MODE 1:
共有5个目标,5个目标物理/魔法防御力皆为225
“旗”哥布尔 HP 16000000
“笛”哥布尔 HP 19000000
引擎核心 HP 24500000
“盾”哥布尔 HP 25200000
“枪”哥布尔 HP 25200000
当减少血量达到一定时会从前面的目标开始进入Break
当目标会进入Break时目标会直接消失,并下降25物理/魔法防御力
当血量减少到8880万以下时进入Mode2
UB:
对敌方全体造成最大HP[55%]物理伤害
对该目标造成击退 距离[1800]
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
1技:
对敌方全体造成最大HP[10%]物理伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
2技:
当所有目标被Break时
对自身降低[2000%]物理/魔法防御力 持续90秒
切换到“动作循环2”
3技:
对自身回复每秒120TP 持续50秒
在40秒内受到的伤害超过7000000时,
中断回复TP,并对自身造成每秒500000的火伤 持续41秒
4技:
对自身的行动速度变为原本100% 持续90秒
特殊技能:
开场时对自身提升50物理/魔法防御力,无法被消除 持续90秒
开场时对自身展开护盾,一次的行动伤害为“850000”以上时伤害将会以对数减少
[动作循环1] 1 循环 11
[动作循环2] 3 循环 44
MODE 2:
共有3只不同的王
哥布尔战士,哥布尔大魔导士,哥布尔领主
3只分别有不同血量
当哥布尔战士和哥布尔大魔导士被击败后进入Mode3
哥布尔战士:
HP 36000000
物理防御力 1000
魔法防御力 1650
UB:
对最近的敌方一名造成237575的物理特大伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
对自身提高10%小幅度物理攻击力 持续15秒
对自身提高5%小幅度物理防御力 持续15秒
1技:
对最近的敌方一名造成最大HP[20%]物理伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
特殊技能:
开场时对自身提升50物理/魔法防御力,无法被消除 持续90秒
开场时对自身展开护盾,一次的行动伤害为“850000”以上时伤害将会以对数减少
[动作循环] 1 循环 11
哥布尔大魔导士:
HP 60000000
物理防御力 1000
魔法防御力 1000
UB:
对敌方全体造成53817魔法大伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
对全体召唤物造成即死
1技:
当每受到一次伤害时给予自身1层[小鬼的纹章]
[小鬼的纹章]达到10层时,拿出“魔法之壶”爆破
对自身和哥布尔战士造成5000000魔法特大伤害
对自身和哥布尔战士降低350特大幅度物理/魔法防御力 持续30秒
魔法之壶爆破后减少[小鬼的纹章]10层
2技:
对前方第2位为中心范围[300]的敌人造成15330魔法中伤害
使“受到伤害”的该目标造成麻痹 持续5.5秒
使“受到伤害“的该目标造成每秒15000猛毒伤害 持续6秒
3技:
剩余血量在40%以下时(2400万以下)
对自身的行动速度变为原本143% 持续90秒
对自身提高[500%]魔法攻击力 持续90秒
切换到“动作循环2”
4技:
对最近的敌方一名造成最大HP[5%]魔法伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
特殊技能:
开场时对自身提升50物理/魔法防御力,无法被消除 持续90秒
开场时对自身展开护盾,一次的行动伤害为“850000”以上时伤害将会以对数减少
[动作循环1] 4 循环 14
[动作循环2] 循环 4141412
哥布尔领主:
UB:
对敌方全体造成最大HP[50%]物理伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
1技:
对自身进入无敌状态 持续90秒
[动作循环1] 循环 1
MODE 3:
HP 88800000
物理防御力 150
魔法防御力 150
UB:
对敌方全体造成剩余HP[40%]物理伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
对自身提高20000大幅度物理伤害
之后每次UB的伤害造成剩余HP%数多增加[0.001x自身物理攻击力]
换算:第1次造成剩余HP[40%]伤害,第2次剩余HP[60%],第3次剩余HP[80%]…
1技:
对敌方全体造成35050物理大伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
对敌方全体造成晕眩 持续3秒
即使没受到伤害也必定晕眩
2技:
对前方范围[600]的敌方造成35050物理大伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
对前方范围[600]的敌方造成击退 距离[450]
即使没受到伤害也必定击退
3技:
剩余血量在8%以下时(1872万以下)
对自身的行动速度变为原本150% 持续90秒
对自身提高20000物理攻击力 持续90秒 (UB伤害增加20%)
切换到“动作循环2”
4技:
对最近的敌方一名造成最大HP[25%]物理伤害
此技能给予的受伤TP奖励效果变为[原本值x0.5]
特殊技能:
开场时对自身提升50物理/魔法防御力,无法被消除 持续90秒
开场时对自身展开护盾,一次的行动伤害为“850000”以上时伤害将会以对数减少
[动作循环1] 44 循环 244144244
[动作循环2] 41 循环 44244144
心得:
这次的新地下城真的相当困难,
没有相当的练度跟角色深度应该没办法在前几天就攻略,
这次还要求要了解清楚各Mode的机制去攻略,
而不是无脑的堆人权脚色就行。
我自己也是攻略了两天才艰难攻破
攻略方法这边有比较详细的介绍
发送门:
我这边就简单讲一下:
Mode1:
多目标高血量没什么特别的,
当只剩最后一个目标时尽快打到7000000以上就可以触发火伤
Mode2:
比较麻烦的阶段,防御太高只单靠火力是很难打死。
必须利用”哥布尔大魔导士”的技能去对战士跟自己造成自伤来削血。
建议带有范围且多段攻击的角色上场。
哥布尔大师血量2400万以下时,
会多一招范围晕眩+猛毒,
如果吃到几乎是必死,
所以2400万以下时就要记得带有魔法护盾的角色来扛~
Mode3:
每次UB都会打你剩余HP40%,
往后每次多增加20%,
也就是说你如果让他开到第4次就是100%,
没有物理护盾增加血量几乎就是直接全灭。
M3基本配对:坦克+输出+有物理护盾的角色+(能吸TP的角色)
能的话尽量把有物理护盾的角色留到M3。
血量1872万以下时王还会狂暴增加行动速度跟攻击力非常难缠~
这里目前大部分的打法就是新黑队上场,
因为新黑的物理护盾是根据魔法攻击力增加,
所以只要有叠上去打个4000万是没问题的。
剩下的4000万就是靠总力输出了。
以上祝各位有在玩日版的都能顺利通关~
玩台版的也有个心理准备
放上人权图: