【心得】刚刚有人讨论巫师3和法环哪个比较好玩,想分享一下心得…

刚刚有人在讨论巫师3和法环哪个比较好玩
然后我对两个游戏都很有爱就花了一点时间打想法,结果楼主就删文了
如果刚刚那个楼主还有疑问的话我想回答你(不然我打了快一个小时不就白费了orz

这两款的设计理念根本不同

在剧情表现上
巫师3是让你代入一个有身分背景的人,也就是杰洛特身上,并透过杰洛特带你认识这个世界,不仅故事依照杰洛特这个人展开,这个世界也对杰洛特这个人有鲜明的反应,例如杰洛特要找女儿,并因为找女儿开始接触到北方诸国的风土人情,甚至不得已参与各国政治已换取找到女儿的线索,而过程的表现手法则是用大量的人物对话和任务作引导,就如同上面巴友留言的很像看小说很舒服,人物就在这些大量的交互中变得鲜明起来,这里不得不称赞CDPR的文笔真的不错,每个人的个性从对话中一览无疑,其次是任务一大特色道德式选择,没有最好的结局,只有你觉得道德上可以接受的结局,这让整个游戏变得更加值得深思,尤其是在两篇DLC上尤为彰显,立场角度不同坏人不见得是坏人,而至于怎么决定就看玩家取舍,这可能就是巫师3最大的魅力所在
而至于法环乃至于整个魂系的故事表现手法,故事从一开始只会给个大概,很多玩家都是啥都不想直接杀杀杀,变成只想要挑战强大的王,然而宫崎英高的故事一向都是设计完整的,而通常你到这个地图来就已经发生了许多事,但你完全不知道,但细心的人依旧能从背景和物品拼凑出蛛丝马迹,了解了背后故事,你再次探索这片地图,为何这里变成这样,这里为什么会有这只王或小怪就变成合理,你战斗的动机也渐渐鲜明起来,你会开始同情这只王或讨厌这只王,当这种情绪被挑动其实比直接告诉你或让你参与剧情还有趣,就如同读历史一般,因此诞生许多魂学家,当然除了过往的故事,游戏进行时也正发生故事,你在旅途中会碰到许多NPC,但大部分的npc都有自己的目的,虽然这些npc不会像巫师3一样带你沉浸式的进行一项任务,但当你在旅途中遇到他们渐渐理解他们的目的,突然被他们入侵又或者被暖暖的帮助,你也会突然爱上这些有趣的脚色
所以说这两款游戏给出的体验是完全截然不同,若你两种都想体验,那就不用比较,都买就对了

在战斗方面
巫师3其实就挺薄弱的,设置上杰洛特是狩魔猎人,所以技能就会是那五种法印的变体,怎么提升最后都是能力加强或稍微变一点样式,战斗上能打出来的花招,让玩家思考的部分并不多,而战斗难度整体也偏简单,补品剑油和魔药基本上都是最高难度才有用,这时才显得比较有趣些,这让我觉得果然巫师3着重的果然是剧情体验

法环的话就不用多说了ㄅ,各种装备和技能,能玩的花招很多,在战斗时游戏也鼓励玩家多观察使用杯壁的外乡人打法,在击败困难的王后成就感真的是难以言喻的爽~

在地图方面
巫师3其实就是过往的ubi式清单式任务,地图上除了主线外遍布大大小小的问号等玩家去清除,奖励不外乎技能点数、武器防具等,其实没有很必要或吸引力
然而法环则完全不在地图上标出任何问号,玩家只能尽凭地图上的图标来猜是否有遗迹之类的可以探索,再不然就是直接在用眼睛在游玩中探索,而找到这些遗迹洞窟的奖励,有可能是技能也有可能是骨灰,对前期没有攻击手段的玩家来说很有魅力,况且还真的能找到一些神兵(巫师3武器9成都是几个模块+改数字而已),这种靠自己找到大宝藏的乐趣跟赌博一样令人上瘾,玩过魂系游戏的人,肯定会对每个边边角角都有探索的欲望,甚至造就一堆人被隐形墙壁骗的迷因,这就是游戏成功在玩家脑中植入探索并得到回报的想法,玩家无意识地被引到去探索,而当探索完一个遗迹,又会发现另一个遗迹洞窟高塔,如此循环让玩家体验最纯粹探索的快乐~

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