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【心得】餐瘾地城游戏心得,内有暴雷

## 前言
这是由台湾公司maJAja开发的2D卷轴横向冒险游戏
先说结论,我觉得怪物关卡设计的很精实,武器也做得复杂有趣,音乐气氛塑造的很好,美术该呈现的细节也有。在高周目的情况下,一定能变成一款充满挑战性又有趣的游戏。但是剧情、听觉回馈方面,感觉还有欠缺,是一款仍有进步空间的游戏
[结算画面](
## 内容大纲
在告别式里头醒来,我扮演一个失去记忆的僵尸。有一个指使我做事的亡灵老板,思考哲学的骷髅同事,他们告诉我去收集路上魔物的素材,当上地城里的魔物大厨!
魔物有什么呢?有发出嗡嗡声的蚊子、喷毒的青蛙、黏来黏去的史莱姆、会说话的植物们、还有新型水银机器人。它们全都可以拿来煮,全都可以煮来吃!吃完后解锁新能力、新武器,帮老板过关斩将,探索整座地城的故事
## 优点
* 用魔物做料理的点子非常创新有趣,魔物大厨的带入感很好。看到制作组给不同种类的魔物取一个迷因名字,让人会心一笑。各式各样的谐音梗,各式各样的台湾迷因,讽刺、黄色、暴力的背景美术设计,让乡民的我本人能真实地融入游戏当中
* 魔物的动作会配合魔物本身的习性搭配,例如水蛭的攻击就是黏在你身上吸血,所以在沉水市关卡时,看到水蛭搭配史莱姆黏液爬过水管攻击自己的时候,恶心感油然而生。各个地区的魔物和地形特色有着美好的搭配,让玩家确实感受当地生态,煮料理的时候也就有种异国美食的风味,我认为这是游戏里数一数二设计精良的地方
* 音乐和美术风格在前言就有提到,我喜欢这款游戏的音乐和美术。美术方面,第一章负责呈现的台湾荒废的街区,有着钓虾场、看板上标注菜单的早餐店、还有果园,第二章提及反乌托邦时,背景呈现了破破烂烂的老旧公寓,还要标志性的通风管,整体氛围塑造的很好。音乐方面也可圈可点,在西米的boss战中,最后台词与音乐搭配,将情绪凝结至最高,这样的体验难以忘怀
## 缺点
这方面我会放一些个人主观意见批评,请参酌
* 在战斗环节,虽然一开始有见招拆招的游戏体验,但是后头几乎就是开启无双模式。因为角色移动速度快,怪物攻击速度也快,能停下来享受你来我往战斗的时候非常少,大部分时间都是狂点着怪物攻击以及疯狂冲刺。在后期机动力提升之后,这个情形更加严重。虽然屏幕右方狂刷一排伤害,感觉DPS很高,但是作业感很重。在第三章,成堆的怪物压在脸上时,基本不会思考怪物的攻击特性,就只会一直平A,我不确定这是不是制作组的游戏意图
* 再来是音效回馈,走路的时候没有音效、贴墙时没有音效。从空中落地踩到平台时,既没有音效,动作也不会改变。除此之外,跳跃的判定好像是脚踩到平台底部就可以触发,所以会出现根本还没在平台上站稳就又可以再次跳跃的情形,我个人不太喜欢这样的体验。值得赞赏的是在水中,背景音乐和打击音效都会变化,确实让人感受自己身在水里
* 剧情方面,有点微妙,一开始原本以为是开开心心地城魔物大探险,后面开始进入政治沈重的反乌托邦架构。作品里头探讨了严肃的生命议题以及讽刺了台湾社会现况,用一种诙谐的方式。我认为这没什么不好,但是有些塑造悲伤氛围的剧情里头突然冒出一两个引人发笑的梗还蛮破坏感情的。我能明白有些人会觉得是有梗或是用欢笑包装悲伤,但老实说我体验不佳。既然已经决定要呈现宏大的世界观,决定要带出那么多政治哲学,那试着以游戏内的角色去感受和解决会更好吧?一方面跟游戏里的小僵尸讲故事,一方面又突然发迷因攻击在电脑屏幕外的我,跳来跳去好乱啊
* 最后补充一个双面刃的东西,这款游戏的台湾味很重,也因此我很怀疑没有体验过台湾乡民文化的玩家,有没有办法享受这款游戏。现今来看,作为台湾粉丝向的意图浓厚,但是普世性并没有那么高
## 结论
这确实是一款好游戏,能在里头看到属于台湾文化的象征和阐扬,作为台湾玩家我认为非常有趣。游玩的过程中有惊艳也有吐槽,角色的个性鲜明,美术塑造氛围棒,我期待正式版能越来越令人感动
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