【闲聊】趁破关来发篇心得(微雷)

趁着放长假,把期待很久却也玩了一个多月的地平线二代破关了。

先说剧情(无剧情雷)
讲了一个算是还可以的剧情,最后也留了一个伏笔暗示三代的可能方向,
但总体来说太平滑了,远不如一代当初发现零之曙光计划真相时的惊艳。

虽然游玩过程玩家看似招兵买马有了一堆伙伴,但其实都是可有可无的东西
几乎没有发挥什么关键作用,整体上还是亚罗姨在那边无双。
再者,不论主线还是支线中,加入了一些很刻意的「社会正义理念」
像是男男 / 女女恋、男扮女装或各种畸到无法形容的发型,要在游戏中找到一个正常女性发型
还不容易的程度。
破关后仔细想想设计的脚色会发现(反白有雷)
亚罗姨:伟光正的圣母主角,女
华尔:女主跟班,最后被捅死,
胡子男:女主跟班二号,初登场被破坏者打断肋骨,
佐伊:女主伙伴,是伟大的机械通灵师,通灵师集团的男领导是个腐败的家伙,女
断臂男:女主伙伴,初登场就被打断一条手臂,
贝塔:女主复制体,受过阿波罗系统教育,拥有完整人类知识,女
赛伦斯:这代幕后黑手之一,是个坏家伙,
远峰女:女主后期伙伴之一,会飞会无敌,女
雷加拉:初期反派后期加入女角集团,最后英勇断后战死,女
远峰反派大头头:被破盾后逃窜,然后死的超级窝囊,
远峰反派猛男:各种嘲讽,十足的嗜血坏蛋,
哇,这么一看这算不算性别歧视咧?
再来是游戏性
很多人应该也有类似的感觉,游戏内有太多的『致敬』要素
例如盾翼其实就是抄了萨尔达传说,但这玩意说实在的也是为了存在而加入的东西
除了有时候不小心摔下来可以防摔死,其实游戏中没有也无所谓,不影响战斗的节奏。
(当然,除开某些为了展示盾翼的功能而特别加入的关卡设计)
再者,这代机械都会呼朋引伴,加上机械好动程度大大大大大提升
使得游戏难度一高战斗困难度可以说是三级跳,以往还能用绳索来应付一对多战斗
但绳索一削弱、机械过动症、呼朋引伴及弱点都设置在背后,整个战斗的烦躁感高到不行。
高台设计也是不明所以,这代玩家在空中时的子弹时间只有2秒,远不如专注
加上机械总是摇头晃脑,开专注都不一定能射中弱点了更别说空中子弹时间了。
进战技能也是垃圾中的垃圾,最垃圾的那种垃圾
你能想像街机的格斗天王,技能不用用上下AB来发动技能,而是只有A键
靠着A-A-停顿0.2秒-AA,这样分类技能吗?
而且设置很难使用伤害还很低,斗技场还强制按对才能成功,这玩意还影响奖杯?
海底游泳的设计也有问题,尤其是为了扩充袋子去捕鱼
鱼还由得比你快,连续加速游泳还会停顿,烦躁感Upup
火毒水电将属性箭矢也没什么屁用,伤害太低了,冰起来用冲击打才是道理。
火焰机械熊会丢火石头砸人,打水属性后它变成丢无属性石头,是有差吗靠北
砸到一样死阿,只是烧焦的尸体跟没焦的差别
而且属性不能共存才是让属攻无意义的问题所在,让机械又烧又腐蚀然后属性封印,这不是很美吗?
另外还有在营火调时间时角色慢吞吞、武器轮盘会跟着子弹时间、素材会被打飞(重型魔物素材常常消失的元凶)…等等。
整体来说,故事讲的不是特别好又处处惹人烦燥,比起一代真是逊色了不少
跟最后生还者还真像,一代都是很棒的作品,而二代差强人意
最后生还者讲了一个屎一般的故事,但游戏性极好
地平线则讲了一个还可以的故事,但游戏性烦躁感无处不在。
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