很久之前就想发这篇,但是这种文要写到新手一看就懂真的有够难。
自己看完都怀疑「这鬼东西新手真的看得懂?」。
※图多注意。
※因不确定部分名词的官方称呼,内文中部分名词为自创称呼。
《目录》
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《一・回合流程》
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《动作阶段与应对阶段》
《二・备战区、交战区和战斗阶段》
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《战斗阶段与应对》
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《格挡与空气墙》
《三・法术的四种速度与堆栈阶段》←不确定官方称呼,但官网有使用「法术堆」一词。
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《堆栈阶段与应对》
《一・回合流程》
- 以下内文将回合中交替的行动阶段,称为「动作阶段」。
先攻方 | 后攻方 |
先攻方在奇数回合获得攻击标志,
并在奇数回合优先行动。
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后攻方在偶数回合获得攻击标志,
并在偶数回合优先行动。
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《动作阶段与应对阶段》
- 双方玩家会在同一回合内,轮流进行动作阶段。
- 奇数回合由先攻方先进行动作,偶数回合由后攻方先进行动作。
- 在我方的动作阶段,我方可以进行动作。可进行的动作有:
(1)打出单位或地标 | (2)略过 |
打出后,我方动作阶段结束,轮到对方的动作阶段。 | 略过后,我方动作阶段结束,轮到对方的动作阶段。 |
(3)打出法术并确认 | (4)进行攻击 |
确认后,进入法术堆栈,轮到对方进行应对。
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攻击后,进入战斗阶段,轮到对方进行应对。
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- 在对方的动作阶段,若对方选择(3)打出法术并确认,或(4)进行攻击,则我方可以行动回应对手。
- 此时仍属于对方的动作阶段。
- 以下内文将动作阶段下的轮流行动,称为「应对阶段」。
- 见下述「战斗阶段与应对」和「堆栈阶段与应对」。
- 若双方都在动作阶段略过,回合结束。
《二・备战区、交战区和战斗阶段》
- 符文大地传说的盘面,分成「后排(备战区)」与「前排(交战区)」。
后排(备战区) | 前排(交战区) |
玩家召唤的单位和地标会置入「后排」。 | 将「后排」的单位拖至「前排」,按下「攻击」, 便会消耗攻击标志,进入战斗阶段。 |
- 进行攻击需要消耗攻击标志,没有攻击标志就无法进行攻击。
- 例外:部分法术和单位效果具特殊效果,不消耗攻击标志也可进行攻击。
《战斗阶段与应对》
- 当玩家消耗攻击标志进行攻击,或以部分法术和单位的特殊效果进行攻击时,进入战斗阶段。
- 战斗阶段期间,双方玩家能轮流应对。
- 可以进行的应对有:
(1)格挡并确认 | (2)打出快速或疾速法术并确认 |
确认后,我方应对阶段结束,轮到对方的应对阶段。
只有在进入战斗阶段的第一次应对可以选择格挡。
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确认后,我方应对阶段结束,轮到对方的应对阶段。 |
(3)略过 | |
任意一方玩家以略过应对时,结算战斗阶段, 并结束战斗阶段。 |
- 战斗阶段属于动作阶段的延伸。
- 若为我方的战斗阶段,我方战斗阶段结束后,我方动作阶段结束,轮到对方的动作阶段。
《格挡与空气墙》
- 当一名玩家进入战斗阶段时,另一方玩家可使用「后排(备战区)」的单位格挡。
- 格挡单位会代替玩家承受伤害。
- 格挡只能在第一次应对进行,之后的应对无法选择格挡。
- 我方以格档应对后,对方以愤怒魔药应对,此时我方无法再以格挡应对。
- 若格挡单位在格档期间离开交战区(晕眩、召回、死亡…等),则会形成空气墙。
- 空气墙会代替离场单位格档,且无法被打击。
- 透过窥视异域形成空气墙,使玩石约德尔人无法触发冲击。
- 但蛮力特性的单位不会被空气墙阻档。
《三・法术的四种速度与堆栈阶段》
- 法术分为慢速、快速、专注和疾速四种。
慢速法术 | 快速法术 |
无法用于应对,只能在我方动作时打出。
打出后进入堆栈阶段,并在堆栈阶段结算时生效。
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能用于动作和应对。
打出后进入堆栈阶段,并在堆栈阶段结算时生效。
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专注法术 | 疾速法术 |
无法用于应对,只能在我方动作时打出。
打出后立即生效,不会进入堆栈阶段。
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能用于动作和应对。
打出后立即生效,不会进入堆栈阶段。
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《堆栈阶段与应对》
- 慢速和快速法术不会立即结算,而是先进入堆栈阶段,并在堆栈阶段结算时生效。
- 堆栈阶段期间,双方玩家能轮流应对,
- 可以进行的应对有:
(1)打出快速或疾速法术并确认 | (2)略过 |
确认后,我方应对阶段结束,轮到对方的应对阶段。 | 任意一方玩家以略过应对时,结算堆栈阶段。 并结束堆栈阶段。 |
- 堆栈阶段的结算顺序是「后发先至」──较晚进入堆栈的法术,结算时优先生效。
在堆栈阶段时,我方后手打出窥视异域,
防止对方的恶趣胃生效。
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反之,如果对方后手打出恶趣胃,
就能反制我方的窥视异域。
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- 若在战斗阶段中,进入堆栈阶段,则结算时先结算堆栈阶段,再结算战斗阶段。
- 堆栈阶段属于动作阶段的延伸。
- 我方堆栈阶段结束后,我方动作阶段结束,轮到对方的动作阶段。
- 若是战斗阶段中的堆栈阶段,则属于战斗阶段的延伸。
- 若为我方的战斗阶段,在堆栈阶段与战斗阶段皆结算并结束后,轮到对方的动作阶段。