【心得】「解放灵魂中最纯粹的力量。」──魂体相伴的双生魔灵。

人物美术真的丑到想退坑,有够辣眼睛

——- ✧前言 ✧ ——-

大家好,最近趁着改版刚好来当棵悟灵树吧,当然版上已经有SAGE大神写的一篇装备、技能等等详细的心得了,如果不想看平民如我的话,欢迎直接点链接跳过去看吧^____^y
毕竟我可能是伤害远远不及格的那个悟灵士

一样欢迎理性讨论,小树我依旧不是数据帝也非大佬,有说错的地方欢迎点出修正,
毕竟我仍是个咸鱼上线只会躺躺副本聊聊天,没有深入钻研。

最后再提醒一次,此篇为平民咸鱼向的心得
(最后,没意外的话在这个版日后不会再写其他文了)

——- ✧职业介绍 ✧ ——-

职业介绍开始之前,先偷偷引用SAGE大大的伤害和小树我的伤害作为对比,
嗯…果然没有比较才是真的没有伤害Q___Q(我后来还偷放忍者灵魂也才比原本多10%左右)
#输出不够
#次数来凑

首先先来介绍一下职业优缺点

优点:
1.单体瞬间爆发上限极高,大佬可以各凭本事秀伤害。
2.唯一技能吃体型增伤的法系职业,卡片可选择性变多(一般法系只吃种族)
3.基本上都涵盖了,可自由变换,较不愁挂机地点
4.团队中就算打不出伤害也还是有各种实用的Buff和Debuff可以丢队友和boss
5.靠着自身技能组让你就算没有毕业的机体也能打出一波不算差的伤害(打王可透过自身技能达到强制敌方念属,念打念是两倍伤害)
6.新职业才有的新鲜感

缺点:
1.极限伤害前置技能较多,若非刻意安排情况下,基本上是打不太到最大伤害
2.对群能力奇差,加上段数极低,遇到锁血怪物的情况下十分不舒服
3.实用的灵魂技能大多仅限施放于队友,无法给自己且持续时间短
4.核心的自身buff技能持续时间偏短、冷却长,空窗时间久,死掉复活后更是想哭,另外生存能力不佳
5.固定咏唱时间杂乱不一,透过自身现有手段无法常驻无咏。
6.虽全属性好挂机,但清怪速度慢,挂机效益十分感人
7.技能特效是五毛特效,再加上是原谅色,先哭一波。
8.没穿过以前美术版本的衣服和头饰们的外观,一登场就丑。

好了,说完了职业优缺点,相信很多法系玩家已经上一页,回去看秀逗或法忍的心得文了(笑)
但不得不说,悟灵士的出现,的确让法系的生态产生了不一样的改变,目前来说我自己觉得还蛮好玩的,
虽然感觉在下次秀逗复刻后,就会少一大波悟灵士。

可能因为大佬影片流出的关系(笑),悟灵士已经给大家第一印象就是要一发十亿、秒天秒地秒空气之类的,但我个人觉得那仍是大佬们才比较有可能达到的数字,下面附上以我自己存入不高,没有太豪华的附魔、王卡、萃取等等加持的情况,胖揍一顿木桩给大家看,这样子的伤害可能比较贴近平民玩家的模样,大家就当做参考。(反正也只是快乐表)

所以对我来说,悟灵士状态全开的情况下有18秒左右可以打出双倍伤害,算一算差不多可以接到三发左右的艾斯麻,再加上触发条件施放的艾斯敦艾斯核,以目前除了远英副本来说伤害都算绰绰有余,调整好自己的心态,其实悟灵士是一个可玩性仍旧颇高的职业。
0% 大型 念属 恶魔种族

——- ✧ 角色素质、状态✧ ——-

↑素质点法为智力159,幸运则根据个人是否要精算而点到越高越好的3的倍数,懒人如我就159,
若有使用2021.9月份的美妙合奏(技能尾),则其他素质记得要补到119,剩余全点体质。
(灵巧根据自身机体可变咏唱的秒数去做调整)

——- ✧ 角色装备、卡片、萃取✧ ——-

首先悟灵士的卡片适用「对体型增伤」类型,如米诺斯卡(牛卡)
加上技能本身会根据体型增伤,所以牛卡成为平民选择的最大赢家。
另外一样有吃种族、某属性增伤、技能增伤等的效果卡片。
装备精炼全看个人财力及能力,+10就已经能有足够的游戏体验。

首先,避免不必要的误会,要所以先把话说清楚,小树我的玩法一直都是追求自己体感最舒适、能永动就永动的那种玩法,也就是说希望在所有情况下破防始终200上下、咏唱能多短就多短等等,在我体验过悟灵士的伤害之后,其实要马大幅溢出,要马远远不够,并不是多一张奏者卡或顶穿刺副手之类就能补足之类的,所以我自己选择的装备、卡片的考量也不会想追求极限输出,如果你是大佬或追求极限的玩家的话,装备这部份建议你们可以跳过。反正伤害不够就次数来凑(烟)

另外我本身是法忍转过来的,所以为了能兼顾法忍,有时候会在选择上也有所折衷,毕竟太多要赌运气的东西了,原本的法忍都还没全部毕业呢-_-

武器:暴噬之刃→魔能后为 万灵渊噬
建议卡片
平民百搭为两张米诺斯卡,日后有钱合上去成米诺斯星,若无任何爆击饰品则可搭配一张贝壳魔灵卡。
有钱或大佬则选择海盗之王星(针对大型)、还会玩其他法系的话则可选皮里恩星(技伤通用)、元灵武士(法穿通用)
附魔:魔力1-4、不缺减咏则高智即可

当前七王室版本下,左半部装备皆已经有远古装备可用,
除非是少数流派的套装需求,否则没什么人会特地搞旧装备了。

盔甲:远古装备-食梦者的伪装(词条为15%穿刺)、白骨之惧战甲(词条为20%大型伤)、恶魔战衣(词条为15%穿刺)
若有想继续玩其他法系,我自己是觉得食梦者最方便,因为直接可以通用,虽然四属20%才是食梦者的归宿,但穿刺真的比较好开
建议卡片:平价万用的僵尸星(因为悟灵破防相对难撑一点点)、阿加波(加表攻好看)、赫德(增加王伤5%)、其他则可选种族增伤系列的卡。
附魔:魔力1-4、不缺减咏则高智即可

副手:远古装备-恶魔之颅(词条为30%破防)、彼岸之网(词条法穿刺18%)、智能图腾(词条法伤18%)
因为我附魔没什么洞察,所以我自己会维持恶魔之颅,但如果不靠恶魔之颅也能达200破的伙伴可直接选后两者,虽然悟灵有技能可以减少对象的100魔防,但才8秒且不能常驻,所以我偏向靠自己撑,才不会有没buff或是时间快到啰的压力。
建议卡片:向日葵星(范围法术增伤,但艾斯麻吃不到)、有钱也是可以买爱丽丝女仆星(王伤15%)、梅丽尔(增加王伤5%)、种族增伤系列的卡。
我自己是沿用向日葵星,原因无他,因为我还会玩法忍或秀逗,加上以我的机体就算用了爱丽丝女仆星应该也是无法单发艾斯麻秒12英3F,既然都要两下了,何必再花个快十亿去追求多打个几%,另外也是因为艾斯核和灵魂冲击吃的到这加成。
附魔:洞察1-4

披风:远古装备-古典长袍(词条12%技能伤害)
建议卡片:鸟人哈比星
附魔:奥法1-4

鞋子:远古装备-守序短靴(词条法穿刺6%)、平衡之理靴子(词条物、法伤害6%)
建议卡片:吸血蝙蝠星(增加表攻)、傀儡娃娃星(念伤5%)、有钱就月猫星、虎王
附魔:奥法1-4

饰品:远古装备-贵妇手套 (词条法穿刺9%)、光影之戒 (词条魔攻15%)、鲜花发夹 (词条魔攻15%)
缺什么能力就用什么了,伤害根据不同机体可能会有所不同,可以慢慢测自己怎样可以达到最大伤害,选贵妇手套基本上可以省点灵巧压咏唱的部份,加上穿刺也是悟灵士蛮缺的素质,只是相对的表攻就会没那么好看而已。
光影之戒比起永恒多了10%破防,但少了一些变咏,鲜花发夹就很纯粹的大量魔攻。
建议卡片:平价通用为月光三角兽、其次为种族卡、缺破防可选炎之小魔女星、想让表攻好看选拉链熊星、大佬亡者黑王
附魔:破魔1-4

由于附魔并不好出字,所以有智力、幸运的都可以先留着用(幸运是因为技能和符文的关系有伤害加成)。

接下来为装备右半部饰品的部份
※因为扭蛋机的机制已经调整过,过往的扭蛋装备取得变成较困难,只能等三个月一轮的时光许愿机来看当期是否有适合的或想要的,所以这部分就比较看运气了。※
头饰:
无课─打王白骑士,通用增伤选高精炼的邪念之帽,挂机缺伤害时看有什么增伤/穿刺的都可以选,像修女帽、炎之小魔帽等等,有些主线任务或活动给的装备也不错,但记得挑有洞可插卡的为主。
扭蛋─2019.02的转运四叶鲤(爆击)、2020.02的地狱悲鸣(大型增伤10%+王伤5%)2021.05的羞涩时刻(对王增伤15%)、2021.12圣夜祝福(技伤12%)
头饰的部份可以有什么用什么,总体来说最泛用还是四叶鲤不用精炼加上尊爵不凡20%的爆击机率,更何况全部法系职业皆能通用,十分符合经济效益。当然想稳定输出的还是可以挑羞涩或圣夜。
建议卡片:灵魂奏者卡(念属15%)、凯特莉娜卡(法穿8%)、封印的贝斯波卡(10%破)、迷王星卡(-0.5固咏)
如前述所说,我自己是沿用迷王星卡,因为还不确定日后会玩悟灵多久,灵魂奏者对其他法系职业来说用处不大,且对于能秒或不能秒的情况来说,就算用了仍不够、不用也溢出。但如果不是要秒的话,整体的DPS是一定会提升不少的。
凯特莉娜卡则是因为我玩法忍为主,迷王星的0.5s正好可以让我大致技能都无咏,使职业体验大幅提升因此较不考虑再买此卡。(总归来说就是没有钱qq)
附魔:高魔攻、幸运或铁甲可留

脸饰:
无课─单眼、炼金之喙
扭蛋─2020.12的凛冬桂冠
附魔:洞察1-4

嘴部:
无课─深渊低语、需要减咏唱选愤怒的嘴
扭蛋─2021.01的轻食主义、2019.11的星璿夜曲
附魔:高魔攻、幸运或铁甲可留

背部类型多,可根据自己需要调整
无课─恶魔的翅膀(物法伤+5%)、拉赫主线送的祈灵双翼(技能伤害3%)、海之誓约(技能伤害4%)、迦雄须之杖(智10、魔攻+8%)、海妖之触(王伤)、六羽背(天怒)
扭蛋─2018.12的好心情礼盒(终伤)、2021.09的颂者的乐章(爆击)
我觉得悟灵士是蛮适合颂者的乐章,因为攻击段数低、单体,六羽背的适合度没像其他法系这么高,不如提高单下爆击的机会。
附魔:洞察1-4


尾部
无课─白蛇风铃、夏日香蕉船(王伤)、衔着花的蛇(好像是洛阳主线还是万事箱,物法伤+3%)
扭蛋─2018.09溜溜猴(技伤4%)、2020.11雷霆之子(王伤8%)、2021.09的美妙合奏(技伤8%)
附魔:奥法1-4

右半部饰品的部份真的比较考验财力和运气,尤其是现在只有特殊日子才可能重新开放往期的月份可抽,新加入的伙伴可能会面临不知道怎么配的情况,只能说有什么先用什么,一边等往期重开,一边等看看时光许愿机有没有了。另外没有提及的不代表不能用,也许也是我没有发现它好用而已,欢迎提出来讨论,最新的扭蛋一定都会比过往的强一些或特别一些,如果没有追求最新的话,原本的继续用也不会玩不下去。

PVP的部份就等其他大佬分享了

萃取:
首先精炼程度取决个人,
最通用的为邪念的权杖(穿刺),若破防不够的情况仍旧可选大巫师
省钱和追求表攻数字可以选誓约之书第二卷,打王的话则为修尔特长矛。

——- ✧技能点法、讲解✧ ——-

悟灵士:

其实悟灵士的配点算是蛮吃紧的,选择副本向就就不太能点到PVP向的技能(虽然点了打副本也没用就是了),其次是技能组中看似许多灵魂可以加持,但实际上都不能放在自己身上是最可惜的点之一,但想想若忍者的灵魂可以丢在自己身上,连我自己有玩法忍都会忍不住要靠腰了,所以其实悟灵士算是看的到吃不到居多,再加上许多灵魂持续时间较短,虽然四转被动技能里有机率让灵魂结束后自动重新上一次,但机率只有15%十分感人。

温暖的风(1)是悟灵士用来改变艾斯__技能系列属性的核心技能,目前施放后状态栏不会显示所选的属性、持续时间等相关消息,注意的是无法主动选择无属性,除非死掉之后没补状态或是持续时间到。
灵魂冲击(2)是四转前主要挂机练等技能,也是少数几招仅有的范围攻击,注意的是这招强制念属,一次打越多只伤害越高,另有符文加持伤害,挂机伤害不够可点高,否则点2当作前置即可。
心灵穿透(10)老实说真实伤害好像只有在PVP比较有用,但做为猎灵士的技能前置需要点到8,我索性就多补2点把它点满了,若点到8可多2点去点其他技能使用。
灵魂集结(20)提高20%念属伤害、20%魔伤和50点幸运,搭配星盘额外再提高10%念属伤害,招牌核心Buff技能之一,唯一令人费解的是30秒冷却以及压不下来的固定咏唱时间和2秒延迟,尽管配合星盘强化了也还是有高达1.4秒的固定咏唱????这到底是什么奇怪的秒数。
灵魂行者(5)悟灵士唯一主动保命技能,施放后5秒内免疫物理伤害,额外提高50%移动速度,但会瞬间消耗所有SP必须搭配符文才能在施放后一秒后满魔,配合被动技能凯阿希可让自己瞬间恢复大量HP和满SP。

注意:
后续开始提到灵魂技能的部份,
一种灵魂技能只能同时存在在一个目标身上,
而一个目标也只能同时拥有一种灵魂而已。
简单来说一个玩家或怪物身上不能同时拥有两种灵魂技能,
同一个灵魂技能也不能同时出现在两个不同对象身上。

武道家的灵魂(1)可增加队友SP上限及持续时间内施放技能不再耗魔,龙神、SP猎、法忍大喜,搭配星盘后空窗时间为3秒,点满只提升最大SP(2%→10%)不影响持续时间,我自己没什么上述职业的朋友,所以只点1意思意思。
忍者的灵魂(10)所有法系都值得拥有的Buff,减去100%固定咏唱及30%魔法穿刺,重点是冷却还比持续时间短,等于如果你有记得补buff的话可达成常驻,但如前文所说无法施放在自己身上,若队伍中有双悟灵则可互丢。
牧师的灵魂(5)为悟灵士可以单人solo许多副本的原因之一,毕竟除了牧师之外谁还能自带主动的天怒啊。缺点为持续时间短、冷却时间长。
召唤师的灵魂(1)只是用来补牧师的灵魂在冷却时的空窗时间,为什么呢?因为三转猎灵士的被动有一招叫做灵魂猎手,会对身上带有灵魂的目标提升伤害30%
凯易娜(10)点满后提升最大HP、SP10%,不无小补,配合装死或坐下可达到秒回大量HP、SP。
凯阿希(10)消耗SP时会回复HP,随等级从1:3提升至1:30,如前面技能灵魂行者所述,若SP有1万,则可瞬间回30万HP,平时施放技能时也会回个6千-1万左右HP,身上带有灵魂技能的队友自己耗魔时也会回血、敌方则是扣魔。这招点高与否可看个人需求,反正我是蛮喜欢的XD
艾斯诬(2)改变目标体型为「小」及限制最大跑速只能到100%(对Boss无效),应该只有PVP会使用,PVE完全就当前置点而已,连技能字段上都不会摆进去。

猎灵士

灵魂猎手(5)若目标身上带有灵魂技能,提升对目标的30%伤害,简单粗暴,只是要记得补灵魂技能就是了。
灵魂低语减少可变咏唱10%,自己使用技能时,若队友身上有灵魂技能,则会替带有灵魂技能的队友们恢复HP,可以当伪补就是了,我自己没点是因为灵魂持续时间都偏短,而且我的队友不需要我补XD,加上可变咏唱以现在环境来说很好压,就根据自己机体和考量取舍啰。
灵咒因为有0.2s固定咏唱,没迷王卡的时候可能会有点碍手,攻击距离又比灵魂冲击短,虽然配符文可降低目标防御,但真的先不用谢谢。
狩灵仪式(10)核心Buff之二,还是团体buff,提高对大型10%伤害,种族为人形、动物、鱼贝、龙族也增伤10%,虽持续60秒但冷却也60秒,且有固定咏唱1s,建议搭配A级符文,若使用迷王星则拚看看减低固咏和延长持续时间两行都高,若无则持续时间越高越好。但如果备战菁英里面把灵魂集结也放进去的话,那不论如何就只要考量第二行持续时间就好(因为咏唱时间是看最长的那招)。
思维侵蚀PVP向,给敌方灵魂时会降低目标15%HP上限及降低50%受治疗加成,配合符文三行,只要攻击时就会自动触发,另外还能延长可变咏唱,要触发符文效果的话至少要点1点。(算核心骚扰技能之一)
凯诬仆(5)15%机率闪避魔法伤害,搭配星盘触发时会恢复已损失HP的20%,应该也是偏PVP向,反正被动不点白不点XD,有需要可自行取舍。
灵魂的重量(1)让伤害可吃体型的加成,但需搭配符文第三行才能不计算体型减免,PVE点1即可,点高是增加自身对中型的减免。
艾斯克(10)改变目标体型为「大」,体型对Boss无效,可降低物减、法减20%,另外也是艾斯麻施放的条件前置之一,因为不会造成伤害,所以是用来接第一下艾斯麻爆发时使用。平时和艾斯敦艾斯核可轮流乱按XD,反正就是触发艾斯麻就对了,另外有A符文可降低冷却时间。
艾斯敦(20)因为四转的艾斯麻的伤害创建在这招身上,所以只能点满,冷却1.5s可频繁触发艾斯麻的使用。
咒术士的灵魂(2)简单来说就是帮别人放白障,需注意的是会减速,需搭配S符文减少减速比例,另外三行会延长3秒持续时间。自行决定要点满或不点满啰,差异也在于减速比例。
十字军的灵魂你给我坐下!PVP向,强制坐下。
流氓的灵魂持续时间短冷却长,需配合符文才比较有价值,不如萃取忽克连的精炼之锤好像比较实在一些。

四转双生魔灵

技能可以全点,没有取舍问题,就不标注等级了。
但四转偏PVP向的话我就不说了,毕竟还没实战过怕误导

灵视是爆发最重要的条件,也是悟灵士一堆装备、技能都加强念属性的原因,因为在18秒内能将所有目标都视为念属性,透过念打念是两倍来极限输出。另外附带真视效果,能看到及能锁定隐匿目标,但不会解除对方的隐匿。缺点就是冷却实在太长,持续时间内能输出的次数较为有限,且不小心死掉之后会有很长一段空窗期。
艾斯麻单体伤害神技,吃幸运加成,但须配合星符文的三行达到伤害最大化,且需条件技能施放后5秒内才能使用(主要多为艾斯克艾斯敦艾斯核)
艾斯核是悟灵士唯二实用的范围技能(如果灵魂冲击有算的话),但是低段数、高冷却注定了悟灵士无法有效对付群怪、锁血怪的问题。
铁匠的灵魂唯一一招高持续(150s)、低冷却的灵魂,给予目标25%物攻加成,但可惜也只能给一个人而已。
灵魂循环在任何的灵魂持续时间结束后,有15%机率自动重新套用一次。
凯易哲带有灵魂的队友死亡后会自动复活,恢复50%HP和SP,会消耗副本复活次数

其他PVP向的就自行研究了,而PVP的确是需要符文配合才比较能玩的起来。
加油了各位XD

——- ✧星盘、祈祷、女神、符文✧ ——-

星盘:
  


其中星盘还有一招颇重要的技能虚无,这也是为什么有人说悟灵士只要破防撑到100%就够了的原因,虽然强大但是持续时间实在有限,我自己仍偏向靠机体来撑。

悟灵士的星盘没有给到穿刺及不多的破防,的确会比较辛苦一些,温暖的风虽然给了四属+21%,但实际上仍旧使用念属较多。

祈祷:
智能祝福先满、再点生命祝福,防御就看个人,迟早会全部都点到200的。

女神:
攻击
魔法穿透-忽视魔法-魔法攻击-对人形增伤-精炼魔攻。
防御
生命-伤害的双减免-随意
元素
念属性-火属性-水属性-风属性-地属性

符文:
必须说悟灵士是非常靠符文的一个职业,实实在在的影响了输出的上限,而且几乎都是需要三行,请各位爱惜自己的荷包君了。

打勾的为我个人建议的符文,当然第三行都要有,魔法克星白壁守护则挑一使用,或是你要放弃A符文的迅捷膨胀也可以,魔法克星所给的技能为唯一可以自己放在自己身上的灵魂,死亡时可以触发凯易哲,看起来是用来带12英灵1楼?可惜一样是持续短冷却长。

小符石
法系虽然都蛮固定的,但是大家可以往上图看一下,悟灵士的符文超多黄或蓝色,代表着如果不使用雕刻刀的情况下,红色的符石会需要被舍弃几颗,还是蛮建议如果有洗到近顶素质的话可以刻一下,像彼岸行者、白壁守护或你觉得碍眼的蓝色符石。

以下也是看个人自行取舍要放哪些了。
红色:
幻术攻击15(魔伤加成)-咒文攻击15(魔法穿刺)
破魔攻击15(忽视魔防)-元素攻击15(属性增伤)
魔灵攻击15(魔法攻击)
黄色:
智力增益15、灵巧增益15、幸运增益15、体质增益15、吟咏增益15
蓝色:
生命15、咒灵防御15、坚壁15、灵能15

——- ✧副本打法✧ ——-

影片有机会再录

※自动技能字段我只摆温暖的风、灵魂集结艾斯核艾斯麻
其中艾斯麻前置技能的艾斯敦艾斯核根据个人习惯看是要放哪一个都可以,反正另一个都可以手动穿插使用。
我自己备战菁英的技能放法:温暖的风狩灵仪式灵视
原因是因为我狩灵仪式的符文洗到减少固咏0.4搭配谜王星几乎等于无咏,就懒得唱成灵魂集结的0.9s,
但若没用迷王星则可将灵魂集结放在一起就好。

神谕:

打三波Boss时是蛮快的,但是遇到银月、吹笛人、炎魔女等锁血怪的时候只想哭,建议改用其他法系勿自虐,悟灵士不是不能打,只是没必要

12人副本:

应该是没什么人在打勇士难度了吧?

英灵难度若是要走第一波爆发流或是秒杀的话,
备战→牧师的灵魂虚无艾斯克艾斯麻,没死再补艾斯敦艾斯核技能然后接艾斯麻
如果野团没有要让你打第一波的话,其实打法好像也一样XD,变成牧师的灵魂虚无要不要放就看个人了,毕竟现在速度都很快,也许你放完,人家已经打得差不多。

回廊:

很需要先找到商人可以买奥术法典5本,减少冷却压力,保持灵视常驻。
我自己是用艾斯核→艾斯麻来刷怪,但老实说还是秀逗最快。
另外回廊依旧是除了51层外,每层楼都请保存三次,这样你塔罗房选到的卡牌不好时,退出重来才不会绑死。(我自己读档都选第二个啦,然后再重新保存三次)

远古:

因为副本机制,王有锁血的情况下单发最高只能打掉10%血量,
老实说就只能慢慢打,有无放完整Buff或debuff都影响不大。
反正悟灵士在这个副本是算蛮吃亏的XD

三楼要注意的是不要一开始就离珀卡拉尼(群驱)、努卡(群体缴械)太近,不论是被驱或被禁止攻击,对于持续短冷却长的悟灵士都很伤。

迷远:

一、二楼依旧没有太大问题,火力辗压就好。

三楼的妖灵提督在70%时会锁血,注意场上腐化的气泡虫会自爆,优先清理,70%锁血之后会召唤许多mvp,打掉之后地图边缘会有能量球击破之后右边boss接口旁会出现一个10秒的buff,此时才能攻击到地图中间的心脏,心脏打掉之后才能继续打妖灵提督。我自己觉得悟灵士在70%后那段地图满怪跑的情况下是有点难清,但火力是够的。

——- ✧后记✧ ——-

由于悟灵士才刚登场,可能还有许多玩法或技巧还没被开发或发现,小树在这边也只是抛砖引玉,
从最基本的介绍来让想入这职业坑的人有个头绪。
悟灵士不是只有爆发一条路可走,他依旧是法系职业,有着法系该有的其他能力,虽然持续输出比不上秀逗、法忍,但仍旧是个输出,所以不要觉得单下打不死就放弃。

另外我从头到尾都有强调这是我个人的玩法或感觉,
我没有打算追求最强、最顶等等的,而是用自己现有的资源和自身的机体,去配出一套我觉得玩起来最顺手的方式,我当然也知道有些人会说哪些地方可以怎么调整或怎么样会更好,
但是,我不要(◔ д◔)

反正我是还蛮喜欢我目前的玩法的,只是武器一直上不去+15害我很不想一直切这职业在游戏中乱晃,而且美术改成真的好丑ㄏㄏ

我是当棵树吧,依旧游戏见。
(有缘的话啦)
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