前几天群里大佬梦到了伤害公式(在文末),所以无聊按了一下计算机来算算有没有爆击伤害到底差了多少,结果这一算完真的是差点气死…
这次用来测试的角色是SS可怜酱(随手找个角色,找谁结果都差不多离谱)
攻击属性是 270力 270器,用Lv10的大招去砸破坏率100%的Lv10斩幻影,且没有其他buff和debuff
非爆击伤害:((270 + 270)/2 – 320 + 144/2)/(144/2) × 2178 × (1 + (10 – 1) × 5%) × 1.5 × 1.5 = 1447
爆击伤害:((270 + 270)/2 – 320 + 50 + 144/2)/(144/2) × 2178 × (1 + (10 – 1) × 5%) × 1.5 × 1.5 = 7106
也就是说在这个情况下,爆击相当于391%的伤害Buff
而且更夸张的是星罗只花13SP,就可以让全队获得3回合增加至多81.6%爆击率的Buff,而且如果同时有エンハンス等Buff的话,伤害会是乘上去的
以下再多附几组数据,过程就不打了,有兴趣的自己看最底下公式自己算
可以看到攻击数值越低时爆击能给予的加成越高,而在现阶段0突输出能达到的极限数据大约也就落在290上下,这时爆击给予的伤害加成约267%,相较于Lv10エンハンス的76.7%和Lv10ドーピング的106.2%差距大到不忍直视
最后借用一下NGA上看到的话
建议大家首抽都刷到有国见+星罗,不然会不幸的…
================================以下为伤害公式================================
伤害公式:基础伤害 × (1 + BUFF总和) × (1 + 破防总和) × 克制倍率 × 破坏率
是弱点时会再乘上(1 + 脆弱总和)
发生爆击时会再乘上1.5
最终结果为0的话将每一段伤害改为1
攻击系数:DP特攻技能为(力 + 器×2)/3,HP特攻技能为(力×2 + 器)/3,非特攻技能为(力 + 器)/2
基础伤害(Stat和SD请参照Google文档):
case1:攻击系数 ≤ (Stat – (SD×0.5))
基础伤害为 0
case2:(Stat – (SD × 0.5)) ≤ 攻击系数 ≤ Stat
基础伤害为 minPower × 2 × (攻击系数 – Stat + (SD × 0.5))/SD
case3:Stat ≤ 攻击系数 ≤ (Stat + SD)
基础伤害为 (minPower + (攻击系数 – Stat)/SD × (maxPower – minPower))
case4:(Stat + SD) ≤ 攻击系数
基础伤害为 maxPower
※注一:Lv1攻击技能的 maxPower 一般为 minPower 的五倍
※注二:每提升一级攻击技能等级会提高 2% maxPower 和 5% minPower
※注三:爆击时会将基础伤害计算中的Stat减少50