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【攻略】新手向─基本规则与回合流程

很久之前就想发这篇,但是这种文要写到新手一看就懂真的有够难。
自己看完都怀疑「这鬼东西新手真的看得懂?」。
※图多注意。
※因不确定部分名词的官方称呼,内文中部分名词为自创称呼。



《目录》
    《一・回合流程》

      《动作阶段与应对阶段》

    《二・备战区、交战区和战斗阶段》

      《战斗阶段与应对》
      《格挡与空气墙》

    《三・法术的四种速度与堆栈阶段》←不确定官方称呼,但官网有使用「法术堆」一词。

      《堆栈阶段与应对》



《一・回合流程》

  • 不同于炉石战记或暗影诗章,在符文大地传说,双方玩家在同一回合轮流行动
    • 以下内文将回合中交替的行动阶段,称为「动作阶段」。
  • 牌局开始时,一名玩家被选为先攻方,另一名玩家为后攻方
  • 先攻方 后攻方
    先攻方奇数回合获得攻击标志,
    并在奇数回合优先行动。
    后攻方偶数回合获得攻击标志,
    并在偶数回合优先行动。

    《动作阶段与应对阶段》

    • 双方玩家会在同一回合内,轮流进行动作阶段。
      • 奇数回合先攻方先进行动作,偶数回合由后攻方先进行动作。
    • 我方的动作阶段,我方可以进行动作。可进行的动作有:
    (1)打出单位或地标 (2)略过
    打出后,我方动作阶段结束轮到对方的动作阶段。 略过后,我方动作阶段结束轮到对方的动作阶段。
    (3)打出法术并确认 (4)进行攻击
    确认后,进入法术堆栈,轮到对方进行应对。
    • 见下述「堆栈阶段与应对」。
    攻击后,进入战斗阶段,轮到对方进行应对。
    • 见下述「战斗阶段与应对」。
    • 对方的动作阶段,若对方选择(3)打出法术并确认,或(4)进行攻击,则我方可以行动回应对手。
      • 此时仍属于对方的动作阶段
      • 以下内文将动作阶段下的轮流行动,称为「应对阶段」。
      • 见下述「战斗阶段与应对」和「堆栈阶段与应对」。

    • 双方都在动作阶段略过回合结束




    《二・备战区、交战区和战斗阶段》
    • 符文大地传说的盘面,分成「后排(备战区)」与「前排(交战区)」。
    后排(备战区) 前排(交战区)
    玩家召唤的单位和地标会置入「后排」。 将「后排」的单位拖至「前排」,按下「攻击」,
    便会消耗攻击标志,进入战斗阶段。
    • 进行攻击需要消耗攻击标志,没有攻击标志就无法进行攻击。
      • 例外:部分法术和单位效果具特殊效果,不消耗攻击标志也可进行攻击。

    《战斗阶段与应对》

    • 当玩家消耗攻击标志进行攻击,或以部分法术和单位的特殊效果进行攻击时,进入战斗阶段
    • 战斗阶段期间,双方玩家能轮流应对
    • 可以进行的应对有:
    (1)格挡并确认 (2)打出快速或疾速法术并确认
    确认后,我方应对阶段结束轮到对方的应对阶段。
    只有在进入战斗阶段的第一次应对可以选择格挡。
    确认后,我方应对阶段结束轮到对方的应对阶段。
    (3)略过
    任意一方玩家以略过应对时,结算战斗阶段
    结束战斗阶段
    • 战斗阶段属于动作阶段的延伸。
      • 若为我方的战斗阶段,我方战斗阶段结束后,我方动作阶段结束轮到对方的动作阶段。


    《格挡与空气墙》
    • 当一名玩家进入战斗阶段时,另一方玩家可使用「后排(备战区)」的单位格挡
    • 格挡单位会代替玩家承受伤害。
    • 格挡只能第一次应对进行,之后的应对无法选择格挡。
      • 我方以格档应对后,对方以愤怒魔药应对,此时我方无法再以格挡应对。

    • 若格挡单位在格档期间离开交战区(晕眩、召回、死亡…等),则会形成空气墙。
      • 空气墙会代替离场单位格档,且无法被打击
      • 透过窥视异域形成空气墙,使玩石约德尔人无法触发冲击。

    • 蛮力特性的单位不会被空气墙阻档。



    《三・法术的四种速度与堆栈阶段》
    • 法术分为慢速快速专注疾速四种。
    慢速法术 快速法术
    无法用于应对,只能在我方动作时打出。
    打出后进入堆栈阶段,并在堆栈阶段结算时生效。
    能用于动作和应对。
    打出后进入堆栈阶段,并在堆栈阶段结算时生效。
    专注法术 疾速法术
    无法用于应对,只能在我方动作时打出。
    打出后立即生效,不会进入堆栈阶段。
    能用于动作和应对。
    打出后立即生效,不会进入堆栈阶段。


    《堆栈阶段与应对》
    • 慢速快速法术不会立即结算,而是先进入堆栈阶段,并在堆栈阶段结算时生效
    • 堆栈阶段期间,双方玩家能轮流应对
    • 可以进行的应对有:
    (1)打出快速或疾速法术并确认 (2)略过
    确认后,我方应对阶段结束轮到对方的应对阶段。 任意一方玩家以略过应对时,结算堆栈阶段
    结束堆栈阶段
    • 堆栈阶段的结算顺序是「后发先至」──较晚进入堆栈的法术,结算时优先生效
    在堆栈阶段时,我方后手打出窥视异域,
    防止对方的恶趣胃生效。
    反之,如果对方后手打出恶趣胃,
    就能反制我方的窥视异域。
    • 若在战斗阶段中,进入堆栈阶段,则结算时先结算堆栈阶段,再结算战斗阶段。
    • 堆栈阶段属于动作阶段的延伸。
      • 我方堆栈阶段结束后,我方动作阶段结束轮到对方的动作阶段。
      • 若是战斗阶段中的堆栈阶段,则属于战斗阶段的延伸。
        • 若为我方的战斗阶段,在堆栈阶段与战斗阶段皆结算并结束后轮到对方的动作阶段。
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