摘要
本文将提供一个半输出天罡坦的想法,以不浪费任何主动减伤技能的前提下,在保持坦度的同时做出不俗的伤害,以让天罡坦对团队的贡献最大化,介绍星蕴点法及一些使用小技巧,并不是手把手教你玩天罡坦的攻略。
目录
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壹、前言
贰、配装
参、星蕴、星蕴特技与主流玩法的优劣分析
肆、使用心得&注意事项
伍、结语
壹、前言
各位好,我是琴心剑魄的司徒笑云,之前看北洛刚出时有类似「北洛的伤害让输出坦被看破手脚」的说法,也有不少人认为打输出坦会让坦克的技能吃紧,最后成为减伤不够开的暴毙怪或是虐奶的高TPS坦。
的确,常见的输出坦打法也在需要频繁大减伤的王会少掉一个同归(强效当关)、一个山岳不动(拿来增伤)可以用,因此让不少输出坦都转回纯肉坦,以求有更多的减伤技能增加容错率,但,那种瞬间的高爆发体验过后就回不去了啊!纯肉坦对许多人来说都有点闷,如果可以又坦又痛该有多好?
于是我想出了一个折衷方案,可以在保持TPS不飙高的情况下(不会没减伤开),还能够做输出坦做的事情。
附上5/30的普通北洛成绩表,当时截屏的时候没想到要发文就只留了TPS跟DPS信息,虽然TPS1832不是特别低的鬼神数字,但我想应该没有造成太大的奶压。
本文旨在介绍介于纯肉坦与输出坦之间的打法,玩法没有对错,坦得住奶得起来都是坦,各有优缺点,挑自己喜欢的玩法就好。
此外我觉得半输出坦比纯坦以及纯输出坦忙很多,适合对天罡T技能与操作有一定了解的玩家尝试,哥哥有练过不要乱学。
贰、配装
纯肉配装就对了,配装方面以常驻最高坦度来考虑,
有专精全挑专精(除了上衣,因为我要会抗10%),有千魔全塞千魔,
我们只不过是想打打输出,坦度还是要保持的,急速我就不考虑了,我个人认为天罡T的急速很鸡肋。
参、星蕴、星蕴特技
讲解一下星蕴跟星蕴特技的选择原因,这块的选择应该会跟比较常用的点法不太同,也是这篇文章产出的原因,主要还是探讨纯肉T角度的损失,因为半输出就是略为降低坦度来提高输出,先给出我半输出T的点法:
先从星蕴特技说起,前三个星蕴特技通常是不会变的,比较有差异的是后三者:
我点的是[骁将][万夫莫当][猛士守四方]
常见的肉坦点法:
[镇岳][万夫莫当][灵龟千年寿]
不要跟我说第五个会点[提枪掠阵],这种减伤期望值只有10%的减伤根本笑死人
[镇岳]:山岳不动多挡3下
[灵龟千年寿]:常驻3%减伤(点残卷6%),五个最近队友20%减伤10秒主动技,打苍龙破会消失
以及常见的输出坦点法:
[骁将][欲祭英魂][猛士守四方]
[欲祭英魂]:同归效果变为多10%专注与10%攻击(从1%累加上去)
以纯肉坦的角度而言:
舍弃[镇岳]给予的6次格档(变成3次)
[灵龟千年寿]的常驻6%减伤及团队5人20%小减伤
以输出坦的角度而言:
舍弃输出坦[欲祭英魂]的10%专注(点承怒的话,对你的意义只有5%左右)以及10%攻击,
选择 | 优点 | 机会成本 |
骁将 | 山岳后12秒攻击大幅上升 | 山岳少挡三下 |
万夫莫当 | 两分钟的10秒大减伤 | 10%攻击与专注的BUFF |
猛士守四方 | 队友减伤+10%、自身减伤+5%、队友攻击力+15%、平常可以输出 | 6%常驻减伤、15尺内五人小减伤 |
我个人认为
4.镇岳给予的6次格挡不太好用,需要开减伤的技能要挡6下的机会比较少,
5.欲祭英魂给予的10%专注对输出坦吃不满(会点承怒),
6.保持灵龟千年寿的常驻减伤会让自己没办法好好输出(搭配残卷横云生快速集枪头)
此外,天罡肉T残卷部分的取舍有很多鸡肋之处,
诡道:国仇变成+30%攻击,但我们不点横云生、落日孤城,这个伤害的意义不大
(不点的话,国仇又没什么用,我们强仇那么多,利用游戏仇恨翻倍机制,不用怕OT,如果是专打输出坦的同门应该很能理解)
左旋:守四方团队减伤多5%,这个在全队抱团承伤的时后有点影响
蟠龙:易伤从4层变5层,108%变成110%,比值是98.18% ,而且不是常驻
同泽 : 同归加时间,肉T又不缺怒气
考虑到以上几个残卷效用并不大,我认为肉T可以把他们换成偏输出的残卷。
星蕴方面如下,我点出击咎是因为要打神水的龙王,如果你打的王不会破金身也可以分两点出去,
图中红框消掉就是我打龙王前的星蕴。
这个跟偏向硬度的点法来比,大概会少掉18点双防、15点专精、6%常驻承疗。
总结一下从肉坦角度来看损失了什么:
1.星蕴特技:镇岳多挡三下、灵龟常驻6%减伤
2.残卷:蟠龙2%易伤、同泽4秒回怒、左旋守四方团队减伤5%
3.星蕴:18点双防、15点专精、6%常驻承疗
最重要的大减伤还在(强效当关),免除输出坦被诟病的一点:欲祭英魂使得大减伤吃紧。
肆、使用心得&注意事项
没写太多操作指南,半输出T就是集纯坦跟输出坦的优点,让你在保持坦度的情况下,还可以做出很高的输出。
几个我个人的操作小技巧
1.山岳不动不会在国仇家恨好了就马上开,国仇可以被动开启,即,用山岳不动挡掉技能后,再开国仇家恨然后打高爆发伤害,
如:北洛的杂碎斩用大减伤+山岳不动挡,挡完触发增伤就按国仇开始爆打他
(若你打的是神水龙王这种坦压比较低的王,也可以把山岳不动扣好当增伤来加速破金身阶段的输出,就如同一般输出坦作法,但会损失一个小减伤+免控手段)
2.可以用山岳挡掉的技能前先集好4层枪头(不满是为了不进变招,我们普攻打空气也会有专精减伤)与国仇CD,等挡完技能开国仇就可以进爆发环节,上述的高端版,时间轴熟悉后可用。
3.不打横戈纯打输出,善用强仇来砍半过90%的DD仇恨,你有五发不会不够用;这游戏在有其他DD仇恨过90%时强仇,会有DD仇恨砍半的效果,也因此,平常的输出套路不会打横戈一怒,就是输出坦的打法,既然都有那么多发强仇了,就多运用一下拿来做仇恨,改打苍龙破快速集枪头累积变招。
仇恨砍半的影片可参考,是以斩风坦视角做的实验:
剩下的操作细节都跟纯肉坦相似,我会想用这种打法的原因就是希望纯肉坦可以为团队做更多事情。
伍、结语
一样,分享的是个人打法,欢迎各位同门参考跟讨论,如果不喜欢也不要勉强照着玩,玩出自己喜欢的打法又不会造成别人困扰就是好坦克,我平常也都是纯肉坦的打法,不会每只王都用半输出坦,但我十分推荐在「利用DPS可以帮助压掉机制」且「大减伤很吃紧」的王做这件事情。
(如:幻念北洛、神水龙王)
我个人是觉得神水龙王P2阶段的神使面向炮超级痛,为了不让他们叠加伤害,我都要拉比较远,通常会吃到两发面向炮(龙息后会有第二发),这时候我会需要第二个大减伤;又或者北洛P4阶段的小怪伤害很痛,如果点欲祭英魂不够我花,但我又想要提高我的DPS以加快通关速度,所以我才会点半输出天罡T。
附上半输出通关龙王的DPS及TPS,这是吃了两发神使面向炮的TPS,也幸好我的队友破金身时间都抓得非常准,让我可以打出4870的DPS(对龙王有78%伤害,应该算是有打在点上了)。