【心得】百小时交界地游记 – 业余玩家的法环一轮游心得


来到这个场景的时候,有种回到以往参观佛罗伦斯圣母百花大教堂的感觉…
这只是一篇迈向二周目前写的游记。写的过程中,即使已经通关了,但每进入一次法环的世界,都会为这个世界的细节与可玩性感动。记录写给自己,也与大家分享。

原文链接:

2022年的第一季才刚要结束,但艾尔登法环(Elden Ring,以下简称法环)无疑的已经是我的年度最佳游戏。除了今年剩余的大作个人在玩了前作之后没有到深爱(Ex: 萨尔达传说 旷野之息 续篇 / 战神 God of War), 法环至少已经是我单机游戏史中的某个第一 – 游玩时间最长的一款单机RPG游戏(*)。
*如果不算NBA 2K系列的话,那就是游玩时间最长的单机游戏。

虽然在玩完Dark Souls全系列+DLC(心得链接)以及只狼之后我已经是宫崎英高的粉丝,但是法环上市前有阵子远离电玩,加上近年3A大作上市后常常得先爆一波,我没有直接预购。只是当游戏上市过了二天,我一看了网上的游玩影片,还是不能克制的在Steam +1。
一进入游戏,我其实心中有些纳闷 – 啊这不就是Dark Souls 4嘛…当初爱上Dark Souls III的感觉袭上心头。推开大门远眺宁格列福后,体感瞬间翻转像是进入旷野之息的世界。但不用几步路,大树守卫教我作人的时候,我就知道这还是原汁原味的宫崎英高。


每个褪色者都能琅琅上口的老师,大树守卫…
随着宫崎英高的年岁已高,这一次的作品可以感受的到他的宅心仁厚(?)。前进第一座城堡时,他还会特别透过多嘴的门卫NPC和你说别硬干,绕路从后方偷偷进入比较简单。所以我在这款游戏第一次感受到著名的恶意,其实是第一次游玩时,还不知赐福点为何物就在龙息废墟中了陷阱,被发送到难度不低的盖利德区,在地窟里感受绝望;逃出地窟后看着血红的大地,还是,重新找点投胎,重新捏个人吧…


游戏不到半小时就被送来这一区…让我终生难忘…
重玩照着基础的路线拿了马及招唤骨灰的基础能力后,我并没有开启第一座城堡,而是开始在宁格列福大草原闲晃。自以为逛的十之八久的时候,我以为我已经了解这块大陆,准备向史东薇尔城前进…,但开了交互地图(链接)才知道自己的无知→原来还有大量的洞窟在等着我…。


英雄墓地是我在法环里最讨厌的机关设施…
可惜后面的版本只是微进化,没有到太大的突破。
整个法环的世界是很大,我自己的目标则很简单,就是所有的地标要经过,所有的赐福点要打开,至于支线剧情则是随缘。武器法术流派不想理解,这也导致整个游玩时间拉长再拉长。
对全赐福点有兴趣的朋友可以看我的前文:
艾尔登法环(Elden Ring)全赐福点(Site of Grace)中、英对照清单链接

以下分几个方面来说说一个业余玩家的感受:
地图:


游戏中期就发现的坑洞,一直上不去,到了游玩后期扫赐福点时才从洞里出来。
果然宫崎英高整个团队的用心,在游戏里的每个角落俯拾即是。
我想这是法环世界里最迷人的一点了,整个游戏过程中对这个世界的感受从惊讶→敬畏→Dark Souls II+III→敬畏。惊讶和敬畏这两点对于有进入过交界地的褪色者是无需解释的,至于Dark Souls II的祖传堆怪这一点,会在后期的关卡或是洞窟里相对明显,越到后期如果坚持清场是疲累的,常常会变成跑酷模式。至于像Dark Souls III这一点,则是当游戏进到后期,因为不能骑马的区域多了,其实跑起来又有点像是在玩Dark Souls III的区域地图…
盘点一下我对几个地图的感受:
宁格列福 – 很旷野之息,但是已经开始在教育新手玩家要特别注意地图的高低差了。你以为很近的地方其实有时候得绕一大段路才能过去…。但这点也会让我误会,以为很多地方要后期才能抵达…结果龙息教堂我一直到了打尾王前才走进去…
盖利德 – 我打的第二个地图,因为宁格列福扫的差不多了就直接过来,所以切换的很痛苦。
中间的猩红沼泽区很烦,一开始老将尼奥打不太过,但后来用掩体射死了他。或许,这也是英高的怜悯。
瑟利亚镇是不难,但无时无刻的魔法弹让人心烦,如果不幸死了想到得重新清场就觉得痛苦。不过到了学园时,反而没什么感觉…
希芙拉河区域:下巴都要掉下来了…爬上神庙的过程让我想起之前去希腊雅典爬卫城的回忆。


可惜,我忘了想办法去看晚间的雅典卫城…
盖尔要塞/红狮子城:玩魂系列的时候我最喜欢在城堡里穿梭了,只是一次打两只活泼的狮子真的痛苦,那时候大哥还没长大,最后也是躲在掩体里慢慢打死…。
啜泣半岛:打完盖利德区才开启的地图。当下觉得这一区也太过简单了吧…只花了一个下午就整个扫完 – 那前几晚我是为了什么痛苦的卡在盖利德…。
病村:怎么这一区这么的善良?我是不是买到盗版游戏?!
史东薇尔城:无难度的新手城。和魂三的第一座城堡相较,根本充满了爱与善良。
湖之利耶尼亚:台北好久没淹水了,感恩。


好想看星星,海边的夜~景~
白金村:一开始我以为这里是法环世界里的病村,后来才发现并不是。只是我在这一区绕了老半天找不到一些赐福点…想说我明明在山上了,怎么还有看不到的地点…


人外有人,山外有山…
火山官邸:糊里糊涂,绕了一圈才抵达。进了门后有些失望,原本预期的是作奇妙的建筑物,但却只能接单送爱。还好打开隐藏墙面后有稍微达到预期…。


以往逛美术馆的时候我很逛雕像区,不过在这座桥的时候我只想着有多少的素材是复制,粘贴…
圣树:虽然已经是游戏的后期了,但怪叠的让人心烦。一开始还会想好好的应对小怪,后来只会想跑酷。


他这样站着,不累吗…


打到第三还是第四次的时候,心中一喜…


然而在看到这个画面之后两次,就知道我可以去睡了。
巨人山顶:
啊这不就是冰与火之歌?有冰也有火?有巨人也有冰原狼…是要提醒大家老爷小说还没出完吗…

逐渐崩毁的法姆.亚兹拉:在最后一段路上打完大桥侧边的大树守卫时我还想说这游戏真是承先启后,打完里面的王就破关了。没想到还早的咧…另一个记忆点是躺着去找龙王那一段,有些意外。


它让我想起楼下…

王城罗德尔:
如果只是要简易过关,那表面上看起来是个平凡的城堡地图。但如果要开启所有的赐福点,那真的还满麻烦的……。另外没想到后期城堡有了变化,回不去原来的王城让人有点心伤。


最不想解的支线…


疾疾护法现身!
视觉:

说真的整体建模就是Dark Souls III的材质等级,对我而言,刚进入法环时是有些失望的。宫崎英高有着强大的美术团队,非常对外的脾胃。不过在动画以外的时刻,你会感受到黑魂优良传统的「人物面瘫」、「3D人物、2D动作表现」、「场景建模素材细看简单但视觉合谐」。就和他的叙事手法一样,在被一堆3A大作宠坏眼睛后,你永远需要多一份想像。至于祖传开门、开宝箱、翻滚打破物品等动作可能觉得已经够好了,没什么进化这一点,不知道是不是我太苛求…。
故事:

本作虽然号称有请了冰与火之歌的作者George RR Martin, 但我的感受是 – 真的有需要吗?还是这只是行销手段的一环,希望让更多没有接触过Souls-like的玩家肯尝试看看。因为这样的故事感觉宫崎本身的团队即能架构出来。把一个故事大饼,切成支离破碎后再让玩家脑补。对我而言那种曚昽美某种度上和上方感受到的游戏视觉一个样。
欢迎与我一同追踪狗哥的环学(链接
请原谅我的无知。不过说真的,几年前拜读了George RR Martin的冰与火之歌,所以我真心的以为我能在这款游戏里,明显的看到人与人之间的爱狠情仇以及权谋角力。可惜,也许有吧,但隐诲的呈现到了最后,我还是觉得没有看到1+1>2的成果。

应该是一周目解的最后一个支线任务,有些感伤…

战斗:
不得不说,这块我真的不太熟悉。虽然主角总于比较能尽情的跳跃了,骑上马的褪色者像是真的长了脚一样的能在地图上大肆探索,偶尔还能飞起来;武器的组合也让玩家能不断开发不同流派 – 但还是撼动不了只狼带带给我的打铁爽快感。
另外一个我很喜欢而没有办法满足的点就是,不能无时无刻,无限次的招唤骨灰…,这一点不知道有没有相关的mod可以解决…一直到最后,我还是觉得,仿身泪滴大哥打的比我好多了…

题外话,我觉得神授桥上的神皮贵族满有趣的 – 胖胖的可爱,但滚起来有时候没地方跑被撞死有点烦,不过网络上看到有玩家让他滚下桥,相当疗愈。
音乐:

除了听过无数次YOU DIED的哀号声之外,最让我印像深刻的是有天晚上在「弃置恶兆的底层」里,配着由NPC演奏的BGM。仔细听…,仔细听… YOU DIED…脑海中会浮现的还是,宫崎英高的笑容。
意外的花费:

在游玩法环的末期,我开始发现按压R1键的反馈不再灵敏。上一支Xbox 360 Controller陪我走过十年,而这只去年才购入的手把在经过了一年的魂系游戏的接力挑战后(Dark Souls 1~3/ 仁王/ 只狼…)看来并不能重现荣耀…。
最后:
我最近是变瘦了,裤子改了好几件…
不过这个留言激励我,瘦还要更瘦…

近期开了Xbox Game Pass, 眼前近400款的游戏等着我,但扣除了部份本身喜欢早已通关的大作,其他的作品我总是浅尝即止,然后又默默的打开法环。
法环对我而言绝对不到完美,但对我而言它是一款综合CP值很高的游戏,很适合贪小便宜又爱开图的我。把骑马这点拿掉,法环在视觉、系统与魂三比起来没有成长太多,但它是一款开发方在有限的时间及技术力作的出来的超级佳作。在开赐福点的过程,我有想过真的有必要塞这么多洞窟吗?这导致了许多前期的小Boss到后期多次出现,有些甚至被降级成路人小兵,最后反而会麻痹的觉得此次的敌方角色设计上不够出色。不过越到后期,的确大部份的洞窟还在解谜的过程还是有些许独特性的。
跟在后面走了两圈,不知道是AI设计的太善良还是我太蠢…

最后还是/总是期待From Software的新作品,能一直保持高产能/高品质/有创新的步伐,这种几近零失败率的生产力,只能说宫崎英高在项目的规划及掌控上真的是一绝。虽然前文哭腰着说系统、画面停滞不进,但扪心自问如果一款超突破性的产品要等五、六年,而From Software能每两到三年就给你一款上瘾的作品,那我想大部份的投资人、玩家可能还是会选择后者吧…。
下一个From Software的项目是啥?真心求解…
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