【心得】高端元素的掌握者—妖术/水元素支配者心得分享

(虽然元素不赖,还是喜欢妖术的造型)

一、前言

        妖术师的流派众多,从三转来看,通常一个属性技能就有一个流派的配装方式,装备配置也有很大的差异,包含了:钻石星尘妖(水妖)、大地坟场妖术(地妖)、圣枪刺击(风妖),还有超自然波妖术;还有另外较少人玩的魔力拳妖术。
        来到了四转元素支配者,不少人选择沿用原先的流派,并以「三转技能为主要伤害来源,四转为辅」的类型进行练功。而在实际体验后,我觉得四转的技能其实在练功上伤害足够,且能快速回复AP值,对于练功效率并不输给原先三转技能。因此,到是可以回归为四转不同技能接续丢招的模式来进行。当然,未来随着装备更新,或是单一技能秒7的热潮又会再度出现,但以目前来说,至少练功全以四转技能为主我自己是觉得不错的。
        去年回锅的我,见识到妖术伤害实在薄弱,虽然我一样先把妖术从175练到200,但途中也遇到了很多被拒组的哀伤惨况。逐渐转入猎灵士的怀抱。然后,再度经历了妖术技能的优化,开始觉得妖术终于比较能被PVE环境所接受(当然,在PVP、GVG环境妖术一直是占有一席之地),再随着这次四转元素支配者,对我来说算是重新燃起了对于妖术的喜爱。另外,有鉴于网络上关于妖术的文章实在不多,且有些内容真的已经很久未更新,所以想将自己对于妖术技能的理解与看法、攻略做一个整理,并且发表文章,算是完成一个老玩家的心中的小梦想(以前一直想说要发文,但一直没做)。
        这篇文章主要涉及妖术的素质配点、一转到四转的技能(以及我对这些技能的想法、简单的分析),还有装备的选择。我知道关于装备课金与否,大家标准有所差异,每个人对于装备的要求也不同,因此大家对于装备可以参考,但不用照单全收,而我未来有空也会补上我觉得很不错的小资装备、农产品。未来有更多空闲也会再附上图片,让整体来说更丰富。

二、转职任务

       整体来说并不难,可以直接自己解,省猕猴桃。这部分我觉得可直接参考巴哈的文章:

三、素质

(一)旧素质
1.配置概念
由于四转新的特性素质Spl、Con都给予了不少的matk效益,所以我觉得旧素质的价值在于:素质咏唱、攻击速度、血量,因为这些是新的特性素质无法给予的增益。因此延伸来说,过去可能很极端点满INT、DEX,未来INT或许可以适当依据需求分配给别的素质,伤害应该也不会掉太多(虽然我目前还是先点满INT130,但未来仍可以根据需求调整)。
2.自身素质分享与说明
素质 自身配置 说明
STR 1 多余的点数可考虑STR,以增加负重,但如果以PVE来说,这是可以放弃的素质(毕竟负重也可以仰赖健身券,而且现在都可以放到70%了)
AGI 92
能Aspd193即可,装备攻速够的话,AGI就减少挪去给别的素质

很缺攻速可以高一点,但我觉得最高108,剩下就别再高了

VIT 108 VIT我觉得可以90~100,有搭泰坦盾或是其他绑素质装备的话可以108拿抗无属性,再往上的话效益不太高,毕竟妖术本身血量不是非常高的职业
INT 130
1.影响输出、matk
2.对妖术来说INT影响三转技能伤害公式,建议是至少120
DEX 120 DEX影响素质咏唱速度,基本120,如果有柯耳就更别说了,真的想省练功吃的料理可以补到120up
LUK 60
1.每3点给予matk+1,其实也是有点无感,但就是聊胜于无,若不是很追求极致,也是可以不用点
2.练功因为常常会用永恒波利套(经验装无敌),所以我尽量凑到320的倍数为佳

以上素质是有预留一点点的点数,尚未点完)

素质本身会跟装备有密切相关,例如:时空头有AGI宝石的话,就可以补很多攻速,那AGI就可以省下许多点数去别的素质;抑或,如果你有暴徒套,那素质就需要配合点到一定的倍数。(OS:但我没暴徒,我哭)
3.小结
请自己依照装备微调自己的素质,上面的作为参考。如果还没入手确定的装备,比较保险作法是:INT、DEX先点100~120,VIT、AGI先点到80~90左右,入手装备后再来精算,或是直接先用素质计算机去配点。
(二)四转特性素质
练功的话追求输出,外加目前防御类素质效益不太明确,所以目前先推荐:SPL优先点满,CON也会给予少量S.matk,则是次要点满。
红色是与输出有关,与练功有密切相关;橘色则是我还在考虑效益如何(可能必须等待更多的人测试完成)
(取自:
因此我目前是:SPL点100,剩下全补CON,不过以增伤来说,CON的效益相对较低,或许以后可以分配给其他特性以配出更多元的型态。

四、技能配点

心得部分只会写出比较需要考虑的技能,再自己微调,四转部分目前有剩余3点
链接:
  • 有些技能都只是前置点的,我就不特别打上心得。效果的部分有些可以自己查找我也不特别打上了
  • 以比较常见的大法妖术为主,只会简单的讲到别的流派(毕竟我没玩的流派我也不敢乱推荐)
  • 重要性会同时参酌PVE及GVG下去评比
  • 表格中都是我的配置与我对该技能的想法,因为偶尔会玩GVG,所以是尽量以GVG兼顾PVE的方向下去说明。
  • 有些没提到的技能我会在表格下列点说明。

(一)一转技能

1.比较没什么可以点,记得前置有处理完即可,但如果你是魔力拳流派的妖术可能就必须点元素箭了。
2.有些人会推荐火焰之壁来触发魔法效果,我自己也曾经点过。但三转后,这类多段打击的技能已经有超自然波、四转的灼热岩浆、雷霆阵地,实际练功其实很少有机会使用火焰之壁,因此我就没点了。
(二)二转技能

1.我个人基本上是不点自由施法啦,毕竟平常练功都会无咏唱,而且就算可以走路,我觉得效益也不是很好。

2.打击强化现在已经不受属性附加影响加成,因此可以不用硬要把全部四属性附加都点满
3.纯PVE的玩家,如果不点易燃之网,那会多出不少点数可以运用,就可以考虑一下其他技能。
4.如果三转要玩云杀、大地坟场,那么对应的前置崩裂术、地震术要记得补上。
5.双倍投掷、速读术、精神耗弱术、精神撼动,我觉得以现行环境来说,应该是完全没有用的废技了。

(三)三转技能(不含精灵、纹章)

1.关于属性纹章的部分,因为我是水妖术为主要配置,因此我是把剩余的三转点数拿去点了火之纹章。
2.各流派的妖术的装备差易满大,可以参考版上许多人的文章。
3.PVE玩家在摇篮曲、精灵结界、精灵激发等技能,可能不太需要点,但如果想玩精灵技能的话可以依照自己状况配置。

(四)三转:属性纹章类

  • 版上的内容满多,内容很详细我就不特别在写出来,可以先参考:
  • 我个人对于纹章类技能的想法:范围小,有CD,练功真的是用不太上。通常这类技能被拿来测试「最高」伤害,拍测试影片使用,真实情境我实在是使用率趋近于0%。
  • 这也代表,有些测试影片,可能也不用过度羡慕对方的伤害,因为可能是BUFF全下的产物,但实际练功中,很少会配置那么全面的辅助技能。

(五)三转四转:精灵类技能

关于妖术的基本内容可以参考文章(图片满满很好懂):,以下做基本的摘要整理:
A.精灵的基本操控
B.不同精灵可以给予什么效果?
这个图片表格做得很完整又很漂亮,可以建议去看看:
C.四转高级精灵
精灵算是元素支配者的特色技能,不同的型态可以带来满多的玩法,有兴趣可以多点来玩玩。部分参考:,并实际练功时测试。
整理如下:(黄色部份是我觉得较为重要的)

四转精灵效果小结:
四转高级精灵类的技能,待机及辅助模式给予了PVE打怪练功很不错的加成,也是练攻的主力;而攻击模式,伤害倍率不太高,还是玩乐性质居多。

(六)四转类技能

重头戏的部分了,主要想先把这次的妖术技能分类一下,此处我先不讨论AP大招元素破灭,因为听到太多人抱怨这个技能,而且光看倍率觉得不怎么样,可能等我练功之余,真的有空才会测试看看。
A.伤害类技能
我自己是没有点毒液沼泽,但版上也看到其他人的分享,效益似乎也不错。我自己是认为毒属性目前还算是较为劣势的属性,所以我没有将它点满。大家可以再斟酌看看配置。
1.此类技能特性
2.负面状态赋予:这五招技能的特色,在于他们有机率附加以下的新特殊状态(标记的是我觉得较为重要的)
练功的概念逻辑:
(1)透过[火灾]效果,转换怪物的属性为火1,可以让水属性魔法(不管是三转的钻石星尘/四转的钻石风暴)均获得加成。可以有效处理过去妖术无法在圣、暗属性地图练功;或是属性过于混杂的练功地图。→看来这次依旧是水妖大胜
(2)同样的概念,应该也可以用[急流]搭配地属性的[大地驱动/大地坟场]→但地属性缺点是练功地图较为受限(属性本身的劣势)
(3)但是,目前我练到240等,我发现[急流]、[急冻]、[晶化]似乎都没办法顺利附加在怪物身上。(原因不明)→所以我自己是比较推荐水属性为练功主力
3.小结:
(1)毒属性未来优化,也可以通吃四大属性,但是岩浆搭配水属性技能还是太吃香了,毕竟毒属性增伤卡片目前不多,恐怕短时间仍难以成为主流。但是毒精灵很帅,可以点来遛精灵……(路上询问度很高)。
(2)练功来说,五招我觉得至少要点三招,轮流施放,比较好处理AP恢复的问题。(因为四转技能独立延迟还没办法减免完全)
B.辅助类技能
C.精灵类技能

五、当前装备配置与练功模式及伤害呈现

(一)目前选用装备
由于装备选择实在太多,目前还需要再整理,我只先列出我目前使用的部分。
主要因为是用四转技能练功,所以方向最重要的是想办法凑出1.5s的固定咏唱减免。
  • 时空头是使用[AGI宝石2]、[魔精Lv3]
  • 焊接魔杖附魔为[一般阶级伤害13%]
  • 自动甲模块为[Matk*2]、[魅影念咒*1]
  • 自动靴为[固定咏唱]、[L_INT]、[L_LUK]
  • 使用永恒套主要是因为…250等实在经验要求太多了(哭啊~害我先把智能斗放仓库,等250之后才用)
  • 背面:+9妖术手套、+27钻石套、固咏0.5翅膀
(二)练功模式,技能使用
1.召唤水属性高级精灵,以增加主力技能[钻石风暴]的倍率
2.练功上,先放[灼热岩浆],再接[钻石风暴]或[钻石星尘](但我目前练功很少放钻石星尘了)
3.其他四转技能想玩的话就随便丢来玩玩
(三)伤害呈现
1.研究所1F
2.死都2F
BUFF如图所示,基本上为主教BUFF、权能、+10料理、乐师BUFF、咒力赋予、水属性附加、四转水高级精灵

六、结语及展望

元素支配者在技能上其实很多元,搭配精灵可以有很多不同的玩法,这也是让我觉得很吸引人的地方。不管是在PVE或GVG中,元素支配者都能占有一席之地,都能对团队有极大的影响力。过去,受限于各个技能极长的冷却时间,外加装备较贵、伤害略显不足之下,都让妖术成为工具人的取向、较为冷门(特别是对副本玩家来说);而现在四转后,新技能的高倍率,对于影子装备也不再那么的要求,相信降低了不少入门的门槛。
希望这篇文章可以对想玩妖术/元素支配者的玩家有所帮助,也很欢迎一同讨论(btw服务器在老查)。
第一次发文其实还是觉得很困难,很多格式可能都不是处理得太好,还请多包涵。我知道我列出的装备或许不是那么的亲民,但我自己是定位在中高端啦(部分较为昂贵的装备是因为刚好转蛋中奖才比较有机会购入的)。未来希望可以添加不同需求程度的装备,让每个有兴趣接触妖术/元素支配者的玩家可以参考,让大家都可以成就出自己心目中喜爱的元素支配者样貌。

七、其他可参考之数据

其实网络上相关数据不少,有兴趣可以再参考,我去年回锅也爬文从中参考了不少内容。
1.IRO精灵数据
2.仙境全书(满多可参考),也有配点可以仿真
3.Rein Forest的网站,可以参考装备的取向,再视自己需求跟预算做调整
4.妖术师详解文(上中下)
这篇虽然很久了,但做得非常完整,有些基础的内容还是可以参考,我以前退坑前也是因为看了这篇,所以才很想自己也写一篇心得文章出来。
5.法系通用配装逻辑
我觉得这篇是很棒的参考文章,理解法系的配装逻辑概念后,就可以想想自己的主力技能、预算,进而去搭配自己的装备
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