【心得】暴击系卢恩龙爵技能初步使用心得暨简易测试

【前言】

  伟大的G社终于在Q1的尾声装了4转了;而我们的卢恩骑士也终于变成卢恩龙爵了。而在四转后经过大约10个小时的练功时间,笔者也成功把JOB练到50了。据此,笔者想小小分享一下对于暴击系卢恩龙爵的技能使用心得和测试。

【技能配点】

  先上人权图,证明笔者已经练至JOB50,技能点数已经耗尽。因此,本文将会对笔者已经有实际游玩过的技能进行心得解说。进一步地,如果笔者已经有进行过测试的技能,相关的测试数据也会放在本文中。

【卢恩龙爵技能常见Q&A】

  在开始说明四转技能前,笔者近期有收到一些跟卢恩龙爵相关且较为频繁出现的问题,在此进行统一回复:

(1) 卢恩头盔是不是坏掉了?

是的,至笔者发文当下(2022/03/25)都还是坏掉的状态。除了增加HP的效果之外其余和卢恩石相关的Buff功能在四转后都坏光光。笔者怀疑官方公告中提及的装备里面应该也有包含卢恩头盔。而官方随即于同日的临时维护公告中提到相关修正,理论上应该会同步修正装备坏掉的问题。

(2) 哈卡拉兹卢恩石(又名4卢或岩石皮肤)是不是不能抗缓速、石化和冰冻了?
经测试,4卢的效果应该是正常的没有错。只是因为四转后使人物JOB等级降回1,而依照4卢的MDEF增加公式为(JobLv*卢恩精熟等级)/4。算句话说刚四转的时候MDEF增加量等于是没有,会被缓速、冰冻和石化也就是正常的现象了。
【主文】
  以下将针对笔者已经由实际游玩过的技能进行说明。相关说明方式会包含技能的优点、缺点、使用/测试心得以及优化方向建议进行之。

拜托G社要点进来看

死侍武器(Servant Weapon)
(i) 优点:
本技能的优点就是对于平砍卢恩平常在攻略一些基础副本(例如普通古副)时,终于可以不消耗任何卢恩石就可以获得15%机率发动9*9的暴击范围技能。对于卢恩龙爵攻略低难度每日副本的消耗具有显著下降的作用。另一的优点是本技能可以一次回复大量的AP;这个特性使得卢恩龙爵成为四转职业中AP回复最快速的职业之一。
(ii) 缺点:
基础倍率过低,点到满只有450%。对于攻略高难度副本或地图基本上就是纯粹加分作用,除非日后有对于本技能的超高倍率技能伤装备,否则在高难度地图副本就只有锦上添花的作用。
(iii) 优化建议:
可朝发动机率或技能倍率方面优化。
死侍武器 – 标记(Servant Weapon-Sign)
(i) 优点:
作为死侍武器 – 瞬幻(Servant Weapon-Phantom)和死侍武器 – 破灭(Servant Weapon-Demolition)的工具型技能。没甚么优点,唯一的优点大概就特效上那中二的红黑配色很帅气
(ii) 缺点:
技能动画延迟过长,状态持续时间过短。
(iii) 优化建议:
把技能动画更改成卢恩龙爵发动集中攻击时相同的动画而不是挥刀;标记时间延长至至少30秒以上。另外如果标记状态下可以让卢恩龙爵对单一标记目标进行远距离的近距离物理普通攻击暨自咏技能,那就更有职业特色的感觉了。
死侍武器 – 瞬幻(Servant Weapon-Phantom)
(i) 优点:
龙火或是任何配装上有高固咏(0.5秒以上)和高素质/装备变咏的玩家可以用来取代冲锋攻击的上位技能。
(ii) 缺点:
其实我很好奇应该龙火或是百矛等远距离玩家应该也用不太到冲锋攻击这种位移技能吧(?) 本技能除了标记才能有伤害之外,发动伤害也需要等死侍武器的剑气体补充后才会显著;更何况标记的时间还只有短短的10秒,以结论来说是一招如果以伤害导向和连发性都相当低落且不实用的技能。而就算是想把它当成类似冲锋攻击的位移技能来使用,很明显,本技能由固定咏唱和变动咏唱共同组成。对于一般暴击型卢恩玩家纵使有高变咏的配置,也还需要额外搞定固咏部份,相当不实用
(iii) 优化建议:
应该针对咏唱的部份进行优化,就会具有至少身为位移技能的实用性了。
死侍武器 – 破灭(Servant Weapon-Demolition)
(i) 优点:
本身具有游戏中相当稀有的特性,即可以在远距离直接发动近距离物理攻击,类似某知名机器人动画的龙骑兵系统,中二度爆表。而且在没有标记或是标记攻击距离以外的状态下可以每秒(死侍武器剑气体每秒自动补充1把)回复3点的AP,算是超级实用的补充AP技能
(ii) 缺点:
标记的时间内最多只能丢10把武器出去,而且标记的速度因为卡人物动作的关系,1秒只能标一个对象就算了,标记的时候人物还不能位移。具体来说,本技能当成攻击技能具有绝对的不方便性和低落的输出能力。另外技能的独立延迟(4秒)本身也相当的长,而且就算把技能的独立延迟改短了,还是得等5秒才能补充完剑气体,除非怪物可以让你慢慢标记慢慢拖怪然后再一发破灭全部清光,否则作为攻击技能除了发动的远距离近距离物理攻击系统特殊之外基本上没有任何优点。
(iii) 优化建议:
如果改成状态型技能并且每秒会自动追击范围内被标记的目标,实用性绝对大幅提升。
双向防御(TwoHand Defending)
(i) 优点:
浑身都是优点。
(ii) 缺点:
技能点数消耗过多。
(iii) 优化建议:
基本上没有。
横挥斩(Hack and Slasher)
(i) 优点:
能依照武器种类改变远/近距离物理攻击。且点到满等的时候有着极为优秀的技能倍率和攻击范围(9*9)。可以说是奢华四转要点怪版的风压飞刃
(ii) 缺点:
无法持盾发动,除此之外以暴击系卢恩的技能配点无法点满本技能。如果要点满本技能势必要牺牲活力之源此一技能的配点。因此,本技能实际上比较适合装备配有高共延的枪系卢恩和百矛接技使用。
(iii) 优化建议:
应修正为不限武器种类可发动。
活力之源(Vigor)
话说活力夯没有不见,他会在活力之源解除时透过系统公告深植在你心里(?)
(i) 优点:
平砍伤害超大幅增伤,并且平砍对于特定种族增伤幅度更大。除此之外技能的红焰特效十分帅气,也是外表中二的技能。
(ii) 缺点:
和卢恩龙爵其他Buff类的技能(包含1卢、7卢和狂怒)全都是以平砍限定的加算方式计算伤害,没有任何乘算的效果。更惨的是对于技能类(致命爆裂)的伤害连加算伤害或是特定种族伤害全部都没有支持。实测如下:
基本上本技能除了风暴卢恩或是需要中二酷炫特效的卢恩之外完全没有使用的必要性
(iii) 优化建议:
对于平砍类的增伤至少改以乘算的方式计算;并且技能伤害部份至少要改为加算并且支持特定种族增伤。


风暴斩击(Storm Slash)

(i) 优点:
基础倍率高且连击次数多优秀技能,除此之外每次攻击还可以回复1点的AP。此外本技能搭配1卢的时候有机率击出2倍伤害的特性。笔者实际上测试了500次风暴斩击后,1卢状态下发动2倍伤害的机率约15%。因此,1卢状态下本技能倍率实际上应该往上提高1.15倍。至于这个技能以笔者目前有幽暗的状态下对天使柱输出最高两倍发动时可以到单发3600多万的伤害,之后如果卡装系统(包含台特装)支持完整,以单体输出面向来说是相当有潜力的技能。
另外笔者也有试着跟卢恩头盔还是坏掉的风暴冲击一起并用游玩,使用起来体验还算新鲜:
(ii) 缺点:
单体技,练功不友善就不用特别说了;但对于怪物零散的地图来说还算是可用的技能。
(iii) 优化建议:
建议可以让本技能跟活力之源有连动特别效果,或是改为范围技能,毕竟特效这么C8763的技能没有范围功能也太可惜了。
【结语】

笔者目前对四转技能的实测大致如上;至于枪系或龙火系的技能使用心得就有赖其他大大补充或发文了,以上报告,感谢收看。

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延伸阅读:

快速各别流派引索:
(1) 2022年风暴冲击卢恩养成攻略
(2) 2022年致命爆裂卢恩养成攻略
(3) 2022年音速冲击波卢恩养成攻略

四转快速浏览:

(1) 卢恩龙爵技能短评
(2) 暴击系卢恩龙爵技能初步使用心得暨简易测试
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