【攻略】怎么是他先攻啊?战斗顺序与连击等技能的交互运作一览【顺序与连击篇】

免损血对重骑埋伏镇楼,为啥不给反手猛攻……
前言:
基于某个可爱的玩家把猛攻认成追击技,迫使我有动力写下这一篇,至于刃书与逆刃书的部分就之后再补,反正版上已经有一个简单的刃书教学文了。
我打到一半时突然想到之前版上有一篇文是在讲连击与追击的顺序的,但忘了是在哪里出现的,所以就算了,这边再重新讲一次。
这篇在应用前建议先看懂这两篇:
【攻略】到底能不能追击和反击啊?追击或反击等技能的交互运作一览-3【复杂篇】
【攻略】要怎么触发奥义啊?奥义等技能的交互运作一览-2 【计量篇】
因为等等要说的和这两项息息相关
这篇文章会分成
一、追击与连击正常顺序
二、反手先攻.埋伏
三、快速连击.猛攻
四、不动如山与连击防御
五、懒人包
正文开始:
一、追击与连击的正常顺序
先来说正常的战斗顺序,在两边都没有连击武器和战斗顺序记得情况下会是
正手攻击>反击>正手追击>反手追击
(不要问我为啥正手是红色,大多数情况进攻方用红色标示,防守方用蓝色标示)
再来是连击武,只要武器词条里面有「攻击2次」的都称作2攻武,也有些人习惯称连击武,但为了方变区别,先统称2攻武,有些是正手发动,有些反手发动,有些正反皆有(为啥只有2是阿拉伯数字呢?我猜是因为之后会出攻击3次吧)。
那若是正手的有连击武,则会变成
[正手1>正手2]>反手>[正追1>正追2]>反追
反之,反手有连击武,就变成
正手>[反手1>反手2]>正追>[反追1>反追2]
总之只要有连击武都一次套到正手、反手、正追、反追,然后标上1、2,因为战斗顺序只会影响那四个攻击的顺序,所以有攻击2次都要一次套,如果了解的话,就继续下去吧!
但不是每次的战斗都会发动这所有的攻击,假如正手却无法追击的话顺序便会是:
正手>反手>反追
二、反手先攻.埋伏
埋伏:将反手时却先攻击的技能。
简单来说就是调换原本正手反手得位置,战斗顺序会变成这样:
反手>正手>反追>正追
那若是反手有2攻武则会变这样
[反手1>反手2]>正手>[反追1>反追2]>正追
三、快速连击.猛攻
猛攻:若可进行追击,则在攻击后立刻进行追击。
将追击移到攻击(正手/反手)后面的技能。
若是有正手猛攻的话,战斗顺序会变成这样:
正手>正追>反手>反追
阿有正手2攻武就很High了,会变成
[正手1>正手2]>[正追>1正追2]>反手>反追
连打四下之后再给对面攻击啊,恐怖啊。
再来是反手的猛攻:
感谢巴友:翔(a62744799)、在座的各位都有通知(SoCoolJpg)提供
这种情况就会变成:
正手>反手>反追>正追
当然,除了能让自己猛攻的,也有能让对手猛攻的
最出名的就是艾克他老爸的乌尔邦(拿老爸的武器来用啊)
敌人若可进行追击,则敌人会在攻击后立刻进行追击,这样在被攻击的时候战斗顺序就是:
正手>正追>反手>反追
至于让对方猛攻有什么好处呢?等等就让你知道。
四、不动如山与连击防御
不动如山:自己、敌方的战斗顺序替换技能无效。
简单来说就是抵销所有战斗顺序技,让战斗回归成:
正手>反手>正追>反追
再来是连击防御,但在讲到连击防御前要先讲连击判定:
在FEH的机制中,连击是对方只要在一场战斗中不间断的攻击,那么除了第一下攻击外后面的攻击都是连击,举几个例子:
[正手1>正手2]>反手>[正追1>正追2]>反追
正手>正追>反手>反追
[正手1>正手2]>[正追1>正追2]>反手>反追
正手>反手>反追
正手>正追
其中有粗体放大的攻击便是「连击」,都是可以触发连击防御的
连击防御:第二次攻击以后受到的伤害减少
简单来说就是减少「连击」的伤害,至于减伤多少会之后再说,先在这边提到。
五、懒人包
1.没任何技能的话战斗顺序会是这样:正手>反手>正追>反追
2.埋伏会掉正手和反手的顺序
3.猛攻会让追击移到攻击后
4.不动如山会抵销所有战斗顺序技
5.只要是连击都能被连击防御触发
后话:
最近真的是学业和网络事业两头烧欸,一边是三角战略还没玩完(还欠着心得文),另一边是有研究项目要做,不过这一段时间感觉时光飞逝却意外的充实,机制文不知道什么时候会打完,祈求那一天赶快到来吧。
本来有打算要套入追击反击判定和奥义计量运算的,但想想太麻烦了,就让各位还在学习技能机制的读者们自己融会贯通吧。
感谢各位观看
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