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【心得】《满州复苏大清帝国》游戏战报兼心得文

《龙吞了太阳(The Dragon Swallowed the Sun)》等相关成就,是从唤醒勇虎DLC当中追加的相关要素。从一个稳定度2%、军事工厂1的国家,用钢铁雄心最擅长的魔幻要素(?),满州将会逆吞中国、日本两个大国
因为我自己比较喜欢玩小国逆袭主要大国,所以重复玩了不少次满州国复兴的局,一直想要追求最快成功的方式,就想说整理跟纪录一下自己这几盘的心得,比较偏战报文
※因为我有买全DLC,以下流程或系统如果有不一样的地方,可能就是差DLC的关系
复兴大清征服世界!

一、内部整顿
满州开局的当下,首先在第一个国策完成后,处理匪患这个满州独有的状态。它要求使用6×3个师来分别压制三个不同地区,或者消耗500×3步枪装备直接压制当地
匪患本身是稳定、战争支持度-10%的状态,因此后者相当于用最快的速度提高政治点数、指挥点数的获得量。不过对于工业能力弱的满州来说,我个人那怕就算是1把步枪也不想浪费
所以我自己都是把开场9个师,转换成满州缺省的三步师。然后组建新的9个三步师,装备分配优先拉最高,满20%就拉出来,因为巡逻不看你的部队武装度或人数,这算是个人认为最快的方法
安排妥当的状况下,最快吃一次盗贼侵袭,就可以把匪患问题解决

满州预编有6步跟3步两种,解决匪患前先编3步,巡逻完再全部换回来就好
接下来是科技方面,因为满州国工业太弱,大国必点的建设御三家不能说没用,但在民生实际只有0~1个工厂的时期,建设速度+10%这个个人就没有急着拿
36电机、36生产技术开完之后,我自己会分一格出来开始点36步枪或民用火车等,因为随着后续国策运行,民生工厂会逐渐增加,到那个时期之前再继续点建筑科技就好
至于国策,满铁经营权后的两个选项,满人宫廷的效果用过后是真的觉得雷,不只没有五和的稳定度、战争支持增加,地下工厂还会长期降低步枪的妥善率,个人是觉得4个军工厂完全没有这样的价值
虽然走工业国策拿工厂让工业发展比较快,但个人还是习惯优先开第三个科技格

在新DLC的法西斯体系下,陆军司令部有额外加稳定度的效果,后面稳定度拉起来再换掉就好

部队没开战就不用拉去前线,免得莫名吃到补给不足的状态
内部整顿时期目标有两点,一是增强陆军实力以攻下韩国地区,并截断日本在中国的撤退港口,二则是准备跨过海岸线并登陆日本本土的相关科技、装备
前者我试过蛮多玩法,满州国造坦克啊、卡车部队迅速占线也尝试过…但后来觉得还是步枪+野战砲,主力步兵少量骑兵编成最经济实惠,并在此基础上加入空军
空军除了拿地面支持优势并消除敌方空援外,在打下釜山并登日本本土后,也有炸日本船维护补给船运输的重要价值,虽然终究不可能创建起巨大的空军,但轻战斗机、密接攻击、鱼雷轰炸机,都是挺好用的
中日开战,日本拔拔整天狂call我加入战场,我说我在研发最先进的战斗机
川岛芳子是整个游戏里,少数以游戏本体就有的女性将军
为了登陆日本,我自己准备是这样:
1.满州国造潜水艇(1级鱼雷、36年潜水艇、海军经验5点)
2.人员登陆艇科技
3.海军工厂2~3个(盖潜水艇跟更多运输船)
4.鱼雷轰炸机(非必要但推荐)
5.两栖陆战队(非必要但推荐)
有关海军部分,可以透过外国支持的美日线去取得两个海军工厂跟经验值,英美法三国在你独立并对日宣战后,会因为满州造成过多世界紧张度,关系升不上去而无法再继续点,因此要的话就趁早
另外特别想抱怨一下,新的DLC中加大了指挥点数的重要性,以前这个没啥用的点数,满州其实用的特别多,就是暗中夺取日本军械库这个。过往点数是多到满出来所以还能消耗一下
但满州一开始战争支持度为0,点数增加慢,还要安排军队顾问、聘雇将军也都在抢这个点数,对满州来说变成莫名的麻烦…..(或者说拉长了对日宣战必要的时间)
海军可以靠国策筹备,跨海只需要1艘潜水艇就够了(原因后述),反而是运输船比较麻烦

二、对日宣战、推进韩国地区
背刺日本之前,我自己是以五路部队来应付宣战状况
1.蒙疆边境军,把蒙疆地踩光,让蒙疆直接投降
2.北平方面军,往北平、天津打,能打多远算多远
3.大连港口军,把这两格踩完后,转为全部的港口防守
4.韩国方面主力,这只要一路打穿两韩到釜山港,中间都不管
5.韩国占地军,主要把现在北韩上边的地慢慢踩下来
编制以北平、韩国方面编入主力部队,特别是韩国这边要预防推不动,主力跟骑兵尽可能多

虽然偷袭日本军械库能得到大量枪械,但再用这些枪练兵需要时间,终究不是开战时的考虑

满州将承担自己的命运!
而满州玩家无法决定背刺日本的时机点,在国策点下去的时候,70天后就必定触发,所以日本当时会是怎样的局势状况,有点难预测
不过我自己还是有整理几个状况感想,来提供点国策时间点的参考
最快的时机点:日本推过北平再往前一点时,这里很拚但算最快时机点

普通的时机点:日本推到黄河一线,北京方面抢占港口会变得很容易

最简单时机点:日本打青岛有第二港口点后,日军主力会持续跟中国内耗,而满州专注推韩国
至于推进韩国地区,这边就更难把握了。只能说日本在中国战场扩的越大,推韩国这边就越简单,不过若是日本太深入中国,我连续两盘遇到山西日军部队补给异常顽强(因为蒙疆首都关系),反而是中、满两国这种脆弱的军队编制根本打不进去,于是日本始终没跟蒋校长谈和…
以往打到韩国,日本一般都会跟中国谈和,此时可以满州拒绝,而中国签了之后也就把北京拿回去。但我们却可以变成自己判断如何处理战后日本(看你喜欢成立附庸还是全占领)
所以这是我比较喜欢的状况,但如果日本一直没谈和,就是战后校长会带着大量的伤亡战果点数,跟你抢日本、蒙疆土地…
抢占釜山后韩国地区基本就稳了,如果不是注死撞到日本回防,最好直线硬冲

因为太晚开独立战争,结果日军有大批部队还卡在山西上面…

校长走开啦不要抢我的地你去跟日本和谈啊啊啊啊啊

三、日本本土攻击路线
日本AI很奇怪的是,基本上不会在日本海这边布海军(直到你开始登陆后,还是会派的),因此不管你是满洲或中国玩家,第一波从这海域去抢滩都相对容易
后续则是为了确保运输,线要尽量丢鱼雷机在海上飞,能炸多少算多少。至于潜水艇,完全只是为了满足登陆条件而已
至于海战,不管有多少台满州国造魔幻潜水艇,都不可能正面跟日本海军打的,充其量只是欺负下AI的僵化模式罢了,海军科技在格子有更多空闲之前,基本上都不用再点了
登陆分兵到广岛附近,会导致日本AI用铁路运兵过去,同时拿下京都上方港口就变很容易
讲到攻击日本这件事情的话,因为日本的投降倾向也是非常难打,一般状况下打掉东京,广岛就会长出首都,再打掉广岛,北海道又会长出首都……
所以可能的状况下,就是安排间谍增加合作度。不过这件事在宣战前不能进行(因为同阵营),而实际上满州会玩并欺负电脑,很可能从对日宣战到成功登陆日本本岛,最快不过几个月的事情,所以……我间谍最后只能丢中国,或者放德国偷陆军科技这样
不过总得来说,只要你能确保日军大多被卡在日本战场或遭到歼灭,最理想的状况,登岛后可能日本连10个师都没有,跟德国有办法跨过英吉利海峡就异常简单一样,做好空优跟陆军对人火力输出、海上补给,日本本土的占领并不是太困难
日本AI派到日本海的船队总是很少

连仙台都能当首都的日本坚决不投降…

四、打下中国
最后,对中国部分其实就是回到日本打中国的状况,也可以说玩满州复兴是一次中国+日本双边体验的欢乐全家餐(?)
需要注意的是,此时中国很高机率已经消除腐败军官体制,并且有大量的陆军部队,所以最好是利用补给困难的地带,围歼几次再从沿岸往下推
先吸引中国进入补给困难的地带,再从下方围起来吃掉,如此重复几次
至于像山西、陕西、延安等地,个人去过的感想是……就别去了。特别是在这次改版增加补给点机制后,那些超级大烂地甚么补给点都没有,中国军阀还能靠离首都近拿到补给
满州部队走进去后战力不足推不动山区沙漠,又拿不到补给活活饿死,真的是推几步亏几步的另类冬季苏联中国版…
所以最简单还是搭配间谍增加合作度,沿着北京、南京、重庆几个点打下来,统一战线的军阀只要不摸过去范围里面,其实他们不会主动出太多兵力(特别是不小心咬到桂系会喷出来的一堆兵)
明明围起来一次又一次又一次……中国部队还是多的跟甚么一样

尽管如此,只要持之以恒的围歼,军力还是有限的,之后就可以放推前进了

大清复兴成功了!

结论
我在钢铁雄心4的中国战场相关成就,几乎都拿完了,所以不管是蒋校长、毛主席还是各路军阀其实多少都玩过,在这其中觉得满州是中国体系里最毫无悬念的魔幻
从其国策一路看下来就知道,没错,要是可以剿匪、贸易谈判、控制铁路跟清洗政府成员的话,溥仪确实真的能复兴大清,甚至可以说是伟大的领导者吧(就算放到现代也是)
但当时身边根本没有任何支持势力的他,怎么想都不可能在日本人的监视下做这些事情,更不用说哪来的可能性越过日本海军,登上日本本土了
魔幻满州的惊人科技力与工业实力
在我因为玩游戏而开始对二战历史或背景产生阅读兴趣后,对于上述几个中国原有势力,就渐渐实在很难说有好感,当然当时中国动荡的状况,恐怕想做个好人的领导者,只会更快消失在历史上吧
所以多方选择下,这个魔幻的满州领导者、英明神武的大清皇帝,对我来说确实很有吸引力,直到现在也还在不断尝试最好的攻略路线跟时间,以便在结束亚洲战场后,让大清能与其他世界大国一战!
因为反复开了好几局,有时候也会开虚构线来玩,然后会看到苏联内哄→我是局外人的反应…
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