这款游戏的优点相信都是有目共睹的,
也是吸引大量玩家的原因,也很合我的电波,
不论这游戏接下来如何,为了剧情与配乐我自己应该是会一直持续玩下去的。
由于我是在开服后一周才看到这款游戏,可能比板上的大大还要稍晚入坑,所以或许接下来的抱怨可能都是我自己的问题,但同时被我推坑到朋友也有相同的感受,不过正常游戏刚开服肯定不是每个人都能再第一时间注意到,需要点时间宣传的吧。
这边不得不说一下目前的缺点,
首先是体力问题,
体力极少,回体超久,应该大家都有感,
那些票券也没有有效入手手段,基本都是官方发的,至少也每日补充一些吧,或是放月卡里也好。
再来是开服第一个活动,
虽然官方称单人游戏,不过,活动限时啊…
尤其是这活动以刚开服来说太难了,
而且迷宫券还超难掉,我目前打了三十几场A级了,半张券都没有,活动迷宫一直卡在第二关。
试想如果是一个有正常生活正常工作的人,每天游戏时间2小时好了,先刷个首抽,
初期不看攻略自己摸索想慢慢体验游戏的人就不用说了,
如果不是有空能一直玩的人这次开服第一个活动基本可以放弃了。
主线要求练度也就算了,慢慢打不急,反正主线也没开那么快,
但我就不懂你第一个开服活动就要求练度,
这是搞谁呢,要嘛活动晚点开,要嘛活动时间拉长点,要嘛练度需求下降一阶,我觉得才比较刚好。
接着SS角色与S、A级角色机体差异过大,
不如说SS才是原本一般角色该有的素质,
S级那个盾跟血量被摸一下就去了,A级就不用说不知道来干嘛的,基本不能用也没看到有人用。
SS级多个专属大招技能来突显价值已经很够了,
你把S、A级素质砍那么低干嘛,
首抽没刷个三只SS基本不用玩了,还至少要求有只国见或星罗补盾才行。
最后就是资源难取得吧,有包含前面提到的体力,尤其是石头,体感是给的比其他游戏还少,给的少还不出个月卡,都不知道微课党接下来该怎么办了,SS角色又异常重要。
总结以上几点,
资源少,游戏难度高,角色非常平衡差,其实这几点都是有因果关系的,像是资源如果不是为了冲活动,那我觉得在前期可能给的刚好,正常游戏时间的人可能玩半个月都还用不完,再来如果游戏降低难度,那么S、A级角色也是能正常组合到队伍中的,或是把S、A机体素质提高,那么游戏或许就不会感觉那么难,游戏难没问题慢慢练但至少活动不要太搞,希望未来官方能做调整。