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【心得】『Master Duel』后攻回杀牌组之一:源数–牌组内容探讨及对战影片分享。

我相信有在玩Master Duel的玩家,听到后攻牌组,脑海里浮现的不是坏兽辉夜、电子龙,就是我这篇文章要介绍的源数吧。(英雄、闪刀姬也偏后攻牌组,不过不是专精后攻回杀的)
源数由于其本身简单暴力,于是有许多玩家纷纷组了一套来玩。
在玩家心中的仇恨值也随着玩的人变多而提升,目前应该跟罗主任差不多等级了。
之前版上有一篇源数的相关文章,我的牌组内容也跟那篇大同小异。
所以我这边将会着重分享在牌组内摆这些卡的目的及一些应用的对战影片。
这边先贴我的牌组给各位参考:
源数的回杀手段,简单来说就是:
1. 对面站的怪可以让你用前三只源数打光,然后用第四只攻击力8000的源数去打血。
2. 对面没有任何怪,你用四只源数+时限解除=2000*4=8000,刚好回杀。
也就是说,源数要回杀,一定要有场地上手。
也因为如此,在构筑上就会放非常多的场地检索卡片。
以上这些都是源数里面会放的场地检索卡片。
源数之壁:本家卡片,由于是直接将场地放到场上,不吃灰流(这点很重要!)。除了有检索场地的功能外,他还可以在受到对方第一次攻击后跳下来强制跳过战阶,也有挡回杀的功能。例如这场:
场地发送:不用说,最古老的场地检索专门卡。
行星探查车:主要阶段解放自己可以检索场地卡。要注意会跟熔岩魔神互卡。
皮瑞雷斯的地图:主要阶段一开始就必须发动,而且抓上手的源数之壁必须通召才能发效果。
        限制较多,所以我后来没选择投入。
以上三张都会被灰流
但总而言之,源数网络自己三张加上检索场地的卡片七~十张,等于有十~十三张的场地。
加上源数网络发动必须要送墓的源数直系,牌组就有十二~十六张的构筑已经确定,接下来就是要想办法护航源数网络及特召出来的源数超量怪效果能够成功了。
以下我分成扫后台组、挡怪效组,及协助打点组。
扫后台组如下:
神鹰羽毛扫&双龙卷:我想这两张应该不用解释了吧,就拆后台。
闪电风暴:看状况可以炸前台的攻击表示怪兽。但一般来说还是炸后台居多,炸前台机会不多。
恐龙摔角手:当对方怪比我多时就可以特召,可以二速解放炸场上一张卡。
      当对方有魔法师之里、魔封芳香或实卡刚被禁止的王敕,这张就有奇效。
      而且解放后自己台面上就没怪了,很搭配源数网络。
      (说归说,目前还没成功炸过上面三张)
红色重启:对到黄金国、骚灵或虫惑魔等强力陷阱后台牌组,这张真的很强。
     直接让你盖回去且这回合不能再发动陷阱,也可以挡上面说的魔封芳香跟王敕。
     (但发的该回合一定要回杀成功,不然下回合……)
其他还有各种拆后台的风,看个人需求选择。
挡怪效组如下:
禁忌的一滴:非指定。王神鸟后的结界像一样会被无效。
      就算是有无效魔法发动能力的怪兽,只要一滴的代价里有怪也无法连锁。
无限泡影:自己场上没任何牌时可以直接从手牌发动,可以在对方回合断一些重要怪兽效果。
     比如说No.75要发效果下叠进No.86时连锁等等。
坏兽除了五素材以上的No.86,没有解放不掉的怪兽。顺便提供怪给源数超量坏提升攻击力用。
熔岩魔神:同上。但一旦特召他,就没办法再通召行星探查车,这点必须特别注意。
恐龙摔角手:不论有没有成功破坏对方怪兽,都至少让对面少掉一个康。
      (由于代价是解放,也不用担心他被无效会卡在场上)
兽王阿尔法:对面攻击力合计比我高就能跳,且为非指定弹回手
      而且弹完后如果跳出来的源数四只超量攻击力合计还是比较低,可以再跳出来当打点。
      依状况兽王可能可以解掉两只怪兽让源数成功斩杀对手。
      (想归想,但我目前还没遇到这状况)
其他还有禁忌的圣杯可以选择。(不推荐冥王结界波,因为会变成当回合打不死)
协助打点组如下:
时限解除:不用说,就像上面影片那样,直接打八千。
飞箭龟:当对手不吃战伤,或打完还有残血时。飞箭龟就可以出来收尾。
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主牌组的部分讲完了,再来就是额外牌组的部分:
No.1~No.4 两组:我想这大家应该没什么问题。如果直系摆三,我想放三组或许也可以。
CNo.1 混沌源数门悉奴难:他特召出场可以移除全场的怪,具备一定解场能力。如这场移光罗主任:
            下个准阶回场场地还在的话,可以给予对手移除区超量怪总攻击力损伤。
            (但我目前还没有这样赢过)
扫兴书呆魔术师&天霆号阿尔宙斯:这两个是一组的。可以配合回场的CNo.1攻击后上叠。
                出场的机率不高,但还是有可能出场。如这场:
无限起动要塞百万吨百臂巨人:回杀失败后出场率最高的额外。
              除了超量怪以外的怪物效果都影响不了他。(这点常被忽略)
              2效我还没有发动成功过。
闭锁世界之冥神:可以用对手一只怪+我这边四只源数叫出来。
        不受非指定效果影响(不会被陨石吃掉),同时又能一回合一次挡墓地特召效果。
召命之神弓-阿波罗萨:我如果被让先,可以做的话一定会做这只。
           几乎所有主流都是靠怪兽效果动作,只要神弓还在场多少能挡住几动。
双穹之骑士阿斯特拉姆:目前还没有靠这张赢过,实在没办法给任何评论。
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牌组的部分讲完了,简单讲评一下我常遇到的几套牌组跟主流牌组:
vs. 龙辉巧:
  台面很难解光,很容易都会站崇/神光+I.P.。就算解光对面通常也有一到两组朱光。
  几乎没有后攻一回杀过,赢的场次几乎都是靠无限起动定场。
vs. 幻影骑士团:
  对面做出No.86就可以直接左上角了。
  如果做出妥协阵,只要能解掉未来龙皇或后台的破坏剑猫就会赢。
vs. 黄金卿:
  打黄金卿胜率很高。只要拆后台+场地在手几乎等于胜利。(被王敕就换对面胜利)
vs. 铁兽系列:
  LL铁兽如果演成功也几乎解不完,胜率不高。
  对到十二铁或纯铁的妨碍比较少,胜率较高。
vs. 闪刀姬:
  用坏兽吃掉对面的闪刀Link怪,零依跳不上来。
  手上只要有坏兽跟场地,胜率不会太低。
  但如果回杀失败被闪刀拖进后期,基本上就不会赢了。
vs. 魔救:
  我源数没有遇过魔救……。但我的魔救常遇到魔救。
  但如果遇到做出三到四挡的魔救,除非解场的卡有两张以上,不然应该解不光。
  不过如果能做出无限起动要塞,魔救其实也解不掉,只能做连码慢慢打血。
以上是我常遇到跟我觉得遇到几套T1~T2主流的简评。
整体来说胜率大概七成左右,没有其他人分享的那么高胜率。
有可能是因为我没摆灰流,也有可能我主要玩的时间都是月初爬分阶段比较硬。
基本上我遇到对手都会让对手把整套演完(我能在对手回合发的只有G跟泡影),真的解不了我才会投降。所以我打这套也不会省很多时间,反而比很多演牌花更多时间。(要看对手演+后攻思考尝试解场)
以上,谢谢各位的观赏。
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