尾都用逍遥去玩。
理由只是因为,河洛的难度设计只针对战斗,而难度提升只是加血加防让你打久一点而已,
至于养成的部分几乎没太大影响,难度一样选逍遥也不会有太多加成,那为何要浪费时间在战斗上?
因此,对于战斗觉得太阿杂的朋友,一律建议开局直接选逍遥,你会快乐许多。
剧情部分,第一年跟第二年就不多说了。我自己觉得有80分以上
日系一本道RPG的剧情其实大多很王道,玩家多半都是客观身分去看整个故事。
而侠之道这次虽然在选项上多半有点两极,但能够如此细致刻划学院生活,借由传书跟各种对话串起主角跟师父、同门之前的链接,甚至第二年开场还有许多可爱的学弟妹。
我先说,圣火降魔录风花雪月我也是250小时以上基本三线全破的人,在刻划学院生活这段侠之道的文本算是屌打风花雪月了。因为风花雪月人太多,所以不够深刻,只有几位要角比较有戏份。
想想看,那些大众脸同门….唐韵、项天磊、姜鸿波等人是不是也很难忽视他们的存在?
虽然因为剧情要交代的东西太多,所以可能有戏份不均的问题…但这真的…只要角色一多,在所难免。
而对我来说印象最深刻的莫过于道恒师父了,道恒师父几乎都只有透过传书才能与他交流
另外就是去年更新梳理药材的差遣,我们才能更加认识这个外表懒散,但内心背负的东西可能远比其他师父还要多过太多。 虽然文案每次都给道恒师父搞笑台词根本真爱,但道恒师父的传书剧情阐述了他行医的看法,而且….做完一系列传书,他是难得一位对主角说要「一起努力活下去」的人。
这句话是何其重要阿,楚一个随时都想为人牺牲自己、段又是天天喊杀,木又爱管不管。
角色人设的部分,河洛的剧本真的有非常多值得探讨的地方。
不论是哪一个阵营,他们求的不过是一个共鸣、理解他、能一起努力的对象或群体。
没有人是绝对的正确也没有人是真正的错误。
所以说实话,这次的剧本原本就不是要求一个好结果或是结局,
而是一个看着他们如何走下去的过程。
再来,谈谈第三学年好了。 现在负评真的爆炸多……..
但因为我这个走了两年的仁侠线,主攻程兄好感,
第三年10月秋校想说先试试异于平常逻辑的选项,然后我就被程兄带去打架……..
再来我就知道一堆真相、还看到一堆想打爆(镜目跟谷空空)跟见到超惊喜的人(古师兄、沐璎)
最后在某人被杀的措手不及情绪还来不及起来就被带回侠隐阁…………..
网上大部分走仁侠线对剧情雾里看花的状况,抱歉,我第一轮我完全没体验到………
※只是这边,主角的心境上为何会选择留下。当下确实是有点争议
但选完之后对主角内心的描述其实是可以让人接受的
(无法任意决定他人生死,那不如好好保护大家的家园)
至于中庸线或称真相线(木师傅)好了,确切的进线条件我至今也搞不太懂。
因为身边有朋友同样走仁侠,同样选留下,但程兄就是没带她去打架。
顿时成了所有人里面最闲的人XDDDDD 而且没带去打架程兄的剧情听说写得很棒非常想看。
估计两年风雅弟子、木师父好感应该是进线条件之一
这些差异、细节部份是我最想给河洛好评的地方,有些人可能不喜欢多周目要素
但………..这是养成游戏阿,多周目根本是理所当然的好吗???
不要跟我说侠之道是战棋游戏,哪个战棋游戏有一半以上的时间在养成的啦XDD
遇到太难无法达成的条件我也只会觉得下次要再思考养成策略跟时间管理。
第三年春校跟夏校的剧情其实我觉得算是表现不过不失,
虽然我个人也不是很喜欢无力回天的桥段,但剧本可能偏好用这样的情节加深玩家对角色的印象。
至于10月秋校的分线,说实话…我走完中庸线的当下只觉得。
这就是个分线、分阵营的群像剧,每一条线所能得到的情报都很有限。
当初风花雪月先破了红花皇女线的状况大概就跟仁侠线通关的玩家同样状况吧….
甚么都没说打就对了,打完还不知道自己在干嘛。
当下可能会骂超惨而且风花雪月第一轮为了练功可能60小时起跳。
只有某条金鹿线跑下去才会知道世界的真相…
侠之道这次的设计让我有满满的既视感………..
但说实话,这种需要分线逐步收集剧情的手法并不少见,倒不如说在文本冒险游戏里这种手法很基本,先把真结局路线锁起来,要每一条线都通过一遍才能走向真相。
偏偏仁侠这个大众线的情报好像真的太少,以至于玩惯一般武侠RPG的人可能都无法接受。
可惜在于侠之道分线得太晚,加上没有亮数值给玩家控制。
被强制送到某条线可能真的会不爽吧,我个人因为同时满足仁侠跟中庸线的进线条件
走了中庸线之后,伏笔跟重要人物的动向都得以解开,游戏体验上是蛮良好的。
至于最终战,因为玩逍遥….我太强了除了最后一战打比较久,其他都是2回合结束…
所以完全没有最终战很磨的状况。
就第一二年都仁侠、仁到第三年10月走中庸再接仁侠时,
因为取得的情报不同,选项跟主角反应也会有一些差异。这部分河洛也都是有顾虑到真的很猛
结局的最后虽然明显会有后续二代或是DLC,但事实上3年的修业已经告一段落也是事实。
所以我个人对结局没甚么太大的悬念,还有挚友结局的CG跟恋人结局CG的叙述甚么都非常棒。
因为是挚友,所以才会知道对方未来的动向,腻在一起甚么的根本不需要吧。
侠之道的世界观,在情爱之前更多的是价值观传承与责任,特别是每个伙伴都身处不同阵营
除了南宫以外,每个人背后都还有家族之间的责任要背负要持续前进。
后宫什么的说实话,打从有分阵营之后就不可能了。
所以完全不强求,现在1v1也很好。比起情圣,更多是玩家懒得多打几轮才在抱怨居多吧
河洛若是硬生一个情圣结局反而会打了自己的脸。
补充一下,我觉得挚友设置很棒,我就是会努力去加妹子好感看挚友剧情的人。
说实话,侠风当初我第一轮也是玩得很痛苦,河洛的游戏设计上还是有点过于硬核,要素多又难
但认真多刷几次还是能苦尽甘来。
噢,不过我唯一有疑问的是主角身世跟幽兰一直在惆怅甚么我真的黑人问号。
只希望别条线,或是之后更新会补啰!希望河洛会越来越好的。
最后,真的是流水帐随兴打了一些自己想说的话。
每个人的游戏体验不同,看法不同。有人觉得好、有人觉得差。
但负面的想法总是传播的比较快,有时候还是要中和一下好。
最后的最后晒一下姊真的有打完的一周目成就。谢谢愿意看到这边的各位。
其实真希望河洛能赶快出攻略本,或是开个人见人爱特质。
让大家轻轻松松把好感刷起来,我想多周目的动力应该也会增加的。

就算没有回复,我相信河洛的工作人员们都一直在关注大家的感想跟评论。
只是STAFF多半都只能默默看没有权利也不能回应甚么,再者河洛应该没有公关或行销这个职务吧…
这次好不容易上了第三年,他们连新闻稿都没发我只能说,它们应该真的是人手不足也没多余的钱。
开发人员也是人,作品就是他们的孩子。自己的孩子一直被带着脏字的字眼骂,谁都不会好受的。
可能的话,试着用建议代替辱骂吧。
这篇若是逆风有人看了不喜欢,也不用找我吵XDD
我宁愿把时间拿去好好的继续玩游戏继续挖剧情比较实在~
这次有太多剧情不是没有说,只是还没玩到罢了。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/21879.html
返回顶部