【心得】打刀配寒霜踏地、鲜血斩,名刀月隐的战技伤害测试,跟属性的边际效益测试

这里是89等的武士
我主线才刚打完湖区,没办法用武器等级升满的来做测试
用的是+14打刀跟+4名刀月隐来做测试
升满不知道会不会一样,但应该八九不离十
先讲+4明刀月隐的伤害
补正为力气E 灵巧C 智力C
打的怪是新手村出来第一个教堂外的士兵
配点 整体数值 物理数值 魔力数值 战技伤害 普攻伤害
平均点
灵巧52
智力52
395 115+54 137+88 570 248
专精灵巧
灵巧81
智力23
372 115+71 137+47 455 226
专精智力
灵巧23
智力81
383 115+27 137+103 607 237

灵巧对于明刀月隐的战技隙间月影伤害效益

配点 战技伤害
灵巧81
智力23
455
灵巧18
智力23
435
可以看出灵巧对于隙间月隐的加成可以说是低得可怜
想玩名刀的建议不要管灵巧,专精智力就对了
当然还有边际效益的问题,我们晚点再讨论
接下来是+14寒冰打刀的伤害
战技为寒霜踏地
补正为力气D 灵巧C 智力C
打的怪是新手村出来第一个教堂外的士兵
配点 整体数值 物理数值 魔力数值 战技伤害 普攻伤害
平均点
灵巧52
智力52
432 152+93 121+65 827 275
专精灵巧
灵巧81
智力23
429 152+120 121+35 789 266
专精智力
灵巧23
智力81
400 152+50 121+76 791 252
可以看出灵巧跟智力对于寒霜踏地的加成都相当的好
看起来智力的加成比灵巧高一些,但不确定把武器+25后会怎样
但可以确定的是,因为边际效益的问题
灵巧跟智力一起点的效益是最优秀的,伤害也最高
接下来是+14血打刀的伤害
战技为鲜血斩
补正为力气D 灵巧C 感应D
打的怪是新手村出来第一个教堂外的士兵
配点 整体数值 物理数值 战技伤害 普攻伤害
平均点
灵巧51
感应51
319 173+146 886 214
专精灵巧
灵巧87
感应15
318 173+145 771 213
专精感应
灵巧23
感应87
275 173+102 946 177
灵巧对于鲜血斩的伤害效益
配点 战技伤害
灵巧81
感应15
771
灵巧15
感应15
771
可以看到灵巧对于鲜血斩是完全没效益的,要增伤鲜血斩只能靠感应
而有关边际效益的问题
这里用+4名刀月隐来做测试
配点 整体数值 物理数值 魔力数值 战技伤害 普攻伤害
灵巧23
智力30
337 115+27 137+58 467 197
灵巧23
智力40
352 115+27 137+72 511 211
灵巧23
智力50
367 115+27 137+87 556 224
灵巧23
智力60
372 115+27 137+92 572 228
灵巧23
智力70
377 115+27 137+97 589 233
灵巧23
智力80
383 115+27 137+103 606 237
由表格可以知道从50点后增加的效益急速下降
50等以前,加10点所增加的伤害,几乎等于50~80点,整整30点所增加的伤害
如果要点的话建议50~60点就可以停手
像是霜踏这种灵巧跟智力增伤效益都不错的,就可以考虑平均点来避免单一属性点的边际效益
如果像是隙间月影这种几乎只吃单一属性的,就可以点到50~60左右,改增加其他像是血量、
耐力那些的可能会比较好
另外我不确定这是不是通用的情形
因为我上次用龙飨印记测试,发现感应点到30左右就到达边际效益了
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