引言:
S7有太尉的加入后,可以说各兵种是平衡许多了(因为抢锋矢).
所以各兵种皆有利弊,克制的重要性也渐渐体现出来.
这些不止说的是白板低红玩家,满红也是如此.
怎样不被白板打爆你心态也是你要考虑的地方,这也是我觉得这游戏相对平衡的位置.
所以普通玩家组队皆以自已卡池的红度和战法完整度来优先组1到2队主力.
不要再盲抄网上的共存表了.(只会让你每队的强度都不够)
这边也花我一整天去弄俩份表出来给大家看一下各强势主流队伍的克制关系.
分别白板~中红和高红~满红,平均3红是分界线,也是大部分队伍开始质变的位置.
压红度和被压红度就相当半个98了,98的强度这边不多说了,自行体会.
说真的就不要说什么我都没红,就3星将最红.
你玩了6个赛季有正常抽,最差也会有1到2队主流队白板到低红,运气差一点的,也会有特定几只好用红的,如果都没,肯定是你没认真抽齐免费半价99和结算卡包.
但时间关系,真的没那么多精力把战法兵书全列出来.
(如果要做就真的之后重新做一个更新版的数据库了,等人来一起合作哈)
也因为之前有些队伍的战法也都在我更新观念后有更佳的组法,所以之前的胜负表看机理明白克制就好(原意也是这样),不用太执意挑一些点哈.有想知道什么留言在下面吧.
这份表简单列出我觉得可以作为主队去优先考虑的队伍.(碰瓷队我就不放进去了)
评分是根据我对台服的生态而定出来的
##对,是台服.
(不要跟我说什么什么队陆服很强,那是陆服,你先去了解一下台服的环境再说!)
分为
稳定性:队伍输出和基本坦度是否足够和稳定.
环境适性:当前赛季的队伍生态如何,换言之克制多还被克制多.
(当然区与区之间也有微小不同)
队伍共存性:抢走了多少核心技能.
队伍整体强度:结合所有方面,个人对队伍的评分.
均为 10分最高,1分最低.愈高分愈好.
所有数据均被我仿真对战很多次了.均是相对稳定的队伍.组合太多不全写技能出来了,有需要再问.至于有人说小进程不准?我只能说,测出来的不强的队伍大机率是不强的,测出来很强的队伍,大部分怎么的也不会太差.
好了上图,详细自行去看了.(最后2个分页)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Me8CRHpqJlk8DUKPmmvGG5xVkdAtqJu9ZLTYxOd-BGs/edit#gid=429538840
克制重要性?
藤甲打兵刃,突击打单减中回合.这些都是最基本的克制关系.
再深层一点就是技能克制技能当锋打指挥被动,盛气打普攻.
挑好克制就是你打赢满红的关键.
即使是满红吴骑,满红虎臣弓,依然怕藤甲兵.因为兵刃减伤太多了.前几回合根本切不动.而到了后面回合兵力差打不出来,自己输出也跟不上了.自然就输了.或者运气好,技能多开了几次赢了,那也是极之高损.挑对了队,比如虎臣弓去打孙太体系,他发力期在3到6回合,孙权buff叠起来才有伤害,而你一个盛气只要封中人,他输出期直接再拉后2个回合.而你输出空间多出2个回合,而你又是前中期爆发的队伍,前几回合打出兵力差,后面他就没伤害出来了.所以很多时候,虎臣对上孙太基本上都会出现很多无损吃的情况.即使对手是满红.
更且来到S7之后赛季,队伍多样性变化了很多,普遍就是选自己最红的来组最大化的队伍,或有深入研究一点的,可以根据对手各队伍的多少来选择克制.
被低损吃,相信大家自己都肯定有试过的,只是你知不知道是关克制关系而已,有会认真玩这游戏的,不彷用一点时间去看一下~
当然,技巧上克制只是其中一环,赛区前中后期,兵力,等级差距都各有学问,再慢慢理解研究就好.有机会再写文分享.感谢.
—————————————————————————————————————-
有需要详细配将可以+LINE:dannylamcp,或香港的朋友也可以wts:51165801.