但评论上我还是给河洛推,因为我知道智冠怎么对你们的多少还是会对做游戏有影响。
想买的朋友建议三思,要不然等特价再说
回游戏这边,【 有 剧 透 】斟酌观看
——- 分 格 线 ———
总评:
— 第一年80分 —
第一年算是很好的武侠作品,愉快轻松的武侠游戏,对于『游戏本身还是玩家都是』 <–等等还会提到,你能体会我说意思的话
充满拜师学艺的氛围&良好的同侪交互,师长与学生之间的链接都不错
尤其是【授课】这环节我很喜欢,师长不但亲自教学还会讲述招式历史,尽管这些招式不是这么实用
但我觉得事实上游戏强度并没有说用这招就不能打,主要是【氛围】有到,有真正在玩武侠游戏的味道
任务交友都还可以,交友这东西花个半天培养感情无坊,任务也是玩起来是有趣的就行
— 第二年 70分 —
因应剧情更高强度的挑战,取而代之的是牺牲师长授课,然后改成塞密集要你去看
恩可以,但问题是
1. 牺牲了跟师长更强链接的机会,尤其是本来就因为出于武学OR师长喜好修课的人无疑是当头一棒。
2. 看书最好的时间是月中,然后不好意思你还有心法跟武学要学,全部都卡一起就变成压力大时间很急
别忘要【代入剧情】,现在可是内忧外患之时不强就是死,抱歉我们没很时间在月中以外时间读书,那没效率
然后队友时不时不在变成一个很恼人的设置,游戏设置看似很弹性,但实际上能做事的时间基本都算死了
月初锻炼,月中看书学武,下旬回体力,就知道我们能【真正自由】的时间实际上很有限
有时候这个时间点要找的队友就不在非常无奈,在算上传书任务有些还有时间性
所以变成,大家以『寻求最佳解答的玩法在游戏』,当然某些人天生神力随便玩随便打得当我没说。
任务第二年某些一天任务奖励少耗时多,变成解了回馈很少流于形式
配上时效性、能力属性门槛、队友养成、自身锻炼&休息,玩家的作息几乎可以写成纪录表操课了,很制式再也不那么有趣
第一年给80,第二年70我扣在压迫玩家自由这边
-剧情-
说实在我认为还是不错,但很明显进展太慢尤其是河洛这时候说『我只有三年喔~~』,导致第三年要交代得太多形成悲剧(晚点谈
否则剧情第二年我是给过,除了某些点凹的硬一些以外。
不然第二年还是有满出彩的地方,夏校的剧情我觉得是游戏里做最好的一段,充分讲解朝廷&武林之间勾心斗角那种矛盾
有立场坚定的楚 段 红莲女侠 夏侯指挥,他们态度致使如一角色刻画鲜明
对于上司作法怀疑却仍运行命令,并寻求妥善处理上官师兄 张孟阳
也有老奸巨猾和尚、首善法度兼具的武捕头、还有年少鬼灵精怪的沐少主齐聚一堂
支线若是跑到武捕头&上官家宴,也能体会到夏侯指挥那种老狐狸秋后算帐的感觉。
张&白情侣档虽然洒狗粮但也还有替未来做伏笔的描绘,整体上算大致好评,但唯一的唯一就是『剩一年你做的玩吗?』
河洛真有办法一年弄得精彩,完美解释朝廷&武林&冥宫三角互斗,楚段决裂&侠隐阁毁灭,张白下落,暗中蠢蠢欲动的悲欢楼吗?
一季说明一个,前期在放个前导事件铺路,再扣掉剩下的练功时间。这里还不算支线
我想你们应该知道河洛肯定做不完,只是差别是跟预期地糟多少而已
— 第三年 55 —
第二年剧情紧凑砍了授业这次砍了啥,是四艺考核、武学授业,这次条件到打师父直接现学,恩好吧
四艺不考核直接废掉,我前两年解是??古师兄跑路没交代就算了,后来练的也得不到升级机会…
这年玩下来就是练习&备战,因为剧情是全面开战,看起来很自由还是那个问题,事实上玩家要干嘛都定型了
我再也没有学习的快乐,再也没有跟师长亲密学习,再也没有有趣内容的支线(好啦还是有,但反馈你懂得付出不成正比
最后队友师长还会靠边站,你之前养的要是理念不和,最后面就带不出场。选项越来越两极逼你靠边站
好,看来河洛第三年重点放在作战那我们看一下实际状况是怎么样子
第三年敌人强度成长是最大幅度的,所以变相逼玩家要花更多时间练功,这种假自由不再提了讲很多次
战斗时太多乱七八糟的敌我方,变得要控制很多东西还有好几场要打,就显得很臭很长
啥?你说开X5战斗速度。
重点不是速度,是多在『玩家要多做很多无意义的操作』。像待机要多按、我要控制我不想用OR用不到的NPC
某个游戏就是强迫玩家在某个时间点要控制那个不讨喜的变性人,然后被骂很惨,忘了?
然后尸人原本有回血、新加的援护,怎么玩家控的时候又没有?要保的时候正常人居然又学会了?影响别人部属
你如果全部都这样做那我没话说,起码我可以当新机制,你做了尝试但效果不好我接受。但标准不一我不行
最后一战一定要提一下,我不清楚设计师到底有没有自己玩过。你知道20回合的无限援军+援护有够烦的吗?
我还不说队友很多弄起来已经很累了,全击倒以后你河洛能不能提示给大一点
不要一直给玩家猜接下来要杠麻,我对劲松的机制现在还是雾煞煞。你说要相生打
我五行换了三轮,每个都打好几回都没反应。还很无聊的每回合按C看状态到底我有没有做错
有人说看血量,抱歉我有时候5 6回就打出来,有时候打了40回合扣到半血都没有?河洛你这是机制还是BUG可以给个说法?
好,然后有个神经病打了200多回合终于打通关了,结果你给我卡鄱阳湖?桥不给上去
我这是用今年新年打的存盘喔,也就是上一版的。你公告只说选到BUG特性的不能对吧,艰辛熬夜打完看BUG?
知道战槌三的错在哪吗?错在他『惩罚玩家的游戏机制』,难度玩家不会打不赢,但你打完会非常生气没有好玩的感觉
槌三现在还是褒贬不一放在那,你又重现了一次河洛…
-剧情-
这我倒是没啥意外,意料中的『可以接受的不尽理想』,正如第二年说的你根本不够时间做,又不愿出DLC那就是会悲剧
这表现在三大势力的朝廷面上,很明显把精力放在冥宫这。所以牺牲了北焰、武捕头剧情
北焰只放在上官师姐这有一点点,最后只说北方告急就终止了一切与朝廷的作战,转成放牛吃草,美化讲就坐山观虎斗
武捕头还有点戏份,张白冰清诀以后起码还出来转达朝廷意思,真武 和尚这些鹰犬后来怎样没说
不过不用担心最惨的是夏侯指挥使,您大人第二年不可一事,今天连立绘都没有,哀哉哀哉..
当然还有全民老婆沐樱完全做成旁观者
至于巧凤莫名其妙被暗杀…,我对结果是可以接受啦!如果你用木师傅的个性带进去就可以了解,这很符合他的风格
运行力强不苟延笑,唯一的问题你应该『放一段刺杀巧后剧情出来』,她好歹也是朝廷BOSS人物
绝对值得用一个章节来说明,而且这样能处理朝廷线我不明白为什么没有
当然好的部分我也提一下
冰清诀朱掌门这边我觉得做得不错,很符合她的人设我会但我不想讲。因为对世态炎凉的感慨,对亲人的遭遇感到痛心。
朱掌门洗白?不我觉得这算可以地描述,她有一套完整的际遇,因为眼前钟爱的弟子(白)态度,主角介入,情境
配合下不会转得太硬,相比之下你看最后楚 段直接冒一句【嘿!我们之前演给你们看得~~】程度完全不同
你的标准一致就不会很突兀,但这就是因为一年要塞太多东西的缘故。再说一个,石司命出手伤人不取性命,河洛后来有交代吗?
铺了太多梗没用真的很可惜
总之第三年战斗我-10分,剧情【可接受但不如人意】-5