话说,两年前玩了侠之道的第一年后非常喜欢,所以写了这篇文
【心得】给制作组——侠隐阁第一年一周目心得&建议
当时是很期待的,简单总结一下喜欢的地方:
– 节奏明快,养成提示充足,省去无谓的碰壁
– 不会强逼练成完美超人,可养成有特色的主角
– 练同伴有用
– 让玩家有开多周目的动力
两年过去,一知道第三年更新能玩到结局便马上玩
但……果然是期望越大失望越大?
而且不是一般的失望,是非常、非常、非常失望
为甚么到了第三年,当天喜欢的地方能消失得一个不剩?
1. 让人狠狠碰壁的最后养成阶段,主角还是要全能
传书条件变得很严荷,几乎全能力和人格特质都要练高,而且事前没提示
本来我很喜欢能专注某能力发展的设计,这会让主角很有特色
(用艾尔登法环来举例,就是不用强逼练水桶号,我练法师就不用点力量)
但结果第三年的传书条件都看多个高数值,就算事前看攻略预先安排,也会发现这些传书条件变相限制了主角的练法
例如想跑仁侠路线,要开楚阁主的捉拿尸人传书就得练高两项人格特质,而要练高这两项,前两年就得练相应的才艺,剧情选项也要选某种性格的,角色性格的发展自由度全没了
如果我一心跑仁侠,偏偏人格特质能达成的传书都是杀尸人的那不是很奇怪吗?
2. 拖台钱的战斗
战棋战斗最有趣的地方是布阵,和发挥角色特色去攻略关卡
偏偏第三年完全没这种感觉,大多是放一大堆敌人,然后有一大堆友军
那些友军不能养成大多是负累,有不少死了还会影响关卡评价
都算了,我当是难度设计,那就让我用战术克服吧
可惜,没有。
尸人跑超快,一回合就粘贴来,布了的阵一下子就没用,然后就是漫长的近战打打打打
后期关卡更无聊,就是近战打打打打,boss满血复活,又打打打打,再次复活,继续打打打打……
3. 后期同伴难练又不给力
养成时间极度不足,要满足那些鬼一样的传书条件,基本已限制了月初基本功、中旬练武、下旬才艺的安排
其余时间要么跑传书,要么跟同伴出游拉好感
但这么多的同伴绝对没时间全练,只能两三个集中攻略,偏偏他们还会不在阁中
有次我赶着拉好感找人出游升阶,但打算攻略的红儿、萧师姐和净师父全都不在阁中,那难道要强逼我找好感一阶的武师兄泡茶?
更扯的是,净师父只有一年时间攻略(想赶七巧节其实是不足半年),萧师姐在四月左右还要六阶好感开事件
这么紧迫的时间,是要我完全不练功吗?这种难度完全没有乐趣,就是在整玩家而已
好了,就当我放弃练功拉同伴,结果这些同伴不是每次战斗都能陪着你
就算能带上场,后期穿了最高等的防具,被尸人打两三下就没了一半血量,最后还得靠主角
而其他没练的同伴又要强制上场,全部变成肉盾弃卒,体验非常差
4. 综合以上,已经没有开多周目的动力
原以为可以自由地养成,但其实受到一大堆限制
练甚么武功也好,基本功还得全练
武功种类很多,但战术上没甚么改变,就是互磨血量打打打打
想跑恋人结局就得选固定的结局路线,否则就是天隔一方
而跑甚么路线,就要主练某几种人格特质,变相决定练哪种才艺
一想到是这种固定模式,便不想再碰了
—————————————
最后,一点个人的小吐槽…
我是玩女角的,但同性角色不能在第三年七巧相聚,又没有特殊结局都令我非常失望
我很明白这片不会有百合和BL的恋人结局,这很合理亦十分支持
但所谓的「挚友结局」就只是那角色的后日谈,主角完全没影,这算哪门子的挚友?
其实二人结拜成兄弟或姐妹,有张一起行侠仗义的结局图我就很满足了,偏偏连这种程度的友人结局都没有,要一起就只能是异性恋人,这也是令我不想再开多周目的原因之一
不过这个算我个人喜好吧,所以就不放在上面说了
虽然游戏应该会继续更新,但短期内都不想再开这游戏,亦不奢望制作组会看到这篇文
这游戏一开始让我对河洛重拾了信心,但现在……真的难说