草镇楼
因为是混职,所以多了更多0费跟解场牌,让活到OTK回合的期间更稳也更快
没跟到艾莉卡末班车的,要爬M或是打宝箱,拉提卡会是个好选择
牌组概念:
利用充能降费做出来的0费,让拉提卡打出12连击
维尔达、戏刀:帮拉提卡凑20伤的好伙伴
腐蚀:抗快神卡,因为有减攻,比预知未来还厉害
智能之光、神鸟、藤蔓:1费抽牌,但是神鸟常常卡费用,所以只带2,前期手上3张都有的话,除了神鸟是能激奏就直接丢之外,手上没拉提卡或是不想瞬念维尔达的话打智能之光,虽然塞一张没差多少,但还是赶快找到拉提卡比较好
魔导士、猫猫、石英:好用的降费卡,手上真的没牌的时候,就直接丢出去抽牌了,不要扣,通常猫猫撞一下牌就顺了
伊莎贝尔:通常都是融神鸟跟两个巨像,或是融都不融直接丢出去进化拿指引+充能,联合魔法偶尔可以当作planB
拉提卡:核心卡,手上卡很多张的话也可以直接丢出去拿0费
恶神、迅风:连集好朋友
2种巨像:比较好用的2费抽,飓风叫出来的0费土也可以直接回手当连击素材
暴风:可能突然想扫个场,反正能降费,就带个一张
打法:
1.前期利用低费抽牌把充能的卡降费,只要0费够了就能直接OTK
2.因为降费卡几乎都能够抽牌,所以不太会有0费够但是手牌不够的问题,也因为能够抽牌,在某些下个回合会死但是0费不够或是拉提卡没来的时候,可以直接打出去赛赛看
3.利用降费的特性,可以把魔导士跟石英回手再降成0费,记得要先回手他们,不然可能会发生还没降下来pp就不够的情况
4.平均斩杀是t6,通常都是维尔达进化+1点伤害,所以要回手维尔达的话,记得前面不要回降费回得太开心,结果剩下的伤害凑不出来
起手留牌:
除了某些对局,通常是留1、2费抽,然后全换找拉提卡,不用怕起手没充能,他们要的充能量没有很高,在凑组件的途中很容易就降到0了
对局:
因为很多种组合,就讲比较常看到的
拉提卡内战:
有妖仇跟妖法,其实都是在比谁比较早凑完12连击,一样胡的情况就是比谁猜拳猜赢,能干扰对面的只有丢腐蚀或空过巧妙的卡场跟祈祷对面的拉提卡失踪
混沌:
通常是法龙或是法仇,遇到直接全换找拉提卡跟迅风,在对面准备下混沌的前一个回合,直接把拉提卡丢上去空进化(先手不能进化,所以要先把对面削到16血),有其他0费也压压上去让他只能硬着头皮混沌或是解场,然后默念「我要星爆、我要星爆」,然后摆出的表情,确保下回合手上的迅风可以打出去
如果迅风或拉提卡没来,也别急着放弃,可以试着用planB–联合魔法,这套的魔法其实很多,要凑8张的难度没有很高,看情况是要在8pp才融伊莎贝尔丢2+6,或是直接搓两张出来砸20伤,要拖后期可以靠每回合压场拖延他丢混沌的时间或是靠冰砖大哥帮坦
如果是先手3跳5混沌的,看完手牌就能乖乖左上了,拉提卡连压场都没办法
龙雨:
除非他跳太快又开下雨+罗文,不然乖乖做自己的事,时间到就能直接斩
景光死:
全看对面的景光任务解的顺不顺,顺一点的先手t6跳3只进化7次的景光,扛都扛不住,前期的压力通常不大,靠腐蚀的-1/-1可以安全度过
捷诺死:
这跟艾莉卡一样,如果每回合一直跳出来敲头,头爆掉也是很正常的,但是没有的话就准备把他OTK了
灾祸死:
尽量把对面的血压在20以下确保伤害足够,总之速战速决,后面丢船妈出来就能直接左上
带很多盾的:
如果暴风没有来的话,就要改走联合魔法路线了,卡他场丢一张究极魔法,下回合再一张究极魔法让20血直接蒸发
带很多减伤的:
就好心让你赢吧.jpg
这次双职业打起来的感觉,就是伪装成指定的无限制,只要够胡,谁都挡不住,不过还好AA打输最多也只扣60分,赢了还有连胜奖励,10000分爬起来比爬GM快多了
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附上途中打出的10连