目前三井天赋完成80几趴
若资源有限,天赋优先级:
天赋:转身上篮 >> 后撤步后仰 >> 其他
特质:我是有什么放什么,其中刚好有一个“永不言弃”,这个满好用的
永不言弃这个特质会在你在打铁后,下一次投三分球时会增加命中率 ( 右上状态会亮 ),亮状态的时候我通常会优先找三分机会
潜能:技巧三分、稳定分位、精准传接 ( 3分 > 抗扰 > 传控 )
羁绊:宫城S级的话,中投+3、3分+3,这个属性大家蛮常忽略的,但羁绊真的加不少
大家对三井都有一个刻板印象,就是要拔起来投三分,但其实不然,需要看状况!
1. 队友的篮板很罩,10个可以抢到7个左右(期望值约2.1分),你就可以尝试无限开火,前提是你的三井的防干扰都要点出来,且出手选择就是以不被扒到锅为前提,发现摆脱不了防守就要把球传出去再跑位等机会,投三分就算有干扰,三井还是有机会投进去,没进队友会帮你抢板。稳稳拿两分不是错,但如果这样就等于把队友的篮板能力晾在一旁,善用队友篮板能力多拿一分机会是在高端场赢的关键。但这种状况在单排天梯的时候很少见,不会是我想要讨论的重点。
2. 队友的篮板普通,约五五波或是更烂,不建议先投三分,两分稳稳拿,累积能量,等开mvp拉开差距!虽然听起来很简单,但其实很难!以下有几个重点来说一下!
- 开局就算有空挡,千万不要投三分,因为通常不会进,这我已经试过很多遍,与其这样不如稳稳拿两分累积能量。
- 得两分的手段横转突破上篮以及后撤步+后仰跳投,横转突破上篮命中率高且不好守,一开局可以用这招试试看对方篮下的水温,可以试探对手有没有对这招的警觉,有的话通常都会内缩到篮下,那就可以横转+后撤步投篮,用这个方式吃了好几分后通常会吸引到两人包夹。
- 横转后有很多选择,1.突破上篮 2.手动上篮 3. 跳投 4. 后撤步跳投 5.后撤步后仰跳投,所以会玩的三井不好守,但3. 4. 5.就算没人守的状态还是会有机率打铁,我觉得有打铁机率2~3成。所以对手是三井,宁愿放3.4.5.也不要放1.2.。
- 开MVP模式在三分线接到球时,做假动作骗跳是好习惯,再横转投三分,但有时看到对位的是宫城,通常我会直接拔起来投三分,因为有很多宫城都不是选择跳起来而是选择抄球 (这要观察)。横转没机会千万不要硬拔,传给队友再加速跑位(持球不能加速),通常你在MVP模式下,2~3只都在外线伺候你,被盖的机会极大,你队友沉到禁区一定大如空挡,让队友稳拿两分,顺便帮队友集大决能量。MVP模式有被动拖怪效果,一开对手就会像丧尸般往你身上扑,没有三分机会就传给队友没关系。
- 开MVP模式的时机就是在投三分起跳后再开(会吃到加成),千万不要开了再投,原因是除了可以延后MVP的时间外,提早开对手就会马上到外线协防,移动速度快的角色会马上进入到你的干扰范围,要投进三分就是要杀的对手措手不及。在开MVP模式下要有个基本想法,至少要投到一颗三分才能回本,投到两颗以上是赚到!但不要贪两颗就是了!另外会玩的对手看到你开无双,就会把时间秒数拖完,所以在分数领先下开MVP对手会帮你拖时间,这也是开MVP模式带来的附加价值!
所以帮大家统整一下MVP模式优点:
拿三分up、帮队友制造空挡,帮队友得分顺便帮队友集能量、领先下可以拖到时间 - 游戏打到中期,如果有大如海的空挡,就投三分吧,但这种机会很少啦。
抢板:赤木\鱼住\樱木 (择一)
sf:木暮、流川、仙道 (择一)
*注:木暮是我喜欢的队友之一,bug般的中投,对手会不知道要守木暮还是三井,两分两分拖到MVP可以开就是拉开的时候!另外木暮也有稳进的三分(通常不会被扒锅,主要是三井玩到后面通常都可以吸到2人关注),我只能说这个角色比漫画里强上不少,无脑跳跳跳投超稳2分。
*注:其实开打让队友投个两次球就能大概知道队友强弱,以我的经验,流川在开局2~3球在篮下有人的情况下,都是用2段式灌篮,就算成功通常还是很雷(往往在中期被猜到逆转比分),真正强的流川会搭配后撤投蓝,往往拉锯战中流川灌篮被猜到,就输了比赛,所以其实很不喜欢跟流川排到。仙道比流川好很多,但还是木暮佳。
*注:有遇过流川、木暮在3分线空挡投三分,不是说不会进,但这种机率很低,空挡投三分其实也很雷!
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抢板:赤木\鱼住\樱木 (择一)
pg:宫城、藤真 (择一)
*注:pg这个变量很大,会玩的宫城、藤真都不会以得分为优先,会找时机抢断的pg我很喜欢,多一个抢断多一个进攻球权,往往都是这样慢慢拉开分数。但单排通常系统都会分给你篮下自杀的宫城!好的宫城会在中距离等时机,假投传球或是按普通投篮放冷箭!
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抢板:赤木\鱼住\樱木 (择二)
这阵容就只有三井是得分手,所以压力都在三井身上,且你也不知道队友能不能如你所愿抢到板,没大招时,空挡2分 > 空挡3分。千万不要被扒到锅,换球权这样很伤。如果队友是信任超强抢板手,那就空挡3分 > 空挡2分。
*注:会玩的鱼住很强,禁区霸主不用质疑。而且大招放得好等于没收对方2~3分且有进攻球权,最高的效益就是五分差,唯一的缺点就是机动性差,补防很慢
*注:好的樱木其实没有什么好挑惕,篮板好协防又快,偶尔小人物上篮放冷箭,喜欢的队友之一
*注:赤木补防我觉得不错,只要补得好,可以把对面的木暮搧的不要不要的!但这种目前为止没有遇到几个!
4. 赢比赛的关键
打到现在,赢比赛的关键其实是篮板和抢断,为什么不是得分呢?原因是会玩的对手,也是跟你一样的逻辑稳稳拿两分,一来一往是不会有分差。例如遇到对手如神的木暮,两分一直进,就算三井用我上述的方式稳稳跟他拼也不会有分差,通常都要等大招出来才会分出胜负。篮板和抢断是交换球权重要因素。曾经遇到如bug般的对手宫城,我球刚接到就被抄走、球传给队友的路径被宫城经过就被劫走,整场宫城7抄截,再加上对手木暮几乎稳拿得两分,最多就能拉到14分的差距。另外,篮板则是在失投机率下,取得领先的因素,通常10球里面还是会有几球就算没有人防守还是会打铁(2分球),这时候篮板就是逆转状况的最佳时机。
5. 遇到克星怎办
长谷川或是潮崎都有被动干扰,所以对位遇到时跳投很容易不进,所以在不被扒锅的前提下以上篮为优先进攻手段,没机会就给队友得分吧!等对手注意开始慢慢转意到其他队友,你在跳出来射个几颗!但通常这种局都会比较难打!
补充: