勾玉系统是目前动作对魔忍里面,惟一不需要抽就能获取强化的手段。毕竟武器库和阵型都很仰赖卡池的运气,觉醒虽然也不用抽,但游戏中能取得的结晶量很有限。但勾玉的核心关键在于选项 (也有人习惯叫词条) ,所以在这边分享一下实际去磨选项的心得
在开始前要注意几点
1. 重抽勾玉选项需要很长的时间和大量的AP
重抽勾玉的选项需要消耗宝玉,这在每周三AP半减的素材关可以拿到,但SR宝玉掉落的数量不算多。不花AP道具的话,通常一个月的耐力全部丢下去,大概160场才够磨一组选项数值比较高的SR勾玉。建议是当成长期养成和角色强化的项目来进行
也因为这样,下面的勾玉推荐会从比较泛用的开始介绍。磨一组就很麻烦了,更别提三个角色和其他备用的组合,会是非常花时间的事情
2. 效益上目前阵型或武器库都比勾玉要强
勾玉在攻击面最多就是增加60%左右的伤害 (爆击型黄玉先不提),武器库很简单地就能超过这个数字
;防御面大概就是减少一半的损伤或血量两倍,阵型则是可以无条件最多增加快70%的血量,觉醒也可以达到更高的效果
整体来说,抽卡已经不太容易再强化角色时,再全力下去养勾玉就好
3. 角色战力 (CP) 的影响
勾玉本身是额外补强数值面的不足,所以它其实不太会改变角色本身的特性。不擅长控场的角色还是不太能控场,顶多就是被打的时候会比较难受重伤;招式容易被打断的角色还是会被打断,顶多就是可以用比较少招杀死敌人。除了100%爆击这种会改变生态的组合以外,其实没有非常高的决定性
对于喜欢角色战力数字 (Character Power, CP) 的玩家来说,绿玉>蓝玉>红玉>黄玉
拍照的时候可以尽量挑绿玉来拍XD
4. 替代品:N或R勾玉
同样是勾玉选项,N/R/SR这三阶勾玉的效果没有差别。而且N或R宝玉很容易拿,磨选项的难度会降低很多,做为初期替代品是还不错的选择
但因为三阶勾玉基础数值的差距很大,建议还是以SR勾玉为主力培养对象
红勾玉─最泛用的输出强化
选项有
人类/机械/魔物的伤害增加 (最大3%)
全体敌人的伤害增加 (最大1.5%) (推荐)
BOSS的伤害增加 (最大2%) (红玉独有)
目前最推荐的选择就是图上这种,磨一组四颗的对全体强化红玉,最多可以提升30%的输出,在任何场合几乎都可以使用。同样选项的黄玉,效果其实是不如红玉的,因为红玉会同时提升基础伤害,爆击时的伤害基底也会一起被拉高,初期角色的爆击率又低
对单一种族敌人的效果虽然好,但优先度比较低,等自己有余力时再去磨就好。真要挑的话,由于对人族增伤有SR蓝辅遥可以使用 (当主辅时+60%伤害) 、对魔物有三郎这个活动UR辅助 (+44%伤害),所以会建议先选机械型来磨。
对BOSS这个红玉专属选项不太推荐,它只在同时出现复数种族BOSS时才比较有用,而这几乎只出现在天空塔 (虽然上次已经有人+魔的活动BOSS组合了)。再加上效益不高,就算磨到顶也只比全体玉多10%,不太实用的选择。
蓝勾玉─难关攻略首选
选项有
人类/机械/魔物的伤害减少 (最大3%)
全体敌人的伤害减少 (最大1.5%) (推荐)
BOSS的伤害减少 (最大2%) (蓝玉独有)
目前游戏中的难关都很难无伤通过 (这点也反应在目前的强角上,几乎都是控场能力强的、或是回复力高而且输出稳定的角色) ,在难以避免受伤的状况下,如果怎么尝试都发现会被敌人打死,那就可以考虑启用蓝玉或是绿玉这类的防御选项。
当然,也可以用针对性的辅助来减伤、或是仰赖阵型或觉醒的效果,那一个最有效取决于你的手牌。但全体减伤的蓝玉,在磨到满的情况下因为是无条件降低26%左右的伤害 (注:目前蓝绿玉的效果都指数倍),辅助或阵型不太容易超过这个值,觉醒点数耗掉了又要花对魔石来重置,所以已经不缺攻击力之后,其实很推荐至少来一组减伤用的蓝玉
针对种族或BOSS的选项虽然数值更高:可以减少46%或33%的伤害,但用途很受限所以优先度比较低。虽然天空塔的强敌都是BOSS,但由于BOSS的火力也远远超越一般敌人,通常要同时使用复数的减伤手段才能硬吃攻击,所以可以晚点、等到关卡真的过不了再来想这个部分
同样选项下蓝玉都会赢过绿玉,因为蓝玉会拉高基础防御力,玩家角色受到的每一下伤害都会降低;再加上关卡中掉落的补血剂是固定回复量,同样减伤效果下蓝玉会比较有利。
黄勾玉─游戏后期的顶配选择
选项有
人类/机械/魔物的伤害增加 (最大3%)
全体敌人的伤害增加 (最大1.5%)
暴击率增加 (最大1.2%) (推荐) (黄玉独有)
暴击伤害增加 (最大2.4%) (推荐) (黄玉独有)
在国际版改变生态的新流派:100%爆击流。虽然黄玉由于有六个选项,比其他的更难磨,所以在顺位上比较低,但中后期的玩家几乎是一定要磨一组的黄色爆率玉。
爆击率的公式是
CRI 机率 = (CRI值 / 385) + 技能补正 + 勾玉选项
CRI值 = 角色基础数值的CRI字段,是角色本身、服装、武器、勾玉等的CRI值总计
技能补正 = 角色技能 + 武器技能 + 辅助技能 + 阵型效果 + 觉醒技能
黄勾玉的提升爆击率选项
虽然需要高附魔的武器,但现在已经可以把CRI撑到这种数字,直接就有48.4%的暴击率。CRI数值更高的角色甚至可以逼近两万 (爆击忍者井河樱),加上角色技能的12.5%,什么额外的事都不用做就60%机率会出爆击了
黄玉如果全选爆率,这样有额外的24%,剩下的只要用辅助和阵型凑出16%,就能达成100%爆击的组合,而且这是全角色通用的配法,即使是目前CRI值最低的鬼崎云母都能办到
(虽然角色间的CRI数值有差异,但85级时最高的樱和最低的云母也才差3.4%。主要的影响是来自于武器,角色的武器虽然有差异,但ATK和CRI的比例会和角色本身的特性类似,所以会大幅放大CRI的差距)
爆击的进化型,黄色爆伤玉组合
从前面的数字来看,只要不是天生CRI值太低的角色,要凑到100%爆击率不是难事。实际上来说,以浅葱这个CRI值只能排到第8名的角色为例,她的爆率极限是128%左右,到这里读者应该有发现、其实是不需要爆率黄玉的。换句话说,对爆率极值超过100%的角色来说,可以把一部分的爆率选项换成爆伤选项。
虽然通常都是武器+15、觉醒爆率等级全开再搭上阵型,才能办到这个数字。但有些角色可以靠技能提供额外的爆率 (飞鸟的尘旋风+20%等等),不一定要这么坚持去冲武器附魔
绿勾玉─血牛组合
人类/机械/魔物的伤害减少 (最大3%)
全体敌人的伤害减少 (最大1.5%)
HP增加 (最大4%) (推荐) (绿玉独有)
基本上绿玉只推这种选项:HP增加。20个磨到极限的4%绿玉可以让HP变成2.19倍。
虽然end-game角色通常都有四万多左右的血量,但这也不是可以放着给天空塔BOSS砍都不会死的数值。想要玩放置流就只能靠绿玉了,毕竟来个10万20万的HP,敌方BOSS看到这个数字应该也会傻眼XD