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死亡的绯红少女 Garuda 能吸收敌人的血液来获取生命与力量
死亡的绯红少女 Garuda 能吸收敌人的血液来获取生命与力量
技能介绍
被动:
-
Garuda 失去的血量百分比转为额外伤害
公式为: 1 – [(剩余血量 – 2) / (总血量 -2)] * 100%
-
Garuda 的伤害随着每名她所击杀的敌人而增加
- 每击杀一名敌人获得 5% 增伤,最高为 100%
- 不再持续击杀后 5 秒开始衰退,约莫 7~8 秒会衰退 5%
简单暴力的被动技能,虽然在从旧版的被动改过来之后跟三技的交互没了,同时也没有了常态性的伤害加成。然而解除了为了要最大化输出而压血的限制,在非刺杀任务下反而是增强啦。
-
当 Garuda 在军械库中卸下进战武器时会使用自身所带的「Garuda 的利爪」作为进战武器
当作进战武器配 Mod 就好,看是要玩平 A 流还是重击都行基础触发(36%)跟暴击(20%)都还算不错,再加上主切割的皮肤,即使在钢韧也能有一定的输出
公式为: 1 – [(剩余血量 – 2) / (总血量 -2)] * 100%
Garuda 的伤害随着每名她所击杀的敌人而增加
- 每击杀一名敌人获得 5% 增伤,最高为 100%
- 不再持续击杀后 5 秒开始衰退,约莫 7~8 秒会衰退 5%
简单暴力的被动技能,虽然在从旧版的被动改过来之后跟三技的交互没了,同时也没有了常态性的伤害加成。然而解除了为了要最大化输出而压血的限制,在非刺杀任务下反而是增强啦。
当 Garuda 在军械库中卸下进战武器时会使用自身所带的「Garuda 的利爪」作为进战武器
当作进战武器配 Mod 就好,看是要玩平 A 流还是重击都行基础触发(36%)跟暴击(20%)都还算不错,再加上主切割的皮肤,即使在钢韧也能有一定的输出
恐惧魔镜
-
从敌人身上割取生命之力以作为抵挡伤害的屏障。
- 屏障持续时间:20 秒。 受到持续时间影响
- 每次割取屏障保存 10% 目标 最大生命值之等值伤害。 不受强度影响
- 当目标血量低于 40% 时转为直接击杀。同时屏障保存其 20% 最大生命值之等值伤害 不受强度影响
- 每当屏障受到攻击时,保存原始伤害之*200%*伤害 受到强度影响
- 割取的同时会击倒目标,使其可以被进战处决
- 割取后在 Garuda 的正面产生一个屏障以抵挡并吸收子弹造成的直接伤害。
- 屏障接触敌人时造成其失衡以及一些伤害,若是在翻滚期间接触敌人则改为击倒或弹飞。
- 屏障在 Garuda 进入动画(慈悲斩杀、一技、二技等等)时仍然可以透过转动鼠标或是蘑菇头来转动屏障以挡下子弹
- 割取期间进入无法受伤状态(灰血、灰盾)
-
续力可使抵挡的伤害化为爆裂破片(
IKEA 肉丸)。
- 续力每秒额外获得保存伤害之 100% 伤害 不受强度影响
- 续力每秒消耗 50 能量 受到效率影响
- 爆炸半径:10 公尺 受到技能范围影响
- 续力前若在空中则会维持在同个高度约莫 3 秒 不受 [空气动力]等延长飞身瞄准 Mod 影响
- 续力动画被改成会浮空反而有点怪,续力期间的翻滚则变成像是 [Hildryn] 的翻滚动画
- 把肉丸丢出去同时屏障消失
- 肉丸在接触到任何实体时对于爆炸范围内的敌人造成已保存之冲击伤害以及踉跄效果
- 搭配四技的出血效果可以造成极高 DOT(Damage Over Time,持续伤害)。但就是要等,与现在的轰轰轰主流不太搭
-
集团改造:恐惧屏障
-
使用恐惧魔镜割取一名敌人生命之力并击杀时,Garuda 将不会被杀死,持续8秒 受到持续时间影响
是目前版本中 Garuda 的坦度来源,不死这个状态强到在 Mod 配置中可以不用选择血量、护盾、护甲或是减伤等而是塞上[恐惧屏障]一张 9 费的卡就可以了。而且因为是算在增益栏之中,不论是虚能盾、巫妖、姊妹或是小小黑都只能看着你头上那个紫色六边形里面写的 无法破坏的对象 干瞪眼
从敌人身上割取生命之力以作为抵挡伤害的屏障。
- 屏障持续时间:20 秒。 受到持续时间影响
- 每次割取屏障保存 10% 目标 最大生命值之等值伤害。 不受强度影响
- 当目标血量低于 40% 时转为直接击杀。同时屏障保存其 20% 最大生命值之等值伤害 不受强度影响
- 每当屏障受到攻击时,保存原始伤害之*200%*伤害 受到强度影响
- 割取的同时会击倒目标,使其可以被进战处决
- 割取后在 Garuda 的正面产生一个屏障以抵挡并吸收子弹造成的直接伤害。
- 屏障接触敌人时造成其失衡以及一些伤害,若是在翻滚期间接触敌人则改为击倒或弹飞。
- 屏障在 Garuda 进入动画(慈悲斩杀、一技、二技等等)时仍然可以透过转动鼠标或是蘑菇头来转动屏障以挡下子弹
- 割取期间进入无法受伤状态(灰血、灰盾)
续力可使抵挡的伤害化为爆裂破片(IKEA 肉丸)。
- 续力每秒额外获得保存伤害之 100% 伤害 不受强度影响
- 续力每秒消耗 50 能量 受到效率影响
- 爆炸半径:10 公尺 受到技能范围影响
- 续力前若在空中则会维持在同个高度约莫 3 秒 不受 [空气动力]等延长飞身瞄准 Mod 影响
- 续力动画被改成会浮空反而有点怪,续力期间的翻滚则变成像是 [Hildryn] 的翻滚动画
- 把肉丸丢出去同时屏障消失
- 肉丸在接触到任何实体时对于爆炸范围内的敌人造成已保存之冲击伤害以及踉跄效果
- 搭配四技的出血效果可以造成极高 DOT(Damage Over Time,持续伤害)。但就是要等,与现在的轰轰轰主流不太搭
集团改造:恐惧屏障
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使用恐惧魔镜割取一名敌人生命之力并击杀时,Garuda 将不会被杀死,持续8秒 受到持续时间影响是目前版本中 Garuda 的坦度来源,不死这个状态强到在 Mod 配置中可以不用选择血量、护盾、护甲或是减伤等而是塞上[恐惧屏障]一张 9 费的卡就可以了。而且因为是算在增益栏之中,不论是虚能盾、巫妖、姊妹或是小小黑都只能看着你头上那个紫色六边形里面写的 无法破坏的对象 干瞪眼
鲜血祭坛
-
我为什么要介绍这个会被换掉的技能
-
以利爪构成的祭坛刺穿敌人,为自己以及盟友汲取生命
- 祭坛半径:8 公尺 受到范围影响
- 持续时间:20 秒 受到持续时间影响
- 每秒回复生命:25% 受到强度影响
- 每秒对祭品造成伤害:1% 不受强度影响
- 施放技能时会使附近其余敌人踉跄
- 场上最多 3 个祭坛,开第 4 个会使第 1 个祭坛失效
- 对着祭坛施放技能会使该祭坛提早结束
- 成为祭品期间会累积受到的伤害并于祭坛失效时一次给予(DOT亦同)
- 可以帮守护、人质或是仲裁特工回血,但无法帮战甲冷冻舱、移防机台或是挖掘机回血
- 接合点的魅影可以用这招无脑过
- 小小黑无法被此技能锁定
- 如果你很懒的话,你可以把祭品当作[努寇微波枪]等等连锁武器的第一个目标让自己只要瞄准祭品
- 由于使用指挥官赋能帮战甲补血方便多了所以除了想玩集团三但不想带[返老还童]
还有你想要被 Garuda 这样插以外我真的想不到有什么理由留这个技能 (毕竟没有人会想要帮守护补血)
以利爪构成的祭坛刺穿敌人,为自己以及盟友汲取生命
- 祭坛半径:8 公尺 受到范围影响
- 持续时间:20 秒 受到持续时间影响
- 每秒回复生命:25% 受到强度影响
- 每秒对祭品造成伤害:1% 不受强度影响
- 施放技能时会使附近其余敌人踉跄
- 场上最多 3 个祭坛,开第 4 个会使第 1 个祭坛失效
- 对着祭坛施放技能会使该祭坛提早结束
- 成为祭品期间会累积受到的伤害并于祭坛失效时一次给予(DOT亦同)
- 可以帮守护、人质或是仲裁特工回血,但无法帮战甲冷冻舱、移防机台或是挖掘机回血
- 接合点的魅影可以用这招无脑过
- 小小黑无法被此技能锁定
- 如果你很懒的话,你可以把祭品当作[努寇微波枪]等等连锁武器的第一个目标让自己只要瞄准祭品
- 由于使用指挥官赋能帮战甲补血方便多了所以除了想玩集团三但不想带[返老还童]
还有你想要被 Garuda 这样插以外我真的想不到有什么理由留这个技能(毕竟没有人会想要帮守护补血)
祭血仪式
我不知道为什么会有那些黑框,我大概重新做这张 webp 三次了
-
Garuda 以她的生命为代价换取能量并消除状态触发效果
- 消耗血量:50% 最大生命值 不受效率、强度影响
- 获得能量:40% 最大能量值 受到效率影响
- 由于祭血仪式加上回血手段让我们可以拥有无限的能量可以使用,所以除了锐杰号这种可能会超过能量上限以外的技能我们是可以随便乱放的
-
集团改造:鲜血锻造
- 使用祭血仪式同时会帮目前所装备的武器填满弹药
- 可以跟[视觉之使]交互,在不重置其被动的情况下填满弹药
- 不可跟[月神 Prime]之专用 Mod——[杀戮真谛]交互,使用鲜血锻造仍会重置其效果
我不知道为什么会有那些黑框,我大概重新做这张 webp 三次了
Garuda 以她的生命为代价换取能量并消除状态触发效果
- 消耗血量:50% 最大生命值 不受效率、强度影响
- 获得能量:40% 最大能量值 受到效率影响
- 由于祭血仪式加上回血手段让我们可以拥有无限的能量可以使用,所以除了锐杰号这种可能会超过能量上限以外的技能我们是可以随便乱放的
集团改造:鲜血锻造
- 使用祭血仪式同时会帮目前所装备的武器填满弹药
- 可以跟[视觉之使]交互,在不重置其被动的情况下填满弹药
- 不可跟[月神 Prime]之专用 Mod——[杀戮真谛]交互,使用鲜血锻造仍会重置其效果
穿心利爪
-
对瞄准区域内的敌人发射高速利爪,幸存下来的敌人极有可能开始出血
- 伤害:300 切割伤害 受到强度影响
- 标记持续时间:10 秒 受到持续时间影响
- 被标记敌人额外受到切割触发机率:75% 受到强度影响
- 被标记的敌人头上会有一个图标,在此期间受到伤害时不论皮肤是否有切割属性皆有机率附加一层切割触发效果
- 额外的切割触发仍然是看伤害来源的状态持续时间
- 翻滚动画与恐惧魔镜续力释放爆裂破片时一样怪
- 与高伤害低射速武器或技能搭配服用效果良好
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集团改造:穿绞利爪
- 轻按技能以对半径 9 公尺内敌人施放穿心利爪 受到范围影响
- [Garuda 的利爪] 攻击受切割状态影响的敌人时获得额外连击数
二楼明天补配卡与思路
对瞄准区域内的敌人发射高速利爪,幸存下来的敌人极有可能开始出血
- 伤害:300 切割伤害 受到强度影响
- 标记持续时间:10 秒 受到持续时间影响
- 被标记敌人额外受到切割触发机率:75% 受到强度影响
- 被标记的敌人头上会有一个图标,在此期间受到伤害时不论皮肤是否有切割属性皆有机率附加一层切割触发效果
- 额外的切割触发仍然是看伤害来源的状态持续时间
- 翻滚动画与恐惧魔镜续力释放爆裂破片时一样怪
- 与高伤害低射速武器或技能搭配服用效果良好
集团改造:穿绞利爪
- 轻按技能以对半径 9 公尺内敌人施放穿心利爪 受到范围影响
- [Garuda 的利爪] 攻击受切割状态影响的敌人时获得额外连击数