您的位置 首页 三国志 霸道

【心得】马超队与关羽队的攻城理论伤害期望值试算

本文数字多,不喜欢可以跳过看结论 (如果你相信我的计算没错,但我也不敢保证)

结论写在前:
根据我对游戏机制的理解(当然有对照战斗纪录检验过几次,但不保证没有理解错误)
依我的机体素质,在单队没吃到其他队伍buff下,战法的伤害倍率 马超队 > 关羽队
每一轮战法(20s)的倍率期望值(相当于几下普攻)是 29.3 : 25.7,不同玩家的机体不同,会有差异
要注意一点,两队的素质可能有差造成普攻的伤害不同,这里计算的是战法的伤害倍率

以下是试算表:
首先,以我之前推荐的队伍 马超主将+马腾、赵云副将,辅助关平关兴 在我的机体素质下:
基础爆击率 5%,基础爆伤 150%
马超拿七星剑 4* 爆击率 +7%,爆伤+24%
赵云拿青釭剑 0*
猛者4级 爆击率 + 4%
豪杰2级 爆伤 + 15%
因此本队伍在不同战法连锁(无连锁、二连锁的两种情况、三连锁)的情况下,各加成效果如下:
(红字部分因机体不同会有差异)

队伍: 马超+马腾+赵云
战法: 马超 + 马腾 + 赵云 三连锁
相性 1.5 1.5 1.5 1.5
爆击率 91% 91% 91% 91%
爆伤 239% 239% 239% 239%
增伤 100% 200% 100% 200%
对物 60.5% 60.5% 60.5% 60.5%
攻速 100% 100% 250% 250%

再来是比较复杂一点的伤害计算

我以普攻伤害为基础,计算发动战法时的倍率伤害 (我称为普攻当量 = 相当于几次普攻的伤害)
战法伤害 = 普攻  * 伤害加成 * 爆伤加成 * 相性加成
同项加成的不同来源彼此叠加,不同项的加成彼此相乘 (这就是我推崇有相性优势武将的原因,纯!)

伤害公式=直伤倍率*相性*增伤*(装备效果)+战法时间内攻击次数 * (爆击*爆伤*增伤*相性) +战法时间外攻击次数 * (爆击*爆伤*增伤*相性)
三连锁范例 3.5*相性*增伤*(0.5*(1/对物)+0.5)+6*((爆击*爆伤*相性*增伤)+((1-爆击)*相性*增伤))+1*((爆击*爆伤*相性*增伤)+((1-爆击)*相性*增伤))
连锁率 22.10% 31.00% 35.80% 11.10%
攻速表 马超 + 马腾 + 赵云 三连锁 期望值
攻速 间隔 10s次数 起始20s 3 3 3 3 3
100% 5s 3 后续20s 13.6 27.2 30.7 61.5 29.3
125% 4s 3 开战 1 分钟 30 57 64 126 62
250% 2s 6 开战 3 分钟 112 220 249 495 237
500% 1s 11 开战 5 分钟 193 384 433 864 413 (单位: 普攻当量)

首先在一轮战法间隔内,会有直伤、战法时间内的普攻、战法时间外的普攻,需要分别计算倍率
在标准攻速下的骑兵,会在0、5、10、15秒的时候发动普攻,20s内攻击 4次
但首次接战的0秒没有伤害,也就是在第一次20s战法发动前会有3次普攻,接着发动战法
参照左方攻速表,赵云战法发动时+150%攻速,攻速由100%变成250%,普攻间隔为2s
马超和马腾的战法都持续15s,而赵云的战法持续10s
也就是在第0、2、4、6、8、10s发动共6下普攻,接着第15s的普攻在赵云战法时间外,但还吃的到马超和马腾的战法加成 (也就是说马超的相性加成在攻击面是全时涵盖,只有在防御面有5s空窗)
赵云的战法简单理解就是在10s内,普攻次数由3下变为6下,多出3次额外的普攻

从上表的三连锁范例来看
首先计算直伤,来自于赵云的350%,直伤可以吃到相性与增伤的加成,但是无法爆击
赵云稍微麻烦的是青釭剑还有50%机率发动的特效,因此乘上(0.5*(1/对物)+0.5)计算特效期望值

接着是6下普攻吃到全部加成,但要分爆击与未爆击(1-爆击)*相性*增伤两项计算期望值
然后是1下普攻在赵云战法时间外,但吃的到马超马腾加成,以本队伍来说和前6下其实没差,因为赵云战法只影响攻速不影响其他属性,但为了其他队伍组合与理解方便,还是分出来计算维持一致性

四种连锁状况分别计算出战法的倍率 (13.6、27.2、30.7、61.5)
再依照各连锁状况的连锁率,算出期望值 29.3

也就是这个队伍组合在一轮20s的战法里,造成的伤害期望值是普攻的29.3倍
另外因为开战前三下都是普攻,伤害较低,所以我列出开战后1、3、5分钟的普攻当量期望值
题外话:很多人会说”我这队三连锁伤害可以破XXXXX”其实意义不大,因为三连锁机率只有10%上下

以上是马超+马腾+赵云的伤害计算,再来看关羽队,副将关银屏和张飞,辅佐是关锁和马云𫘧
基础爆击率 5%,基础爆伤 150%
关羽拿青龙刀 1* 、龙纹铠、虎臣葫芦 (有惊喜,可以让张飞蛇矛的特效在本队发挥作用)
张飞拿蛇矛 0*
发破2级 爆击率 + 3%
美髯公2级 爆伤 + 20%,攻速 + 25% (注意关羽队攻速的不同)
会心猛攻2级 爆击率 + 10% (关羽带葫芦+张飞蛇矛)
本队伍在不同战法连锁的情况下,各加成效果如下:
(红字部分因机体不同会有差异)

队伍: 关羽+关银屏+张飞
战法: 关羽 + 张飞 + 关银屏 三连锁 关银屏 无加成
相性 100% 100% 100% 100% 100% 100%
爆击率 68% 68% 93% 93% 43% 18%
爆伤 170% 170% 270% 270% 270% 170%
增伤 100% 200% 150% 250% 150% 100%
对物 60.5% 60.5% 60.5% 60.5% 60.5% 60.5%
攻速 125% 125% 125% 125% 125% 125%

再来计算不同连锁下的普攻当量
伤害公式=直伤倍率*相性*增伤*(装备效果)+战法时间内攻击次数 * (爆击*爆伤*增伤*相性) +战法时间外攻击次数 * (爆击*爆伤*增伤*相性)
三连锁范例 (5+3)*相性*增伤*1.05+3*((爆击*爆伤*相性*增伤)+((1-爆击)*相性*增伤))+1*((爆击*爆伤*相性*增伤)+((1-爆击)*相性*增伤))+1*((爆击*爆伤*相性*增伤)+((1-爆击)*相性*增伤))
连锁率 17.22% 39.00% 31.50% 12.29%
攻速表 关羽 +张飞 +关银屏 三连锁 期望值
攻速 间隔 10s次数 起始20s 4 4 4 4 4
100% 5s 3 后续20s 11.93 27.9 23.2 44.1 25.7
125% 4s 3 开战 1 分钟 28 60 50 92 55
250% 2s 6 开战 3 分钟 99 227 190 357 209
500% 1s 11 开战 5 分钟 171 395 329 621 363 (单位: 普攻当量)

注意关羽拿青龙刀会造成攻速不同,在+25%的攻速下,攻击间隔4s
也就是在第0、4、8、12、16s时攻击,一轮20s打5下,前3下吃到10秒战法效果,第4下只吃到15s战法效果,第5下无战法效果(但仍然有机会爆击)

从上表的三连锁范例来看
首先计算直伤,来自于关羽和张飞的500%+300%,可以吃到相性与增伤的加成,但是无法爆击,关羽有额外的1.05倍战法增伤,但我不确定张飞能不能吃到,但影响不大
接着是3下普攻吃到全部加成,但要分爆击与未爆击(1-爆击)*相性*增伤两项计算期望值
然后是第4下普攻在关羽张飞战法时间外,但吃的到关银屏加成
然后是第5下普攻,无战法加成
四种连锁状况分别计算出战法的倍率 (11.93、27.9、23.2、44.1)
再依照各连锁状况的连锁率,算出期望值 25.7

因此以上两队相比,战法的伤害倍率 马超队 > 关羽队,是29.3 : 25.7
当然要注意一点,两队的素质可能有差造成普攻的伤害不同,这里计算的是战法的伤害倍率
计算到此结束

当然会有人说你把赵云给马超所以马超队强,要是把赵云给关羽呢?
其实我算完了,但是本文已经够长,下次再说

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/21458.html
返回顶部