【心得】宠物的(乱)评比分析

话不多说,直接进入正

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物理输出宠我分为个类型:
1、瞬间最大输出:
这是最普遍常见的宠物,也是最通用型的,多数主s,武器大剑 (少数杖)
优点:高攻,暴伤高,魔法普攻必中
缺点:打高防王命中低
2、平均最大输出(灵活式):
这是稍微偏门点的宠物,不过还是有人玩,通常主d,武器弩/弓,外观通常选择石头
(因为石头有低倍133%和高倍469%)

弩:
优点:较高攻,高命中
缺点:暴伤普通,攻速略低
弓:
优点:高攻,高命中,高攻速,高稳定
缺点:暴伤普通
3、平均最大输出(站桩式):
这是最为冷门的宠物类型,几乎没什么人提出过类似的构想,不过其实这是最强的宠物。
伶俐:
优点:高行动速度,可以让输出提升50%的概念
缺点:不太会躲招,低暴伤

主a:
优点:提升普攻次数
(每180提升1一下,假使最高倍率非常之高,最低倍率亦不低,可以主a来增加攻击次数,增加最大可用倍率与最低可用攻击倍率的比值)
缺点:低暴伤,略低命中
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当然,除此之外还有一个简单比较输出宠物合适与否的方法。
使用最高可用倍率(例如:没有蓝箭头)处以最低可用攻击倍率(例如:魔法普攻)

目前最好的输出宠物是石头和雷姆
石头:
469/133=~3.5倍
雷姆:
300/100=3倍
至于其他的,我有发现一只主a可以尽量与s持平的宠物,记得叫做警备兽
低倍283%,高倍501%,只要撑高a的攻速,就可以增加攻击次数,如此就可以增加比值了
不过还是不太建议用就是了,毕竟先天在低倍率就输了一截
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目前最建议养的宠物是石头和主a宠
就以宫本大的迷唇姐而言,s891的暴伤换算是(174%+150%)暴伤,乘上雷姆的300%倍率,相当于是972%
假如用石头,技能倍率是469%,只要暴伤堆到200%,就可以约相当于主s宠了
当然,并不是每下都暴击,所以平均而言,石头更好一些。
石头我是建议用弓/天才/牢靠(伶俐、热血、正义)
因为天才只要把潜力撑到95左右,满等180的话,所有数值至少都有171,攻速至少1000,血量至少9000,攻击力也不会比主s大剑低。

当然,假使把d点满后,多余的点数可以投资v、a、s,预估25等点满d,155的点数可以任意分配(约2条能力值满)

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另一种关于构思:
假使选择伶俐,50%的行动速度可以让倍率比值*1.5倍,而且输出技能也不用那么长的时间了,可以大幅提升生存率(才怪,都不躲要怎么提升)

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最后,附上一张石头宠的…嗯…雏型


我合成只到4426是因为3宠组队时,大概可以弥补至80%的减损状态。
因为这只的d培养错了,所以打算再合成一次(每次都要千万(小声(摊
不过因为时间不多了,所以…未来会不会成品,再看看啰!
今天的宠物(乱)点评就到此结束,谢谢大家(鞠躬~
喜欢的各位不妨点个赞、收藏加订阅,访客频道会继续推出新的…(熊熊忘了要打什么囧

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