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【攻略】哈露.伊丝提亚 aka.下水道疯女人 技能介绍与心得

(我婆镇楼)
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前言
本文章为哈露.伊丝提亚的技能简介,内容为作者主观意见,仅供参考。



角色优点
没有其他脚色需要了解的复杂机制,新手玩家极为容易上手
拥有破空拔刀斩这招CD不长,范围、伤害却高的离谱的清图技能
自带被砍过的5%贯穿,皮肤相对好看
剑阵给予的BUFF效益超好,无论是队友还是自身

角色缺点
技能倍率偏低,伤害不怎么好看。很常忙的要死伤害却没非常突出
连击数排行倒数,又仰赖连击作为SV恢复手段,未熟练操作很容易断觉醒
十分仰赖BUFF技能,死亡后失去BUFF会十分影响手感、伤害
无敌技能非常短,技能又必须贴身,受击机率高导致死亡风险高



技能介绍
可以用”其他”技能中断动作,可分为以下三种:
1.直接放 1413%+263% 共4hit
2.按右键 1413%+263%+394% 共7hit
3.用其他技能中断 1413% 共3hit
也就是说 你多按一次右键,伤害会提升657%并额外提供combo,可依照需求决定要不要按右键。
顺带一提,这招的总伤害接近地崩山摧而且CD还比较短,所以这招在笔者心目中优先度高的不得了。
可以”中断其他技能”动作,平时作为位移、前置技使用,或是有些技能不想用回避断招也可以用神速,还蛮好用的(比如闪光+神速,既降闪光后摇的同时也贴王还省耐力)。不过由于发招快且位移距离还蛮长的,导致还挺常发生飞过头的,因此部分玩家会拔掉神速。
因为并不影响伤害所以拔掉没关西,但倘若是渗透玩家还是建议摆上去,毕竟神速也有4HIT可以触发渗透。
特点是CD短、连击多、出招快,因此是最适合拿来补空窗、偷刀用的技能。在44%CDR的机体下冷却只有2.8秒,也就是大概放其他技能2~3招就可以再丢一次盘旋剑,但和迅极剑技一样要贴身才打得中但伤害并不高,因此这招在输出的贡献上不多,不过连击的部分倒是补了不少。
可以利用CD短的特性在”两套技能间穿插盘旋”,比如原本是颤栗+猛烈>神速+闪光+巨魔,中间可以多穿插一个盘旋变成颤栗+猛烈>盘旋>神速+闪光+巨魔,如此一来会多了一段盘旋的伤害,并且在巨魔丢完之后盘旋CD也差不多会转好可以接拔刀或是其他技能。不过这只是举例还是以当下情况做判断该不该偷盘旋,比如在72王撞完墙的完美输出环境就没必要多偷盘旋反而降输出。
另外由于有右键追加操作,让这招的技能施放动作可以延长并提供位移,技能施放动作延长可以等主要输出技能差不到1秒时拖时间用,位移用的好可以省下很多回避的需求,简单来说就是个功能型输出技。
直白点讲就是拿来装忙的技能 可是又不能不放

让哈露不愁魔力的BUFF技能,只要你玩到68等拿到65声援装,提供的CDR就已经可以让你永驻,除非死亡掉BUFF因此不存在没魔力的问题。
由于持续时间很长,所以在战斗途中以维持最大BUFF时间去放就好,也就是尽可能减少施放次数去提高其他输出技能的施放率。但还是要看个人的操作手法,假如有些玩家担心会死亡掉BUFF会将能量增益放在第三排去吃连续技Bonus来让技能提早好也不是不行。
作为前置技能但十分尴尬的技能,一来倍率很差,二来范围太小打不中。
由于距离没有很远,所以还是朝目标贴近丢就好,要打中需要练习一下,不过幸好已经不吃体型因此只要在前方5m内都能吃满5下

作为前置技能但依旧十分尴尬的技能,主要是倍率很差。
不过没有颤栗碎片的范围问题,有半径3m的扇形攻击判定,最大的缺点是只有一下,以combo为回SV手段的哈露来说很差。
一般玩家点范围就好,真的很明白自己的实力和确定自己的理由在点连击,因为两边总倍率一样。
范围的好处是就算没有打中中心至少能打中外圈1310%,连击的好处是可以提高COMBO加速SV恢复但范围极小且硬质较大。
但无论是哪一边伤害都不怎么突出,不是只打一半(范围)不然就是打不中(连击),只是作为等空窗的技能而已,整套技能组中优先度最低的技能。
还有一点不怎么重要,破霸值极高,有破霸需求可以先丢这招。

BUFF技,自身15%队友5%终伤加持,一律点右特才能维持永驻。
玩到后期raid副本,因长时间作战而常常会遗忘的技能。因哈露技能都偏短因此可以一直丢攻击技能而会忘记补剑阵,由于15%加乘实在是太多了所以忘记放的话会大大影响伤害。
机体44%CDR不吃连续技Bonus的情况下,冷却25.2s 持续30s,也就是放在第一排的时候,亮起来的5秒内要放剑阵,不过还没有考虑启蒙、连续技Bonus,因此最好还是养成随时瞄一下左上角的buff情况以免放过头或忘了放。
攻击距离很长的技能,不过有不小的前摇、后摇,因此技能施放时机、中断后摇的节奏可能要稍微拿捏一下。整体技能施放时间在哈露技能组中算长因此要注意。虽然攻击距离很长可以打中远目标但宽度很小,千万不要故意拉开距离丢反而没丢中。
另外就是投剑时会后退,有时可以拿来闪招,但当你下一招要使用贴身技来说却不太好,笔者有时会把视角转180度背朝目标,投完剑时绕背并贴在敌人背后,就不用另外花心思贴身。
快速、短时间的高连击型技能,持续6秒。
要全吃40下必须要打中目标的正下方,通常是瞄准脚部的位置,不要拿焚斩直直的丢,打中地板才有残留火焰。
由于斩击可以飞40m远,所以可以打一些远到不行的目标,只是命中率与距离成反比因此还是贴身往最下面瞄准去施放最好,面对远距离目标还是用拔刀比较稳定。
对渗透玩家来说,焚斩是一招能稳定触发渗透等等的最佳技能,因此会利用焚斩触发AR勋章效果在接主要输出技能,因此渗透玩家对焚斩的技能优先度会很高。
对溶解玩家来说,这就只是一招回SV稍微快一点的技能,并且要全吃才有3000%在某些状况下有些坎坷,相较于渗透玩家技能优先度稍微低一点。
不过以上都只是个人见解,还是能放就放,毕竟哈露实际上是没有技能可以闲置的,每招都会用到,当整场战斗焚斩放得太少的时候就是有问题了。
伤害、范围、连击都在技能组中名列前茅的实用技能,主要输出技能之一。
施放比较麻烦一点,要一直点左键且当下不能动弹,但由于是输出技因此不可闲置此技能。斩击距离有将近30m宽度也有10m因此可以丢中大量、遥远的目标,清图效率好的不的了。
哈露少数需要拉开距离丢的技能,经过友人提点后才知道会有所谓的卡攻速的问题,具体来说就是当人物距离目标不到1m时使用拔刀,会导致攻速下降而丢不出5刀,因此允许的话尽可能远离目标约2~3m以上丢拔刀,确保攻速正常能丢出5刀,不过攻速到达很高(约220%左右)的时候可以忽略这个问题。
最主要输出技能
吃攻速,每10%攻速多一下,但不必为了追求剑雨伤害而去提升攻速反而会卡招。最后一下的判定稍微小一点所以在有能力时可以控一下距离,因此有些人打副本时会突然往后回避放剑雨主要是这个原因。不过尾刀只有769%单下而已所以要不要控距离见仁见智。
简单暴力,施放时间2秒、伤害8000%以上,放完技能后不翻滚的状况下无敌只能多延长1s左右所以无敌时间很短,要拿来扛招可能要拿捏一下时间。
实战最麻烦的是移动目标会少伤害,因此可能要稍微预判一下目标轨迹,或是等到目标停下后再开,又或着是直接瞄准大法(请见影片,”瞄准”设置在热键设置中有)。
发招快、范围不错、但伤害和CD有点落差,通常会与灼热焚斩一起使用的下坠技。
就是招用来搭焚斩达到快速下坠的技能。由于发招收尾都够迅速简洁,所以没搭到焚斩也可以独立当一个技能来用。
另外前进的距离是看当下的跳跃高度,因此跳的越低可以减少前进的位移量,也能让前一招焚斩可以丢的更近一些,建议可以试着去练习一起跳就放,跳的越低越好。
冷却短、伤害高、施放速度快、高速位移的技能,主要输出技能之一。
虽然人会向前位移10m但实际攻击判定范围只有7~8m,也就是放完猛烈后人要穿过目标才有完整伤害,追加操作同理。话虽如此但也够远了,基本上没有打不中的道理。
CD仅仅20却能打出3000%的伤害,瞬间输出最高的技能,也因此技能优先度最高,由于有位移的特性会让这招变得十分灵活。
追加操作的回头一样冲10m,但回头的方向是依照你按下左/右键的瞬间当前视角方向向后冲10m,也就是当你想回到原地的时候视角不要随意晃动。
追加操作要不要用没有硬性规定,因为光是去程就已经打出9成的伤害,回程仅仅只是位移用途,因此平时要不要回头看玩家操作习惯,比如闪招或想要位移到安全点就不按/想回到原位做定点输出就按,甚至只是不想一直甩视角所以每次都按也可以,只要是能说服自己的理由都行,按不按都有好处。
技能的范围由于有够难叙述,因此这边附个用小画家画的范围示意图以供参考 灵魂小画家
范围大、伤害高但技能施放时间久,主要输出技能之一。
砍杀攻击的范围比实际视觉上来的大上许多,但后方爆发攻击(裂痕)的判定范围却非常小,仅正前方5m处能够吃到完整伤害,但由于裂痕的伤害也不少因此要控制距离也是一大学问。
最传统的方式是依靠闪光律动的后退距离来达到巨魔之剑的最佳距离,两者恰巧都是5m。再高级一点就是去抓5m大约是多远,或是利用一些一样会位移的技能来抓5m的距离。
笔者的习惯是贴住目标后接盘旋>反向追加操作远离目标>回避断追加操作>巨魔之剑,这样距离目标的距离会是差不多5m左右。不过这只对固定目标有用就是了,想更上一层还是得用目测/体感了。
简单来说尽可能放巨魔时离目标一段距离,不可轻忽伤害不低的裂痕攻击,反正砍杀的范围有够大不用太贴目标。
十分可怜的觉醒大,伤害既不高无敌也不久,连击也没有说特别多。
而且哈露SV恢复量不高,一场战斗可能开不到3次,主要是拿来当无敌技用。
由于会给予SV恢复,倘若觉醒要没前还没开的话请注意要把他开掉,不然很有可能觉醒无法常驻。



技能配点参考
技能点会把主动技点满就差不多刚好了,由于ST特别服的缘故多了3点可以自由挑选喜欢的点,我这里是点了特殊冲击以及耐力精通,至于有其他的想点就去点影响都不大。

技能排列参考
最传统的摆法,一样把CD作为排列标准,在搭配COMBO以及技能施放时间做为考量,得出的技能优先度为:
2>空12>4>1>5>3
基本上照着这顺序打伤害方面就没什么问题了
盘旋、迅极由于本身CD够短、后置技能CD够长,形成极大的CD差异,因此能偷就尽量偷一下以免卡招。
第5列的盘旋+闪光+巨魔,在同时CD转好的情况下可以一口气放。但假如闪光先好or巨魔先好请尽量拆开当成”两排技能”,这样实战一方面比较灵活,也可以提早让闪光进CD比较不会卡招。
另外BUFF列(第6列)可以依照喜好排,会这样排主要是想打轻松一点不想思考BUFF时间。当第6列的蓝刀跳起来的时候剑阵的BUFF会刚好结束,所以只要每30秒补一次就好,但每30秒就补蓝刀会放过头,因此还是建议拆开来放会比较好。
另外这是笔者现在依自身使用习惯去改的排法,基本上跟传统摆法没甚么差别,最大的差异点是在巨魔之剑摆了两排。这样的好处有以下几点:
巨魔之剑的前置技能选择变多,你可以用神速、闪光、能量增益、剑阵之中择一去接巨魔之剑,可以在很多时候跳过闪光丢巨魔,或是放完BUFF直接接巨魔之剑等。
巨魔之剑的CD更容易可视化,由于BUFF列的能量增益跟剑阵的CD都非常久,那一列通常都是暗的,因此可以利用这个特性来让巨魔之剑CD转好时会特别的明显,让用户记得放他

其余杂谈

破霸技
主要是靠焠火+地崩这套短CD且破霸高伤害优先度低的技能来破霸后接高伤害技能,除去剑雨、觉醒大本身破霸就高的离谱,盘旋与巨魔的破霸也相当高。
另外能量增益有加破霸值20%,所以哈露的破霸能力十分优秀。

无敌技能
剑雨 : 持续2秒,施放完毕后不回避只延长约1秒无敌
觉醒 : 使用当下1秒无敌,给予BUFF无敌5秒
觉醒大 : 持续约3.5秒,施放完毕后不回避只延长约1秒无敌
哈露的无敌技能就是只有上述这些,而且都特别短,因此会建议哈露可以带个无敌安瓿(布克TV贩售),可以有额外无敌。

灵魂值恢复来源
完全靠能量增益补魔,随便丢个技能打中就溢补,跳过

战时BUFF增益
战神降临 : 自身15% 队友5%终伤加持
持续的斗争 : 每20连击+50%攻击力(846攻击)持续20秒,最大100连击时+250%攻击力(4230攻击) 最大叠层维持60秒后重置
持续的斗争十分的尴尬,先不论加的多寡,光会重置这点就不太优秀,再加上哈露的连击数是全角色中排行倒数的,所以会需要热机时间(站桩机器人约花10~20秒)。
幸好战神降临的BUFF给予的是终伤加持,不会像其他脚色的BUFF增幅被队友或自身的机体稀释,放下去就是自身15%队友5%终伤,因此务必不能让BUFF空窗。

技能范围
除了拔刀、42大、巨魔之剑外,大部分的技能实际上范围都蛮小的,尤其盘旋、迅极这两招偷招技能的范围小到几乎要贴身才能打中,所以实战上哈露有8成时间是紧紧贴在目标身上,因此要特别注意王的出招以免阵亡。

伤害
剑雨占2成,拔刀猛烈巨魔觉醒大各占1成,其余技能合计4成
除剑雨高一点,其余技能伤害非常平均的低到爆

SV恢复来源
完全仰赖连击为SV恢复来源,因此焚斩、剑雨是最主要的连击(SV恢复)来源,而且CD都不短因此这两招只要有一招丢歪SV恢复就会慢非常多。另外盘旋因为CD够短、动作够快因此也是部分连击来源,剩下的技能大多连击都很少,导致实战哈露觉醒总是比人慢不少。
所以要维持觉醒除了技能都要尽可能打中外,觉醒大给予的10SV也是十分珍贵的来源,请记得要放。



72团打参考
极度推荐看看版上文章【心得】浅谈72本哈露&史呆&炮姐&莉莉烈曜太阳的泛用技能排列&注意事项
由於单吃要注意的东西跟团打不太一样,比较没有参考价值,想看的在看就好 哈露单吃

后记
已经脑死的我不想写后记,放张哈露(.口.)结束这篇文章
2020/3/12 发文
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