这次分享的是:
疾风武士
一样,前面放懒人包
配点 (择一)
1. STR、AGI、DEX点满,其他VIT
2. CRT点大概50,VIT点大概200~300,STR点满,AGI点到400以上,剩下的给DEX
吸血装 (择一)
拉米亚Ⅳ+9◇基多
拉米亚Ⅳ+9◇梦魔绅士
拉米亚Ⅳ+9◇奥利提乌斯老师
大朵的樱花◇奥利提乌斯老师
大朵的樱花◇鲁道夫
平民3洞输出 (倍追)
妖刀村正+9◇基多
咆啸制袍◇紫晶暴猿
夜兰披风◇比达
工匠护腕
☆自动 543
☆回避 54
4红1绿
▲冒险家
▲萨罗Ⅱ
▲守门圣兽
▲巴鲁缇阿
▲柯达尔
平民3洞撑魔
未来神剑◇泽雷萨乌迦Ⅱ
龙之盔甲◇泽雷萨乌迦Ⅱ
得胜肩铠◇泽雷萨乌迦Ⅱ
奥里哈鲁之戒
☆精神力 54321
一般4洞输出 (倍追)
妖刀村正+9◇奥利提乌斯老师
咆啸制袍+9◇奥利提乌斯老师
夜兰披风+9◇奥利提乌斯老师
工匠护腕◇特隆
☆自动 54
☆回避 54
☆比例减轻 5
4红1绿
▲冒险家
▲萨罗Ⅱ
▲守门圣兽
▲乌贝尔
▲柯达尔
一般4洞输出 (毒追)
妖刀村正+9◇奥利提乌斯老师
咆啸制袍+9◇荆棘花妖
亮红贝蕾帽+9◇荆棘花妖
野蛮戒指◇荆棘花妖
☆自动 54
☆回避 5
☆比例减轻 54
4红1绿
▲冒险家
▲萨罗Ⅱ
▲守门圣兽
▲乌贝尔
▲柯达尔
土豪6洞输出 (倍追)
妖刀村正+9◇奥利提乌斯老师◇奥利提乌斯老师
咆啸制袍+9◇奥利提乌斯老师
夜兰披风+9◇奥利提乌斯老师
工匠护腕◇特隆◇特隆
☆自动 54
☆比例减轻 54
☆物理贯通 5
3红2绿
▲海利欧斯
▲冒险家
▲拜坦蒂斯
▲萨罗Ⅱ
▲肌肉
土豪6洞输出 (毒追)
妖刀村正+9◇奥利提乌斯老师◇奥利提乌斯老师
咆啸制袍+9◇荆棘花妖
亮红贝蕾帽+9◇荆棘花妖
野蛮戒指◇特隆◇荆棘花妖
☆自动 54
☆攻击力 5
☆比例减轻 5
☆物理贯通 5
3红2绿
▲海利欧斯
▲冒险家
▲拜坦蒂斯
▲萨罗Ⅱ
▲乌贝尔
土豪6洞撑魔
未来神剑◇泽雷萨乌迦Ⅱ◇泽雷萨乌迦Ⅱ
龙之盔甲◇泽雷萨乌迦Ⅱ
得胜肩铠◇泽雷萨乌迦Ⅱ
奥里哈鲁之戒◇泽雷萨乌迦Ⅱ◇泽雷萨乌迦Ⅱ
☆精神力 54321
备注:可以将最多一颗◇泽雷萨乌迦Ⅱ换成◇智力+7
疾风武士的名称由来,是来自技能疾风迅雷
疾风迅雷的效果其实有四个
1. 攻击速度大幅增加
2. 攻击间隔减半
3. 自动技能触发机率+10%
4. 移除刀修练的副作用:攻击速度最低
增加多少我是不知道啦
但基本上开了疾风迅雷,攻击速度都会到上限
这也导致武士其实也蛮适合玩追伤的
先来研究配点
影响配点的主要因素,有武器种类跟这两个技能
刀修练 SLv2
爆击伤害+60%
ATK增加等级 × 6
ATK增加AGI × 1.2
攻击速度最低
明镜止水
CRT增加等级
不会超出上限
至于武器种类,因为刀修练的关系,都是拿剑居多
而魔法剑的伤害都低于一般剑
特殊剑因为明镜的关系,伤害也会有点惨
也就是说,武器都是拿一般剑
每1点STR可以增加3点ATK
每1点DEX可以增加1点ATK
明镜不会超出上限,这个上限是跟CRT解放等级有关的
也就是说,CRT其实不用点太多
懒得算的话,也可以直接干脆不点
再来是STR、DEX、CRT的分配
根据上述技能,可以得出
每1点STR可以提升3点ATK
每1点AGI可以提升1.2点ATK
每1点DEX可以增加1点ATK
基本上,增加的伤害就是
STR > AGI > DEX
但是,装备也会有影响
像是咆啸制袍就会提升STR影响的伤害
这部分就看个人配置如何了
再来是装备的部份
先从追伤装开始
先来谈武器
妖刀村正带有类似一闪的追伤,伤害很高
就算是无毁的湖光+9◇奥利提乌斯老师,或者意志传奇Ⅱ+9◇荆棘花妖,通常伤害也都是低于妖刀村正+9◇基多的
石头的部分,首选是◇奥利提乌斯老师(战老)
没钱的话◇基多也是可以的
再来谈衣服
追伤基本上就两个选择
咆啸制袍、龙之盔甲
这两个选项其实都可以
我自己会比较偏向咆啸制袍
因为疾风迅雷有10%自动,妖刀村正追伤的发动率也不低
相对来说,比起自动技能触发机率跟无效化的自动技能,撑高抗性会比较稳定,咆啸制袍的伤害也会比较高,还有减少技能冷却时间的效果
虽然整体的抗打击力不一定比龙之盔甲高,但灵活度跟伤害是咆啸制袍会赢
伊拉战甲其实也是选项之一
但物抗-25%的副作用很伤
就算透过超群精炼跟☆比例减轻,去稍微抵销副作用
仍然会有还未造成足够伤害就被反杀的可能
基本上不怕死才会去考虑使用
石头的部分
如果是玩倍追:
咆啸制袍可以镶嵌◇碧眼青猿就好,也可以选择◇奥利提乌斯老师等增加物理攻击力的宝石
龙之盔甲则是建议◇特勤柯达尔,当然也跟咆啸制袍一样,可以选择◇奥利提乌斯老师之类,增加物理攻击力的宝石
如果是玩毒追:
唯一建议◇荆棘花妖
附加
其实附加部位的装备非常多,导致选项也不少…
倍追因为追加伤害的关系,基本上就是夜兰披风了
主要是毒追的选项很多
例如鬼头带、大吟酿・假日、空木花饰、亮红贝蕾帽都是不错的选择
至于用哪个好?
主要还是看缺什么
缺自动,可以考虑大吟酿・假日、空木花饰
虽然头顶飞鸟有10%自动,但武士基本上吃不到
因为头顶飞鸟需要CRT 256,这个就算开明镜止水后,CRT超过256,仍然吃不到10%自动的加成
伤害的话,则是鬼头带、亮红贝蕾帽
差别在于:
鬼头带自动比较高,比较容易触发追伤
亮红贝蕾帽则是比较耐打,单发伤害也会比较高
石头的话其实也差不多
夜兰披风可以镶嵌物攻石或自动石,比如说◇奥利提乌斯老师、◇比达、◇鲁道夫
毒追的附加则是一样选择毒追石,也就是◇荆棘花妖
最后是特殊
其实输出的话我会建议选择工匠护腕或野蛮戒指
前者是倍追的选择,后者是毒追的选择
猛冲手镯虽然有大量物攻,但也会扣DEX
等级300时,ATK+300 (上限)
等级300时,ATK+3% (上限)
DEX-100,根据拿剑每1点DEX提升1点ATK来算,等于ATK-100
300 – 100 = 200
加加减减算下来,物攻其实只有增加200又3%
也有人会选用猴子尾巴、荷花种子、蔓乌头,作为撑自动用的输出装
但前面也有提到,疾风迅雷会提升10%自动技能触发机率
星能力、宝石、埃尔水晶(色石)等,也都可以撑高自动
基本上不算是好选择
那如果毒追不想用野蛮戒指,还有什么选择?
从伤害层面来看,先从提升ATK基础值的去找吧
但是,凶石肯定是不行的
因为凶石的普攻反伤会让你升天(物理)
普通攻击的反作用力伤害不属于自动技能,但也不可能靠连续攻击
虽然连续攻击不会受到反伤,但因为连续攻击是技能的关系,也不会触发装备的自动技能
帕克斯的耳环、骑士臂铠、攻击皮带扣、点金石手镯也不行,增加的ATK太少
至于武士手甲嘛…
武士手甲其实也是一件很麻烦的装备
不只是因为入手难度高,这件特殊装备的ATK增幅也是很难计算
我会尽量用容易懂的方式说明…
武士手甲判定的攻击速度,并不是直接看ASPD,而是一个隐藏数值
这边就将其称为攻击阶段好了
要达到满攻击速度,需要攻击阶段0以下
每12点AGI可以降低1个攻击阶段
每10%ASPD也可以降低1个攻击阶段
不同武器底攻速的攻击阶段不一定相同
剑跟爪是12,弓是14,投掷是13,杖是16
也就是说,扣掉其他加成后,拿剑时AGI 144就满攻速
武士手甲就是根据攻击阶段提升ATK
ATK提升攻击阶段 × 10,最少提升100
ATK提升(攻击阶段 ÷ 50 )%,最多提升2%
不过因为刀修练会强制降低ASPD…
这个嘛,我实际测试后,发现实际上ATK只提升100又2%
比猛冲手镯的200又3%还少
这样看来,其实也只能从增加ATK比例值的方向去选择了
直接看6%以上的吧
也就是大力神戒指、卷曲头绳、大局手镯、古龙护腕
卷曲头绳是活动野王掉落
大局手镯跟古龙护腕的取得难度也高
基本上也只能用大力神戒指了
但是这样其实还不如舍弃一部份伤害,改用卡丘拉护符增加抗打击能力…
毕竟活着才能打出伤害呀~
小结一下,毒追要伤害还是野蛮戒指最优
第二名是猛冲手镯,但与野蛮戒指有一段差距
星能力的部份嘛…
追加攻击跟攻击时回复血量都属于自动技能
都要靠撑高自动技能触发机率提升发动率
基本上是建议至少使用☆自动5+4
剩下要用什么,其实看个人决定就好,没有标准答案
要生存可以考虑☆比例减轻、☆回避
要伤害可以考虑☆攻击力、☆力士、☆物理贯通
其他像是☆生命力、☆固定物理、☆范围减轻等,有很多不错的选择
当然也可以再使用☆自动3、☆自动2
毒追在自己中毒时才会有大伤害
也就是说,如果玩毒追,还是要有能让自己中毒的手段
一来是确保有足够的伤害
二来是碰到会中毒的怪物时,可以让自己再中毒,基本上怪物中毒的伤害都会比自己中毒还要高,这样也可以增加生存力
让自己中毒的手段,基本上就是毒丸子跟蔓乌头了
毒丸子可以顺便回魔
蔓乌头则是节省背包空间,组队时也比较不怕队友的百毒不侵跟光明疗法
别再帮玩毒追的队友解毒啦~~~
另外,追伤武士还需要有一件吸血装备,做为回血用途,增加保命手段
吸血装备常见的倍率有两种
一种是普通攻击伤害的10~31%
另一种是等级 ÷ 4 + 1
后者因为根本吸不了多少,360也只能每次91滴
所以基本上都不会靠后者
锐变轻装、变体大剑、德古拉之戒、再生耳环都是后者
而武士能用的前者,其实目前只有三件装备
除了拉米亚跟大朵的樱花,还有一件装备嘛…
当然不是还没开放的吸魂鬼牙
而是几乎没人在用的梅洛
跟武斗不同,武士用大朵的樱花,效益反而会比拉米亚高
因为妖刀村正的追加伤害太高
导致大朵的樱花虽然欠缺足够的强度,但搭配起来仍然会胜过拉米亚Ⅳ的组合
所以,能用大朵的樱花,就用大朵的樱花
没有的话再用拉米亚
不用梅洛是因为效益问题
毕竟梅洛几乎是水属性的拉米亚Ⅱ
石头的部分
最简单的就是塞◇奥利提乌斯老师
当然要用其他的也是可以
但基本上还是以物理攻击力跟自动技能触发机率为主
例如◇基多、◇梦魔绅士、◇鲁道夫就不错
◇基多跟◇梦魔绅士镶嵌在武器部位
而◇鲁道夫则是镶嵌在附加部位
再来是疾风迅雷用的撑魔装
疾风迅雷
将心火熄灭转为怒涛般攻击的术法
发动时,减轻部分累积的伤害
取消心火熄灭,转为攻势
效果持续时间:( 最大MP ÷ 150 )秒
那个减轻累积伤害的部分不管
主要重点在持续时间
跟其他技能一样,疾风迅雷的持续时间,也是只根据放技能当下的MP上限
一般武士等级360的时候,最大MP通常只有900左右
也就是说,如果不特地换装备的话,疾风迅雷通常只会有6秒左右
切换其他装备再用技能,然后换回来原本的装备,则是可以持续一段时间
那么,具体该怎么配置呢?
其实之前有发过一篇类似的文章:武士撑魔假想计算
有兴趣可以参考一下~
具体来说,装备撑高MP基础值,再用宝石撑高比例值,是最有效益的方式
疾风迅雷还有一个限制,就是必须装备剑类武器才可以释放
魔法剑跟特殊剑也可以,其他的都不行
这边还要再顺便提到一点
如果装备有提升INT,要怎么分辨会不会比较好呢?
最简单的方法,其实就是实测
但是,这方面也可以计算出来
虽然装备增加的INT…其实有点复杂
比如说:天羽斩・肆跟☆魔导5
两者都是INT+5,星能力不用多说,天羽斩・肆是隐藏性能
那么,这两个增加的最大MP差多少呢?
经过实测,☆魔导5就只有+20点
而天羽斩・肆却是增加4~1520
这个差异,其实是角色等级搞的鬼
星能力以外的装备类(包括宝石跟色石),在提升INT时,每1点INT提升的最大魔力并不是固定4点,而是等级 × 0.8
360 × 5 × 0.8 = 1440
也就是说,360用天羽斩・肆,可以提升1440点最大魔力
回归正题
目前已开放的武器中
增加最多INT的剑类武器是未来神剑、冥漠妖刀・伍,提升7点INT
增加最多MP上限(固定值)的则是黑血镰,提升等级 × 2
而增加最多MP上限(比例值)的是劈风斩Ⅱ、意志传奇Ⅱ、意志传奇,提升15%
另外,固定值和比例值的MP上限都有提升,且提升量最大的,是蝙蝠剑Ⅱ,提升500又5%
以满等级360来看
360 × 7 × 0.8 = 2016
360 × 2 = 720
+2016、+720、+15%、+500+5%
搭配其他装备,用哪把可以提升较多MP上限,应该很容易看出来
再来是衣服
用跟武器同样的思路去看,只需要看这几件装备
龙之盔甲:INT+10
红鳞胴铠甲:INT+10
黑梦铠:最大魔力+400
长袍:最大魔力+18%
一样,龙之盔甲跟红鳞胴铠甲可以视为最大魔力+2880
所以,只需要决定选用+2880,还是选用+18%
附加跟特殊当然也是用这个思路去看就好
先看附加
森之护盾:最大魔力+ (等级 ÷ 12 )%
红莲头盔:最大魔力+ ( STR × 3 )
红耳帽:INT+8 最大魔力+500+3%
得胜肩铠:INT+18
一样以满等级360来算
武士的STR基本上都会点很高,所以就以360的极限,也就是436来算
森之护盾:最大魔力+30%
红莲头盔:最大魔力+1308
红耳帽:最大魔力+2804 最大魔力+3%
得胜肩铠:最大魔力+5184
好吧,这其实也很明显了…
再看特殊
都说武士要奥戒撑魔
奥里哈鲁之戒提升1000点MP上限跟10点INT
也就是说,360时可以提升3880
那么,有什么特殊部位的装备可以超过奥里哈鲁之戒呢?
答案是…知识书页
知识书页在等级360时,可以提升4320点MP,比奥里哈鲁之戒多了440
但知识书页只有知恵の回廊的木生の魔导书会掉落,没有其他入手方式
换句话说,就是台服目前能增加最多MP上限的,仍然是奥里哈鲁之戒
总结一下到目前为止撑魔装的部分
剑:未来神剑、冥漠妖刀・伍
体:龙之盔甲、红鳞胴铠甲
附:得胜肩铠
特:奥里哈鲁之戒
再来就是看剑跟体了
未来神剑冥漠妖刀・伍比,我个人会偏向未来神剑
毕竟未来神剑提升的血量比较多,还有增加物理抗性的效果
龙之盔甲、红鳞胴铠甲
我其实也会偏向前者,也就是龙之盔甲
龙之盔甲有无效化的自动技能,也有增加抗性
如果打到一半要补状态,龙之盔甲会比较适合
顺便提一下快捷的设置
有时候打王打到一半被清状态,或者状态时间到
这时如果直接切全套装备补状态,被打死的风险太高
所以,有些人会用半套
这个半套呢,其实就是只换龙之盔甲跟得胜肩铠撑魔
剑跟特殊则是换增加生存力的装备
比如说萨罗刀刃L4跟卡丘拉护符,然后两个都镶嵌◇碧眼青猿
这样可以减少补状态补到一半就被打趴的可能性
再来是宝石
这个部份呢,有些人会选择使用◇智力+7
每一颗可以提升2016点最大魔力
但是呢,基础值跟比例值其实都很重要
一昧提升其中一个,肯定不会比两个都提升还要好
所以,◇泽雷萨乌迦Ⅱ还是要用的
虽然有扣10%双抗的副作用,但提升30%最大魔力的效果很棒
这个部分的计算,请去看我之前的文章:武士撑魔假想计算
这边就不多加赘述
星能力的部份
星能力总共有51种
但首先呢,直接先把其中49种刷掉
因为那49种都没有提升最大魔力的效果
留下来的是☆精神力跟☆魔导
但就如同我之前所说
☆精神力1增加的MP会比☆魔导5还要高
所以,星能力最佳的选择其实是:全身☆精神力
160 + 130 + 100 + 70 + 40 = 500
共可以提升500点最大魔力
160 + 130 + 100 + 20 + 16 = 426
而3个☆精神力加上2个☆魔导,则是可以提升426点最大魔力
可能有些人对于我还没讲到色石部分感到疑惑
但基本上其实也不会特地为了撑魔,搞一套撑魔色石
放疾风迅雷还是用原本的色石居多
所以,我认为我现在才讲,其实也不算太迟
不管是倍追还是毒追,都是属于物理追伤
基本上就从物理伤害跟自动技能触发机率去选择
另外,武士本身其实不是很耐打,所以也有些人会撑一些能增加生存力的东西
增加生存力的选择也有不少
例如以下几颗就不错
▲拜坦蒂斯
▲剧毒蛛人
▲守门圣兽
▲伊古洛
▲伊拉伊
▲龙魔雷比亚姆
▲依古纳兹
▲阿鲁坦
▲晶石龙
▲角盔鼹鼠
而伤害部分则是会选择这些
自动:
▲海利欧斯
▲萨罗Ⅱ
▲冒险家
▲柯达尔
▲阿鲁坦
▲拉卡斯
物理伤害:
▲萨罗Ⅱ
▲冒险家
▲守门圣兽
▲约舒卡
▲肌肉
▲巴鲁缇阿
▲乌贝尔
至于用什么比较好呢?
我个人觉得啦
如果要在确保有一定伤害的前提下,兼顾抗打击力,我会建议选择:
▲萨罗Ⅱ+▲冒险家+▲晶石龙+▲拜坦蒂斯+▲海利欧斯
如果是新手入坑,财力有限,我会建议选择:
▲萨罗Ⅱ+▲冒险家+▲晶石龙+▲阿鲁坦+▲柯达尔
至于为什么不撑爆击伤害
因为现在爆击伤害的效益没有以前那么高
爆击伤害跟物理攻击力,平均撑会比较好
等级360时,在技能等加乘下
包括职业加乘(含武士窍门)、明镜止水、刀修练、怪力术、心火熄灭(以VIT 100~199来看)
150 + { ( 14 + 6 ) ÷ 2 } + ( 360 ÷ 2 ) + 60 + 15 + 2 = 417
爆击伤害通常会有至少417%
所以,多数还是会以物理攻击力为主
好啦,大概就到这边了
基本上该讲的应该都有提到
有问题的话再问我吧~
做为一个武士萌新
只要是我能解答的,我都会帮忙解答