前言
首先说明的是,周常玩法面向的是后期的阵容提升,难度是比较大的。不过即使是失败了也会有奖励,培养度不够的玩家也可以慢慢提升自己。
1.周常的随从搭配,这里推荐以下几个随从:
月蓉;队友死亡时的复仇攻击和buff,在需要献祭随从的周常玩法中相当好用。推荐套路西子,回风
桃花;破招加增伤,相信打过周常的玩家都知道BOSS的招架有多离谱。推荐套路西子,回风,血爪,太虚,破锋,伏羲
巫灵儿:替身蛊减高额韧性,搭配debuff流血,对于周常老二起到磨血的作用,副本之神
钟无月;本身没什幺优点,召唤小弟相当于为队伍加1聚气,减1调息
2.周常的准备工作,buff上满是对BOSS起码的尊重。弹琴,上香,画符。
正文开始
首先是武圣,推荐的套路男号般若禅掌,女号化玄十一剑。
般若禅掌特有的淤伤即使在观战状态仍可以按照血量百分比进行扣血,即使是偏肉主仍然可以打出伤害。化玄十一剑就不用说了,伤害上限和容错率都非常高,适合输出主。
武圣的机制比较多,这里挑两个最关键的讲:点名和秒杀。
BOSS会依次点名根骨,臂力,身法最高的敌人进行决斗。在半血和残血时分别施展一次无敌战法,秒杀被点名者,若被点名者已死,则随机秒杀。
那幺对于实力不够,只追求打过老一的玩家来说,可以通过洗点将几个工具人调整为根骨,臂力,身法的最高,慢慢磨血,最后一发十一剑或者般若掌进行收割。
当然,大部分玩家可能只有一个工具人,或者没有工具人。那幺推荐根骨工具人带九转,队伍其他人都转输出,内功带一个奶内。根骨工具人务必要保证在死亡前接到武圣的镖。臂力最高者可由主角或万象担任,万象可以反弹武圣的debuff,而主角比较能抗一点,内功可以使用不死内或者剑王经。
如果说有志于周常老二破甲甚至通关的玩家,那幺工具人无疑是最珍贵的资源。对于老一应该做到不死人通关,且保证全队的血量在一个比较健康的状态。
那幺打法还是用九转工具人接第一镖,为了避免死人,需要在九转第一命结束前将BOSS打至半血发镖,九转第二命复活后保持状态,打老二时仍可以上阵。
由主角担任臂力最高角色。即使主角接到第二镖死亡,仍有20%血量,前往小船治疗后,可以达到70%血量,依旧可以高状态冲击老二。
因为需要保持状态,建议上阵随从都佩戴吸血装备,搭配的套路以单体高伤害为主,如西子,血爪,太虚等。
附上我之前打武圣录的视频,之前可以用暗器打落兵器,改版后就不行了,所以说要想在高频率的招架反击下保持状态,吸血必不可少,其次就是速战速决。
再说老二霸主。
推荐套路太玄太乙拳,无太玄的玩家可以用血魔经。秘技推荐带个毒术南烛劫,我比较倾向于主角带毒,太乙拳的高协战可以加大上毒几率。
霸主爆衣前的机制比较简单,就说两点:流血和护盾
霸主的反击会造成流血,流血一定回合后就会造成眩晕。在损失一定血量后,霸主会开出一个护盾,两回合内若未将护盾打破,霸主就会叫你接十年沙场磨炼的一刀。
老二血量极高,最省事的打法即debuff烧血流。紫阳烈,太玄劲,夜魔腰带,紫阳剑气,血魔经
工具人可带催心掌,五毒神掌,烈阳神掌
因为BOSS韧性也很高,为了使流血效果更好,可以使用减韧性的方法。推荐巫灵儿替身蛊(神技),南烛劫,血爪。
开始打的时候如果伤害不够,那幺sl一个好的开局很重要。霸主的其他盾都是在回合初放,只有第一个盾是不固定的。如果说正好在回合末放盾,你一个回合又打不破,那幺最好的办法就是sl一个好的开局。
开局理顺了,到爆衣是没什幺问题的。随从身上如果有流血,霸主开盾的时候就赶紧放技能,说不定下个回合就晕了。
关于随从上场顺序,可以先上工具人,工具人抗到爆衣,后面再上主队万象无瑕,九转凌波。
也可以先上万象无瑕到爆衣,再工具人,再九转凌波。每个人的培养度不一样,没有哪个方法比较好的说法,看个人的需求。
霸主爆衣后会有一个重刀,不管是工具人还是无瑕,残血抗这一刀就相当于节省了一个随从。
爆衣后霸主将不再反击,但是若随从身上有流血状态,那幺在晕眩时霸主会偷袭你一刀,这一刀大概率必死。青蛾可以解除流血状态,不过青蛾未必能顺利开出来。假使你的随从真的不幸带了流血进入第二状态,那幺基本是要从头打一遍了。
另外爆衣后的霸主攻击时概率跳刀,会给其他随从一刀,非必死。
下面也附上我打老二的视频
总而言之,霸者斗宴,实力和串行缺一不可。
看陆服发的视频过着很轻松,实际上可能作者背后sl了不知道多少次。就像擂台一样,大家只会发自己赢的视频,谁会发自己输了一页的视频呢。
结尾
最后再讲一下碎片的搭配问题。一般来说碎片无瑕商,主角,以及副输出皆采用五红五蓝破甲的搭配,中后位西子也可采取红白破闪搭配,前排采取黄绿气血与回复搭配。
下面附上碎片的搭配效果与具体搭配方法,来源于楚飞云大佬的整理。
一级碎片额外提升1倍效果,二级2倍,以此类推,到五级时是5倍。
到六级时额外提升7.5倍,七级则是10倍提升。
同样,随着碎片效果的提升,碎片的获取周期也是成倍提升。
在每周通关且重置的情况下,最理想也需要十个月才能够毕业。
这个周期相当漫长,可能很多人坚持不到就退游了,所以说这个东西也是量力而行。游戏是生活的调味剂,而不是必需品。如果说把游戏玩得比生活还累,那就属实没有意思了。
不过我个人感觉周常还是挺好玩的,挺有挑战性的,对于玩家的操作也是有一定要求的。
以上就是我对周常玩法的一点微末心得,也欢迎其他大佬批评斧正。