本来并不打算写的,但看到版上开始多了相关讨论之后,就忍不住还是写出来。
先说明一下进度hard,15章。
下面的感想可能多少带点争议性的。
不过,我认为一套作品总很难是完美,有批评、有赞扬才是良好的循环。
只希望各位看官鞭得小力一点。
正面感想: 这游戏剧情是写得很棒,除开第2章分支。后面的每个分支选择都让人很难下决定,而且这些分支的后续剧情发展,都会让玩家去幻想,到底制作者是不是特意为每个分支选择都写了一段不同的剧情,从而不断展开分支,直到达成不同的结局。(当然,这文本量我猜不太可能,但具体是怎把每段不同过程的分支链接成一个故事的处理方法,还是很让我感兴趣,只怕像魔术一样,揭穿后就觉得没甚么特别)
负面感想: 如果你期待的是一款皇家骑士团、FFT的精神续作,那可能会像我失望。
游戏的战斗做得并不怎么好。
也许是我选HARD的关系,
我最初以为玩这游戏,是在下围棋似的,没有,下围棋的是对面。
除非进入残局,或者敌人自己冲进人堆,
刻意追求夹击,只会导致越到外面那只角色,被夹击至死。
这有一部份是基于游戏大部份情况,都无法自由调整顺序,你没办法像围棋一样,马上,且准确为出去的角色连接上。(而且有时我绕过去,还没到我能夹击的角色移动,对面就已经跑了)
另一方面,大多数移动情况,是很难在单一回合,从正面直接绕到对方后面,所以绕背再配合弓手打追击,其实不太常用到。
(而且说实话在HARD难度,我方的追击伤害可以忽视不看,还不如保守用正面连接扛的打法)
我玩HARD难度的时候,很快会发现自己的伤害根本追不上对面小兵的血量。
这就要谈到这游戏的培养系统做得多么保守…
武器锻造给的加成,大部份看上去都是无感的加成…
而且,这材料量跟金钱的要求,不去农假想的话,根本就点不了多少次。(我个人认为这素材根本没必要硬分几种,弄成一种分低中高端,方便玩家计算欠缺数量不好吗…)
然后三阶技能跟职业奥义,当初以为后半内容,可以靠这些深化游戏战斗内容,但其实一眼看上去,很多都是些设计得很保守,或者意义不明的技能,然后大部份时间这些都被TP系统限制得死死。
这装备系统只能用烂来形容,我是玩到现在都有一半以上的角色空装。当中大部份都是靠RPG模式捡回来。
商店买贵得要死,数值也没看出有多重要,差不多都是+1+2水准。
不买回复药又过不了,买完回复药又想去强化武器,结果装备就只能先搁置,除非你跑去农假想,那才可以办到全都要。但这样又硬拖了主线剧情的连贯性跟刺激感。
再仔细想想,这游戏道具量也太少了吧,以前玩SRPG那些,都有不少奇奇怪怪的消耗道具供道具消耗型角色玩,但我目前只看到各属魔法石能丢。
如果你不想农假想,又想打过主线,就纯粹浪费时间,打多肯定会过,因为退掉还是会保留经验,
我个人也很喜欢这套做法,只不过玩下去,就会怀疑,这游戏的难度平衡是不是没测试好。
明明上一关都已经被虐到等级拉上去,到下一关又是被对面等级拉开。
我个人是建议多农几场假想,比盲目去试打关卡有效率多,因为提升等级之余,还能赚点钱跟素材。
我最后强烈批评一下,一个在最初试玩版已经有的问题。
那就是明明剧情加载时间挺长,还硬要把剧情弄成几小段,强要你回大地图重新加载一次,去看每段剧情。
我是没搞懂明明已经牺牲了画面,但还要搞成这样来影响玩家体验。然后那个…,也把我整个人搞得…,按R快进还要弄得有技术去按,不然不小心又跳了一段剧情。
总括来说…我也不是想劝退各位,但你期望的是体验SRPG上乘作品,那请你不要买…
想下近年还有神界:原罪2这种拉高SRPG标竿的离谱存在。我只建议拉低期待度,以一款卖点是选择分支的故事去看待这游戏。
另外,我个人是强烈建议不要选HARD难度,我认为这游戏的难度提升,并不会为你带来深度的乐趣。
如果你是还没开始玩的,也许会被我拉低对这游戏的期待,但也许不是一件坏事,说不定你会从而获得更好的游戏体验。
还是那句希望各位看完又喜欢这作品的,鞭得小力一点。