感觉以目前的风向讨论游戏的缺点,大概率要吃很多BP
但目前也玩得差不多了,有些东西还是不吐不快XD
但目前也玩得差不多了,有些东西还是不吐不快XD
法环的强项就摆在那,优点有哪些基本上不需要我再赘述
光是游戏的内容量,放在这个DLC和手游爆利的年头,也已经是难能可贵了
这次的人气和销量也算是出圈了,大概率会是今年的年度最佳
基于这些理由,直至目前为止还是比较少看到一些对这款游戏的缺点进行讨论
基于这些理由,直至目前为止还是比较少看到一些对这款游戏的缺点进行讨论
我游戏时间也超过150小时,也觉得这是一款难得的好游戏
是难得的好游戏,但不代表没有缺点
甚至我觉得这是一款缺点很明显的游戏,只是优点大到可以一定程度去掩盖这些问题
游戏最精华的体验差不多是在前、中期
(一开始真的会觉得,这次真的作的太好了),但越往后玩其实问题就越明显
(一开始真的会觉得,这次真的作的太好了),但越往后玩其实问题就越明显
理应是女主角却像是路人的梅林娜
战斗设计、平衡性和难度曲线的割裂感,这些是最多人讨论的,就不再多提
战斗设计、平衡性和难度曲线的割裂感,这些是最多人讨论的,就不再多提
操作接口上,双手各拿一把武器却只能使用右手的战技
要使用左手战技非得先切换成双手持左手武器才能施展
但左手拿盾的时后又莫名只能使用盾牌战技?
要使用左手战技非得先切换成双手持左手武器才能施展
但左手拿盾的时后又莫名只能使用盾牌战技?
快捷键太少,只能不停按上按下切换法术、道具..
魂系列我玩的少,不知这些该算是系列作的坚持,还是我能当它是缺点?
其余像是在大型开放世界中,一样采用过去那种没有导引、甚至没有任何提示的支线任务设计
这样的设计虽然有利有弊,但显然就更适合过去那种线性的游戏方式
这样的设计虽然有利有弊,但显然就更适合过去那种线性的游戏方式
放在开放世界中,很容易因为支线不连贯导致玩家带入感不足,容易遗忘甚至记不住NPC姓名
又或是NPC后续莫名出现在玩家已探索过的区域,由于地图过大玩家没事也不会回头重新探索,导致永远错过..
又或是NPC后续莫名出现在玩家已探索过的区域,由于地图过大玩家没事也不会回头重新探索,导致永远错过..
支线任务的结局普遍缺少自由度和时间的推进
很多都是除非你提早把NPC杀掉,不然解到最后她还是死路一条
这样的自由度除了在一流开放世界游戏中算是不合格外,也会导致二周目可玩性大幅下降
这样的自由度除了在一流开放世界游戏中算是不合格外,也会导致二周目可玩性大幅下降
反正不管怎么解,到最后都只有坏结局,那又何必要再解一次呢?
还不如放在那边不解,至少我可以欺骗自己,只要我不解她就会活得好好的XD
其实法环很明显就是用过去那一套直接丢进开放世界的大地图里
即使游戏绝对是很有诚意,但问题也还是肉眼可见
像是整张大地图几乎不存在中立、友善的村落
只要是会动的东西就是敌人,让人感觉所有生物的存在价值都只是为了等玩家出现然后干死你而已
只要是会动的东西就是敌人,让人感觉所有生物的存在价值都只是为了等玩家出现然后干死你而已
两个魔法老师先后回了学院,那个给他钥匙偷跑回去死在里面的,我就当他不懂事不知学院险恶
瑟濂回去后都已经夺回领导权(先不讨论后来变成球),都说要率领学院臣服我这个未来新王了
结果我还是一走出门口就被所有生物攻击?
即使你加入了火山阵营,还是会一出门就被蛇人铁处女当狗打
所谓过街老鼠也不过如此,至少我是没印象有什么东西会去打那些老鼠
老鼠哪比的上咱们褪色者惹人嫌XD
老鼠哪比的上咱们褪色者惹人嫌XD
我又想到,红狮子军因为染上腐败所以不愿把疫情带回故乡,而是留在盖利德防止感染扩大
这样的故事放在当下,我们现实世界刚好也是疫情肆虐
这样的故事放在当下,我们现实世界刚好也是疫情肆虐
确实让人动容,也让很多人喜欢上拉塔恩和红狮子军
然而,他们的故乡又在哪呢?
盖利德虽然被腥红腐败污染,但与其他区域除了环境颜色不太一样,其实也没太大差别
反正这个世界满地都是怪物和僵尸
反正这个世界满地都是怪物和僵尸
要呈现末世感,放几个残破的村庄,让一些NPC很辛苦的活着,其实带入感反而更好吧?
明明还是有少数的正常人,却让人觉这个世界根本没有可以生存的地方
这样的问题对我来说其实是很难去无视掉它的
这样的问题对我来说其实是很难去无视掉它的
毕竟这是一款需要你 沉浸其中,思考并拼凑剧情 的游戏
否则从游戏开头乃至大部分时间,除了有个明确的目标,成王以外,就没有别的了
难道你就不曾想过,在这种世界就算成为了王,那又如何?
王座底下不是丧尸骷髅就是老鼠蚂蚁,我这 目标是要当巫妖王 是吧XD
虽然也有颠火这种极端的灭世结局,但这条线不看攻略也不容易碰到,尤其盲女支线跟颠火结局也没有绑定在一起,就算真碰巧走了颠火结局,也可能还是一头雾水..
真的是没想到这年头还会有游戏让我认为
适度减少一些墓地洞穴、重复的敌人和一些+1+2的护符等内容也没有关系
玩到后面真的有些疲劳,如果把一些资源省下来拿去完善缺点就好了XD
总而言之,对我来说,用「瑕不掩瑜」这句话用来形容法环,是再适合也不过了
我并非魂系列的爱好者,但也已经有一段时间没这么热衷去玩一款游戏了
玩过游戏后PO点心得是我的兴趣,但也必须是好游戏我才愿意花时间写
虽然通篇都是在说缺点,但也只是优点不需要我再强调而已
虽然通篇都是在说缺点,但也只是优点不需要我再强调而已
前一款让我花不少时间,玩完后也想写心得但最后还是懒了的游戏,是国产(?)的天命奇御2
那也是一款优缺点很明显,未必适合所有人,但也算得上很有诚意的游戏了
那也是一款优缺点很明显,未必适合所有人,但也算得上很有诚意的游戏了
对我而言,厂商有诚意、游戏内容够丰富,就已经是足以让我支持的理由了
即使上了年纪,买来也没时间破,我也会一直支持这样的游戏
更别说最近有两款赛车游戏,一比之下真的是让人感觉,「即使是鲜花也多亏有这些养粪来衬托」
即使上了年纪,买来也没时间破,我也会一直支持这样的游戏
所以法环无论如何我也会给它一个好评
也希望下一款能再接再厉,再创佳绩。
也希望下一款能再接再厉,再创佳绩。