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【心得】豪杰千烈拳!! 怪力专精1800分心得分享

各位板上的2000分up的大大安安,小弟是Art (游戏ID:魔斗哈亚酷)
最近用怪力打上1800分想说来分享一下爬分小心得,希望也能帮助一下还没拿到贴纸的朋朋
大部分时间都是用怪力爬分,战绩有看到其他角色就不重要😅
原本是打算上大师就发一篇,有鉴于版上高手云集,拿到贴纸才敢发这篇
工作需求也顺便训练一下文本编纂能力,第一次在巴哈发心得也请小力鞭感谢~~😎
不想看怪力的操作心得可以跳到 -> 四、爬分心得与角色逆风对应/角色对线难度 或许对爬大师有帮助哦
目前胜率~
刚上大师时,大概花100场😗  那时候怪力胜率大概77%  越打胜率就越来越低了QQ
文章开始~~

一、前言

在宝可梦大集结刚出不久后就有在手机玩了一阵子,也常在练习场玩所有角色
到台版开了才回锅开始稍微认真打牌位赛,从一开始就用怪力顺风顺水,只有在专家和1600分左右稍微卡好一阵子。其实板上有很多基本观念提及了,本篇会着重一些个人认为比较重要的小技巧能帮助爬分
p.s 小弟是lol的S2老玩家啰,所以类似的dota类游戏都蛮熟悉的,也会引用类似lol的概念来分享观念

二、基本技巧

怪力能力分析tags : 大男,冲排,点控,打乱阵型,终结会战 -> 简单来说就是锤烂对手,就酱,分数越低越容易锤,尤其在大师场以前,基本上都没有什么站位观念,一次挤三个以上那对手就是不想赢,大招一套送下去
技能点法 : 5等爆裂拳/7等近身战/9等豪杰千烈拳
听说一开始的怪力过强有被大砍过 , 我是从上手之后就只点这一套
优点是输出稳定爆发高,缺点是有点吃进场时机,尤其逆风时飞进人群里很容易被集火去世
基础换血 : 爆裂拳+A+近身战   一击脱离+跑速强化或者继续A到死
爆裂拳 : 起手式,命中之后必定要同时A一下接手刀or近身战 , 稳定打完一套伤害输出爆发高 , 而爆裂拳用得好不好基本上就主导了怪力的强度 , 也就是进场时机的拿捏 , 顺风场不啰嗦就是开扁 , 踩住追着锤那些薄皮 , 鸟枭兔子青蛙铝罐那些踩到没有不唉出声的😎, 逆风场就要特别小心, 基本上在必杀/协助控场/单点削血/有大招才能飞出去 , 逆风乱跳就是送头 , 鸟团跳得好飞出去大招控3个以上对面也知道谁是老大了
p.s 地狱翻滚 : 实战只点过一次 , 谁点谁后悔😶   和爆裂拳相比只有免控的价值 , 不能团控不能位移接大招实在很难让人想点 , 虐虐菜还可以 , 不过虐菜爆裂拳也更实用
近身战 : 中规中矩的输出技能 , 最后一拳特别痛务必要命中 , 除了稳定输出能移动 , 免控也是这招的价值所在 , 记得有一场对面喷火龙大招抓空两次 , 特别舒适😎
p.s 十字劈 : 点过几次都是不小心点到 , 只有触发爆击才痛 , 输出不如近身战稳定 , 残余的价值就只有位移 , 个人认为非上选
大招-豪杰千烈拳 : 角色精华 , 全游戏会战影响力数一数二的集结招 , 务必求打满整套 , 兼顾输出控场 , 第二段开出去之前先用爆裂拳踩住然后千万不要接普A , 普A会让你的强化普攻黏上去大招很容易空掉,控住就大招甩出去了。最佳大招施展时机 : 地图对象战/一群人守塔/洛托姆推进/状态under杀人补经验
p.s 对手距离很近的时候大招可容易空掉 , 稍微保持一点距离会比较容易整套命中
p.s2 由于大招开出去是边打边推进 , 所以有控场免疫的不会被推=大招吃不到整套尤其最后一击 , 所以对手有任何免控手段都要特别谨慎使用
p.s3 大招期间挂掉还是会把大招整套打完 , 了不起负责!!
p.s5 我没有PS5😢

三、打线技巧

对战道具 : 速度强化 -> 没什么好说的 , 逆counter烟雾最好的选择 , 追杀逃跑也都很实用
持有物 : 哑铃/气势头带/锐爪 -> 个人试过很多套还是感觉这套最实用 , 输出爆发很高也顾及一点点生存能力 , 打野的话建议力量头带/气势头带/锐爪or哑铃  吃野比较快比较稳一点
打线选择1 : 打野 -> 个人上大师前的选择 , 想快速爬分就打野 , 这里就不多提打野技巧了 , 只要记得 : 如果这场输了打野要负最大责任 , 因为你是打野
打线选择2 : 上路 -> 个人上大师后的选择 , 小弟原本就是lol上路老屁股 , 在这游戏的概念也很类似 , 尤其玩怪力必须学会扛线打逆风/被放生/容易滚也容易被滚雪球
上路打线哑铃流(5等前) : 哑铃强灌需求是5分左右, 超过的球数没有护具容易被断, 偏偏护具给的基础能力和纸糊般的盾对会战对线一点帮助都没有 , 所以尝试带一段时间的护具后放弃了QQ
哑铃上限是6层 , 大概叠到3层就能感受到差异 , 一般上线前拿4颗球去强灌拿一层/对手没有阻止强灌去吃龙虾就直接抢掉旁边的5颗再灌一次 , 基本上就达到优势了 , 之后乖乖农5等or配合打野gank准备开槌
上路打线哑铃流(5等后) : 上5等后不论顺风逆风都要勇于换血抢怪 , 5等是怪力短暂的Power pick, 一套基本连招能打掉半血 , 配合打野第二波~7等Gank塔杀都是轻轻松松
上路打线哑铃流(7~9等) : 多了一个近身战的怪力其实没有到特别强 , 这时候都准备要打龟战了换血要更谨慎一点 , 尤其有些角色8等有大招or对面打野已经上9了的情况
上路打线哑铃流(9等后) : 有大招后怪力产生更大的质变 , 游走偷灌单抓反杀一打多都不在话下, 有大招就是能打的奔放一点😎, 记得对象战前一定要有大招, 包含吃野怪的减免大招cd~1分半=最后一个大招要在3:30前开掉, 否则就扣着等鸟战
强度总结 : 5等前=💩 没位移没硬控, 有偷灌到就是赚, 5等前你能杀到人不要高兴, 不是你强是对面太烂
5~7等=很猛,打软皮爆裂拳踩到都是啾叽一声😗

7~9等=😐  还没9等打团偏尴尬

9等后= 让我看看!!

四、爬分心得与角色逆风对应/角色对线难度

1. 虽然这是一款偏休闲取向的游戏 , 但是想爬分就要拿出应有的态度 , 积极打团做好角色该做的事 , 自然能上分 , 被队友戳没关系 , 你的实力有那迟早会到大师 , carry整队也不用怨叹带了一个戳仔上分 , 戳仔迟早会下去的不慌张。开始连败的时候建议放下手机 , 功课还没写的赶快去写 , 书还没看得赶快看 , 手枪还没…😶  该做什么做什么 , 重整一下心情更容易有好表现
2. 打线期结束后保持着”不是在打团就是在打团的路上“概念 , 尤其是龟战尽可能一定要参与 , 乌龟拿到与否就决定那一场的顺逆风 , 没有例外。就算是偷灌流也是可以来打会战的, 很多高端玩家偷灌会战也是打的很好
3. 经验是贯彻整个游戏的重点 , 更高等级=更容易抢到好的站位=更容易杀人/尾刀/尾对象=更容易赢 , 避免不必要的小团战 , 稳定吃到每一只野怪是基本中的基本
4. 承上 , 不要在马路上乱逛发呆 , 持续思考下一步应该怎么做。对手可能来得分就蹲塔下call队友来or蹲附近的草准备搞偷袭 , 对面集结想得分就去守或是找对位的防守点得分 , 野怪吃光了就去对象附近的草丛蹲好准备打团。顺风场被翻盘很多就是不懂得踩好站位 , 鸟战位置乱站乱开那摆明就是不想赢
另外提一下怪力逆风对应 , 由于5等前怪力超烂 , 如果加上队友不会玩不会配合哑铃强灌/被对面打野住烂是很容易打到逆风甚至被打穿线 , 这时候如果还在5~6等对面打野都9等就不用想着去支持了 , 直接单机到9等后去准备第二只龟的站位会更好 , 将团战表现发挥到极限可以逆转颓势正是怪力的魅力之一。有时候状态很差对面又扣着外塔不灌掉就只能选择跑线支持了 , 个人觉得前中期是否跑线还是比较吃经验 , 多遇到几场就会有想法了。逆风不可怕 , 怕的是你已经放弃了。

最后综合考量到5等前后列出几个常见的上路打线角色和难度(不考虑打野来Gank的情况)
难度 : 扁烂 -> 四大射手(兔蛙枭铁罐) , 耿鬼 , 烈箭鹰 , 喷火龙 , 杰拉奥拉
难度 : 普通 -> 水箭龟 , 呆壳兽 , 卡比兽 , 九尾(近期buff完有稍微难打一点) , 妙蛙花 , 魔强人偶
难度 : 上弦 -> 路卡力欧 , 甜冷美后 , 藏宝栗鼠 , 岩殿居蟹 , 象牙猪
难度 : 你干脆直接给我一枪比较快 -> 胡帕 , 皮卡丘 , 一直爆击的阿勃梭鲁
路卡力欧很常遇到 , 非常难打 , 但是前期几乎都是互相灌哑铃反而有一点点的发育空间。在路卡力欧五级/七级的时候不要随便和他打 ,有重叠的对象被刷到神速有爆裂拳的怪力也是没什么屁用, 近身战互相欧拉欧拉的时候他没掉什么血你已经被打成白痴了。不过中后期他的影响力远不如怪力 , 所以和他拚后期吧!!
会战counter : 呆壳兽 , 胖可丁 , 喷火龙 , 幸福蛋   尤其是胖可丁 , 免控的情况下让怪力大招有力无处使
鸟团有这几只都要特别小心。另外最近出的铝罐龙龙之波动斩杀线实在太高了 , 自己打的话建议全程针对这角色打, 他就是这么需要人家爱护😊

五、结语

说实话在1700分之后开始比较常双排打上路线 , 有可以配合的队友一起打真的轻松非常多 , 甚至很多时候可以打穿对面的 , 有比较正常的队友整个游戏体验都不同了。另外还没大师甚至打到大师后都要尽可能发信号请队友支持 , 队友可能观念比不上你就帮帮他们吧ˊ3ˋ , 点了不来也就算了 , 反正之后也遇不到他啰。另外推荐午夜爬分 , 感觉队友表现都正常一点~
最后宣传一下个人社区 -> ig : ry0925ry  之后会更新浅至深的健身知识及1v1教学 , 有兴趣的都可以追踪哦      拜托啦😢

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