敌人技能
BOSS_TITLE_5953
【突击】
BOSS_DESC_5953
• 突击 2 次
BOSS_TITLE_5954
【突击】
BOSS_DESC_5954
• 突击 2 次
BOSS_TITLE_5955
【突击】
BOSS_DESC_5955
• 突击 2 次
BOSS_TITLE_5956
【突击】
BOSS_DESC_5956
• 突击 2 次
BOSS_TITLE_5957
【突击】
BOSS_DESC_5957
• 突击 2 次
BOSS_TITLE_5958
【火焰地型】
BOSS_DESC_5958
• 每回合随机 1 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 5,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5959
【火焰地型】
BOSS_DESC_5959
• 每回合随机 2 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 5,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5960
【火焰地型】
BOSS_DESC_5960
• 每回合随机 3 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 5,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5961
【火焰地型】
BOSS_DESC_5961
• 每回合随机 4 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 5,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5962
【火焰地型】
BOSS_DESC_5962
• 每回合随机 5 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 5,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5963
【火焰地型】
BOSS_DESC_5963
• 每回合随机 1 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 10,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5964
【火焰地型】
BOSS_DESC_5964
• 每回合随机 2 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 10,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5965
【火焰地型】
BOSS_DESC_5965
• 每回合随机 3 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 10,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5966
【火焰地型】
BOSS_DESC_5966
• 每回合随机 4 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 10,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5967
【火焰地型】
BOSS_DESC_5967
• 每回合随机 5 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 10,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5968
【火焰地型】
BOSS_DESC_5968
• 每回合随机 1 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 20,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5969
【火焰地型】
BOSS_DESC_5969
• 每回合随机 2 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 20,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5970
【火焰地型】
BOSS_DESC_5970
• 每回合随机 3 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 20,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5971
【火焰地型】
BOSS_DESC_5971
• 每回合随机 4 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 20,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5972
【火焰地型】
BOSS_DESC_5972
• 每回合随机 5 个位置
⇒ 出现火焰地型
• 若召唤师没有在
火焰地型位置
最后结束转珠
⇒ 对每个发动攻击的成员
造成 20,000 点的伤害
BOSS_TITLE_5973
【非纸扇状态 – 弱攻】
BOSS_DESC_5973
• 只有敌人置身在纸扇状态
⇒ 才能对敌人造成伤害
⇒ 否则敌人承受伤害变为 1
BOSS_TITLE_5974
【纸扇状态 – 加攻、减防】
BOSS_DESC_5974
• 敌人置身在纸扇状态
⓵ 攻击力永久 10 倍
⓶ 防御力减至 1
BOSS_DESC_5975
BOSS_TITLE_5976
【队中有「志村妙」- 减攻、减防】
BOSS_DESC_5976
• 进场时若队中有「志村妙」
⇒ 敌人的攻击力及防御力
减至 1
BOSS_TITLE_5977
【队中有「土方十四郎」- 突击 – 碎裂 – ≥5 连击盾-追击 ‧ 队中没有「土方十四郎」- 突击 – 碎裂 – ≥7 连击盾-追击 – 技能锢缚-锁攻】
BOSS_DESC_5977
• 进场时若队中 有
「土方十四郎」
⓵ 突击 1 次
⓶ 随机碎裂 3 个位置,
该位置内的符石
无法消除或引爆
⓷ 达成 ≥5 连击 (Combo)
⇒ 才能对敌人造成伤害
⇒ 否则敌人承受伤害变为 1
⇒ 并根据差距的连击数
追打相应次数攻击
• 进场时若队中没有
「土方十四郎」
⓵ 突击 1 次
⓶ 随机碎裂 6 个位置,
该位置内的符石
无法消除或引爆
⓷ 达成 ≥7 连击 (Combo)
⇒ 才能对敌人造成伤害
⇒ 否则敌人承受伤害变为 1
⇒ 并根据差距的连击数
追打相应次数攻击
⓸ 进场时封锁所有成员
⇒ 主动技能及攻击 3 回合
BOSS_TITLE_5978
【队中有「土方十四郎」- 符石转光 – 反首消暗符石盾-化血-反击 ‧ 队中没有「土方十四郎」- 符石转暗 – 反首消暗符石盾-化血-反击】
BOSS_DESC_5978
• 进场时若队中 有
「土方十四郎」
⓵ 进场时将所有暗符石
⇒ 转化为光符石
⓶ 首批消除暗符石及击中敌人
▋无法对敌人造成伤害
▋敌人回复相等于
该伤害的血量
▋敌人反击
⇒ 自身 100% 攻击伤害
• 进场时若队中没有
「土方十四郎」
⓵ 进场时将所有光符石
⇒ 转化为暗符石
⓶ 首批消除暗符石及击中敌人
▋无法对敌人造成伤害
▋敌人回复相等于
该伤害的血量
▋敌人反击
⇒ 自身 100% 攻击伤害 2 次
BOSS_TITLE_5979
【队中有「冲田总悟」- 连环光牢 – ≥5 连击盾-追击 ‧ 队中没有「冲田总悟」- 连环光牢 – ≥7 连击盾-追击】
BOSS_DESC_5979
• 进场时若队中 有
「冲田总悟」
⓵ 射击最左方及最右方
直行的位置
⇒ 被射击的位置一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
⓶ 达成 ≥5 连击 (Combo)
⇒ 才能对敌人造成伤害
⇒ 否则敌人承受伤害变为 1
⇒ 并根据差距的连击数
追打相应次数攻击
• 进场时若队中没有
「冲田总悟」
⓵ 射击外侧直行、横行的位置
⇒ 被射击的位置一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
⓶ 达成 ≥7 连击 (Combo)
⇒ 才能对敌人造成伤害
⇒ 否则敌人承受伤害变为 1
⇒ 并根据差距的连击数
追打相应次数攻击
BOSS_TITLE_5980
【攻速变更 ‧ 队中有「冲田总悟」- 符石转暗 – 反首消光符石盾-化血-反击 – 结界地型 ‧ 队中没有「冲田总悟」- 符石转光 – 反首消光符石盾-化血-反击 – 结界地型】
BOSS_DESC_5980
• 敌人首次攻击变为 CD 1
• 进场时若队中 有
「冲田总悟」
⓵ 进场时将所有光符石
⇒ 转化为暗符石
⓶ 首批消除光符石及击中敌人
▋无法对敌人造成伤害
▋敌人回复相等于
该伤害的血量
▋敌人反击
⇒ 自身 100% 攻击伤害
⓷ 随机 2×2 个位置
⇒ 出现结界地型
▋地型内只能首批消除符石
▋地型内的符石
⇒ 不能转化或引爆
• 进场时若队中没有
「冲田总悟」
⓵ 进场时将所有暗符石
⇒ 转化为光符石
⓶ 首批消除光符石及击中敌人
▋无法对敌人造成伤害
▋敌人回复相等于
该伤害的血量
▋敌人反击
⇒ 自身 100% 攻击伤害 2 次
⓷ 6×5 个位置出现结界地型
▋地型内只能首批消除符石
▋地型内的符石
⇒ 不能转化或引爆
BOSS_TITLE_5981
【队中有「玉子」- 突击 – 红豆包 – 符石转木 ‧ 队中没有「玉子」- 突击 – 红豆包 – 符石转火】
BOSS_DESC_5981
• 进场时若队中 有
「玉子」
⓵ 突击 1 次
⓶ 随机 1 个成员被扔「红豆包」
⇒ 该成员头像出现「红豆包」图标
⓷ 每回合结束时,
将所有与指定位置符石
相同种类的符石
⇒ 转化为木符石
• 进场时若队中没有
「玉子」
⓵ 突击 1 次
⓶ 随机 1 个成员被扔「红豆包」
⇒ 该成员头像出现「红豆包」图标
⓷ 每回合结束时,
将所有与指定位置符石
相同种类的符石
⇒ 转化为火符石
BOSS_TITLE_5982
【攻速变更.队中有「玉子」- 全版引爆-掉落心符石 – 消火禁咒 – 固定 5 连击盾 ‧ 队中没有「玉子」- 全版引爆-掉落火符石 – 消火禁咒 – 固定 7 连击盾】
BOSS_DESC_5982
• 敌人首次攻击变为 CD 1
• 进场时若队中 有
「玉子」
⓵ 进场时引爆所有符石
⇒ 掉落心符石
⓶ 1 回合内,
火符石无法被消除
⓷ 首批消除 5 连击 (Combo)
⇒ 才能对敌人造成伤害
⇒ 否则敌人承受伤害变为 1
• 进场时若队中没有
「玉子」
⓵ 进场时引爆所有符石
⇒ 掉落火符石
⓶ 3 回合内,
火符石无法被消除
⓷ 首批消除 7 连击 (Combo)
⇒ 才能对敌人造成伤害
⇒ 否则敌人承受伤害变为 1
BOSS_TITLE_5983
【突击 ‧ 红豆包】
BOSS_DESC_5983
• 突击 1 次
• 随机 1 个成员被扔「红豆包」
⇒ 该成员头像出现「红豆包」图标
BOSS_TITLE_5984
【突击 ‧ 红豆包】
BOSS_DESC_5984
• 突击 1 次
• 随机 1 个成员被扔「红豆包」
⇒ 该成员头像出现「红豆包」图标
BOSS_TITLE_5985
【突击 ‧ 红豆包】
BOSS_DESC_5985
• 突击 1 次
• 随机 1 个成员被扔「红豆包」
⇒ 该成员头像出现「红豆包」图标
BOSS_TITLE_5986
【突击 ‧ 红豆包】
BOSS_DESC_5986
• 突击 1 次
• 随机 1 个成员被扔「红豆包」
⇒ 该成员头像出现「红豆包」图标
BOSS_TITLE_5987
【突击 ‧ 红豆包】
BOSS_DESC_5987
• 突击 1 次
• 随机 1 个成员被扔「红豆包」
⇒ 该成员头像出现「红豆包」图标
BOSS_TITLE_5988
【钢线符石 (荆棘符石)】
BOSS_DESC_5988
• 每回合随机将 4 粒符石
⇒ 添加为钢线符石
• 如场上钢线符石 ≤3 粒
⇒ 添加钢线符石
⇒ 直至场上有 4 粒为止
• 钢线符石不能转化
• 移动符石时
每触碰 1 次钢线符石
⇒ 根据敌人攻击力
扣除召唤师生命力
BOSS_TITLE_5989
【钢线符石 (荆棘符石)】
BOSS_DESC_5989
• 每回合随机将 7 粒符石
⇒ 添加为钢线符石
• 如场上钢线符石 ≤6 粒
⇒ 添加钢线符石
⇒ 直至场上有 7 粒为止
• 钢线符石不能转化
• 移动符石时
每触碰 1 次钢线符石
⇒ 根据敌人攻击力
扣除召唤师生命力
BOSS_TITLE_5990
【隐身 – 技能锢缚】
BOSS_DESC_5990
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能 1 回合
BOSS_TITLE_5991
【隐身 – 技能锢缚】
BOSS_DESC_5991
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能 2 回合
BOSS_TITLE_5992
【隐身 – 技能锢缚】
BOSS_DESC_5992
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能 3 回合
BOSS_TITLE_5993
【隐身 – 技能锢缚】
BOSS_DESC_5993
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能 4 回合
BOSS_TITLE_5994
【隐身 – 技能锢缚】
BOSS_DESC_5994
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能 5 回合
BOSS_TITLE_5995
【隐身 – 技能锢缚-锁攻】
BOSS_DESC_5995
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能及攻击 1 回合
BOSS_TITLE_5996
【隐身 – 技能锢缚-锁攻】
BOSS_DESC_5996
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能及攻击 2 回合
BOSS_TITLE_5997
【隐身 – 技能锢缚-锁攻】
BOSS_DESC_5997
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能及攻击 3 回合
BOSS_TITLE_5998
【隐身 – 技能锢缚-锁攻】
BOSS_DESC_5998
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能及攻击 4 回合
BOSS_TITLE_5999
【隐身 – 技能锢缚-锁攻】
BOSS_DESC_5999
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 封锁所有成员的
主动技能及攻击 5 回合
BOSS_TITLE_6000
【隐身 – 净世】
BOSS_DESC_6000
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 消除召唤师
所有附加效果,
相关技能 CD 将被重置
BOSS_TITLE_6001
【隐身 – 清技及 EP】
BOSS_DESC_6001
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 将所有成员
主动技能 CD、EP
及累积战斗回合数重置
BOSS_TITLE_6002
【隐身 – 清技】
BOSS_DESC_6002
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 将所有成员
主动技能 CD
及累积战斗回合数重置
BOSS_TITLE_6003
【隐身 – 防御崩坏】
BOSS_DESC_6003
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 敌人无视所有减伤效果和
意志技能
BOSS_TITLE_6004
【隐身 – 加攻】
BOSS_DESC_6004
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 隐身期间敌人的攻击力 5 倍
BOSS_TITLE_6005
【隐身 – 加攻】
BOSS_DESC_6005
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 隐身期间敌人的
攻击力 10 倍
BOSS_TITLE_6006
【隐身 – 加攻】
BOSS_DESC_6006
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 隐身期间敌人的
攻击力 10 倍
BOSS_TITLE_6007
【隐身 – 回复弱化】
BOSS_DESC_6007
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 1 回合内,
所有成员的回复力减至 0%
BOSS_TITLE_6008
【隐身 – 回复弱化】
BOSS_DESC_6008
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 2 回合内,
所有成员的回复力减至 0%
BOSS_TITLE_6009
【隐身 – 回复弱化】
BOSS_DESC_6009
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 3 回合内,
所有成员的回复力减至 0%
BOSS_TITLE_6010
【隐身 – 回复弱化】
BOSS_DESC_6010
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 4 回合内,
所有成员的回复力减至 0%
BOSS_TITLE_6011
【隐身 – 回复弱化】
BOSS_DESC_6011
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 5 回合内,
所有成员的回复力减至 0%
BOSS_TITLE_6012
【隐身 – 喋血屠刀 50%】
BOSS_DESC_6012
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 扣除召唤师 50% 生命力
(无视所有减伤效果和
意志技能)
BOSS_TITLE_6013
【隐身 – 喋血屠刀 70%】
BOSS_DESC_6013
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 扣除召唤师 70% 生命力
(无视所有减伤效果和
意志技能)
BOSS_TITLE_6014
【隐身 – 喋血屠刀 99%】
BOSS_DESC_6014
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 扣除召唤师 99% 生命力
(无视所有减伤效果和
意志技能)
BOSS_TITLE_6015
【隐身 – 扣除 99% 现有生命力】
BOSS_DESC_6015
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 扣除召唤师
99% 现有生命力
(受减伤或增伤效果影响)
BOSS_TITLE_6016
【风化符石】
BOSS_DESC_6016
• 每回合随机将 2 粒符石
⇒ 添加为风化符石
• 风化符石一经触碰
⓵ 即时停止移动符石
⓶ 对召唤师造成
⇒ 15,000 点伤害
BOSS_TITLE_6017
【风化符石】
BOSS_DESC_6017
• 每回合随机将 4 粒符石
⇒ 添加为风化符石
• 风化符石一经触碰
⓵ 即时停止移动符石
⓶ 对召唤师造成
⇒ 15,000 点伤害
BOSS_TITLE_6018
【风化符石】
BOSS_DESC_6018
• 每回合随机将 6 粒符石
⇒ 添加为风化符石
• 风化符石一经触碰
⓵ 即时停止移动符石
⓶ 对召唤师造成
⇒ 15,000 点伤害
BOSS_TITLE_6019
【风化符石】
BOSS_DESC_6019
• 每回合随机将 2 粒符石
⇒ 添加为风化符石
• 风化符石一经触碰
⓵ 即时停止移动符石
⓶ 对召唤师造成
⇒ 60,000 点伤害
BOSS_TITLE_6020
【风化符石】
BOSS_DESC_6020
• 每回合随机将 4 粒符石
⇒ 添加为风化符石
• 风化符石一经触碰
⓵ 即时停止移动符石
⓶ 对召唤师造成
⇒ 60,000 点伤害
BOSS_TITLE_6021
【风化符石】
BOSS_DESC_6021
• 每回合随机将 6 粒符石
⇒ 添加为风化符石
• 风化符石一经触碰
⓵ 即时停止移动符石
⓶ 对召唤师造成
⇒ 60,000 点伤害
BOSS_TITLE_6022
【非点燃状态 – 弱攻】
BOSS_DESC_6022
• 只有敌人置身在点燃状态
⇒ 才能对敌人造成伤害
BOSS_TITLE_6023
【非冻结状态 – 弱攻】
BOSS_DESC_6023
• 只有敌人置身在冻结状态
⇒ 才能对敌人造成伤害
BOSS_TITLE_6024
【非电击状态 – 弱攻】
BOSS_DESC_6024
• 只有敌人置身在电击状态
⇒ 才能对敌人造成伤害
BOSS_TITLE_6025
【非石化状态 – 弱攻】
BOSS_DESC_6025
• 只有敌人置身在石化状态
⇒ 才能对敌人造成伤害
BOSS_TITLE_6026
【非晕眩状态 – 弱攻】
BOSS_DESC_6026
• 只有敌人置身在晕击状态
⇒ 才能对敌人造成伤害
BOSS_TITLE_6027
【非中毒状态 – 弱攻】
BOSS_DESC_6027
• 只有敌人置身在中毒状态
⇒ 才能对敌人造成伤害
BOSS_TITLE_6028
【非烈毒状态 – 弱攻】
BOSS_DESC_6028
• 只有敌人置身在烈毒状态
⇒ 才能对敌人造成伤害
BOSS_TITLE_6029
【锁定攻击 – 水】
BOSS_DESC_6029
• 每回合锁定场上的水符石
• 每引爆 1 粒锁定符石
⇒ 该回合敌人
攻击次数增加 1 次
⇒ 最多可增加 6 次
BOSS_TITLE_6030
【锁定攻击 – 火】
BOSS_DESC_6030
• 每回合锁定场上的火符石
• 每引爆 1 粒锁定符石
⇒ 该回合敌人
攻击次数增加 1 次
⇒ 最多可增加 6 次
BOSS_TITLE_6031
【锁定攻击 – 木】
BOSS_DESC_6031
• 每回合锁定场上的木符石
• 每引爆 1 粒锁定符石
⇒ 该回合敌人
攻击次数增加 1 次
⇒ 最多可增加 6 次
BOSS_TITLE_6032
【锁定攻击 – 光】
BOSS_DESC_6032
• 每回合锁定场上的光符石
• 每引爆 1 粒锁定符石
⇒ 该回合敌人
攻击次数增加 1 次
⇒ 最多可增加 6 次
BOSS_TITLE_6033
【锁定攻击 – 暗】
BOSS_DESC_6033
• 每回合锁定场上的暗符石
• 每引爆 1 粒锁定符石
⇒ 该回合敌人
攻击次数增加 1 次
⇒ 最多可增加 6 次
BOSS_TITLE_6034
【锁定攻击 – 心】
BOSS_DESC_6034
• 每回合锁定场上的心符石
• 每引爆 1 粒锁定符石
⇒ 该回合敌人
攻击次数增加 1 次
⇒ 最多可增加 6 次
BOSS_TITLE_6035
【碎裂】
BOSS_DESC_6035
• 进场时及
每当敌人发动攻击时
⇒ 随机碎裂 5 个位置
• 该位置内的符石
⇒ 无法消除或引爆
BOSS_TITLE_6036
【碎裂】
BOSS_DESC_6036
• 进场时及
每当敌人发动攻击时
⇒ 随机碎裂 7 个位置
• 该位置内的符石
⇒ 无法消除或引爆
BOSS_TITLE_6037
【移动符石时间愈长 – 加攻】
BOSS_DESC_6037
• 移动符石时间愈长
⇒ 敌人攻击力愈高
BOSS_TITLE_6038
【移动符石时间愈长 – 加攻】
BOSS_DESC_6038
• 移动符石时间愈长
⇒ 敌人攻击力愈高
BOSS_TITLE_6039
【移动符石时间愈长 – 加攻】
BOSS_DESC_6039
• 移动符石时间愈长
⇒ 敌人攻击力愈高
BOSS_TITLE_6040
【敌属变水】
BOSS_DESC_6040
• 敌人转换为水属性
BOSS_TITLE_6041
【敌属变火】
BOSS_DESC_6041
• 敌人转换为火属性
BOSS_TITLE_6042
【敌属变木】
BOSS_DESC_6042
• 敌人转换为木属性
BOSS_TITLE_6043
【敌属变光】
BOSS_DESC_6043
• 敌人转换为光属性
BOSS_TITLE_6044
【敌属变暗】
BOSS_DESC_6044
• 敌人转换为暗属性
BOSS_TITLE_6045
【克制敌属限制形状盾 – 反击】
BOSS_DESC_6045
• 在指定位置消除
克制敌人属性的符石
(不可连同位置旁边的符石)
⇒ 才能对敌人造成伤害
⇒ 否则敌人承受伤害变为 1
• 若无法达成上述条件
及击中敌人
⇒ 敌人反击
自身 100% 攻击伤害
• 若发动攻击时有成员
无视「指定形状盾」
⇒ 则上述反击无效
BOSS_TITLE_6046
【克制敌属强化限制形状盾 – 反击】
BOSS_DESC_6046
• 在指定位置消除
克制敌人属性的强化符石
(不可连同位置旁边的符石)
⇒ 才能对敌人造成伤害
⇒ 否则敌人承受伤害变为 1
• 若无法达成上述条件
及击中敌人
⇒ 敌人反击
自身 100% 攻击伤害
• 若发动攻击时有成员
无视「指定形状盾」
⇒ 则上述反击无效
BOSS_TITLE_6047
【符石转水】
BOSS_DESC_6047
• 每回合结束时,
将所有与指定位置符石
相同种类的符石
⇒ 转化为水符石
BOSS_TITLE_6048
【符石转火】
BOSS_DESC_6048
• 每回合结束时,
将所有与指定位置符石
相同种类的符石
⇒ 转化为火符石
BOSS_TITLE_6049
【符石转木】
BOSS_DESC_6049
• 每回合结束时,
将所有与指定位置符石
相同种类的符石
⇒ 转化为木符石
BOSS_TITLE_6050
【符石转光】
BOSS_DESC_6050
• 每回合结束时,
将所有与指定位置符石
相同种类的符石
⇒ 转化为光符石
BOSS_TITLE_6051
【符石转暗】
BOSS_DESC_6051
• 每回合结束时,
将所有与指定位置符石
相同种类的符石
⇒ 转化为暗符石
BOSS_TITLE_6052
【符石转心】
BOSS_DESC_6052
• 每回合结束时,
将所有与指定位置符石
相同种类的符石
⇒ 转化为心符石
BOSS_TITLE_6053
【冻结之水 – 符石转水】
BOSS_DESC_6053
• 每回合将所有水符石
⇒ 添加为冻结符石
(未冻结状态)
• 回合结束时,
将未冻结状态的符石
⇒ 添加为冰封状态
• 如场上冻结符石
(未冻结状态) ≤6 粒
⇒ 添加水冻结符石
⇒ 直至场上有 7 粒为止
• 冰封状态下的符石 3 回合内
⇒ 不能消除、转化或引爆
BOSS_TITLE_6054
【冻结之火 – 符石转火】
BOSS_DESC_6054
• 每回合将所有火符石
⇒ 添加为冻结符石
(未冻结状态)
• 回合结束时,
将未冻结状态的符石
⇒ 添加为冰封状态
• 如场上冻结符石
(未冻结状态) ≤6 粒
⇒ 添加火冻结符石
⇒ 直至场上有 7 粒为止
• 冰封状态下的符石 3 回合内
⇒ 不能消除、转化或引爆
BOSS_TITLE_6055
【冻结之木 – 符石转木】
BOSS_DESC_6055
• 每回合将所有木符石
⇒ 添加为冻结符石
(未冻结状态)
• 回合结束时,
将未冻结状态的符石
⇒ 添加为冰封状态
• 如场上冻结符石
(未冻结状态) ≤6 粒
⇒ 添加木冻结符石
⇒ 直至场上有 7 粒为止
• 冰封状态下的符石 3 回合内
⇒ 不能消除、转化或引爆
BOSS_TITLE_6056
【冻结之光 – 符石转光】
BOSS_DESC_6056
• 每回合将所有光符石
⇒ 添加为冻结符石
(未冻结状态)
• 回合结束时,
将未冻结状态的符石
⇒ 添加为冰封状态
• 如场上冻结符石
(未冻结状态) ≤6 粒
⇒ 添加光冻结符石
⇒ 直至场上有 7 粒为止
• 冰封状态下的符石 3 回合内
⇒ 不能消除、转化或引爆
BOSS_TITLE_6057
【冻结之暗 – 符石转暗】
BOSS_DESC_6057
• 每回合将所有暗符石
⇒ 添加为冻结符石
(未冻结状态)
• 回合结束时,
将未冻结状态的符石
⇒ 添加为冰封状态
• 如场上冻结符石
(未冻结状态) ≤6 粒
⇒ 添加暗冻结符石
⇒ 直至场上有 7 粒为止
• 冰封状态下的符石 3 回合内
⇒ 不能消除、转化或引爆
BOSS_TITLE_6058
【冻结之心 – 符石转心】
BOSS_DESC_6058
• 每回合将所有心符石
⇒ 添加为冻结符石
(未冻结状态)
• 回合结束时,
将未冻结状态的符石
⇒ 添加为冰封状态
• 如场上冻结符石
(未冻结状态) ≤6 粒
⇒ 添加心冻结符石
⇒ 直至场上有 7 粒为止
• 冰封状态下的符石 3 回合内
⇒ 不能消除、转化或引爆
BOSS_TITLE_6059
【瘴气】
BOSS_DESC_6059
• 入场时最顶及最底
1 横行位置
⇒ 施放瘴气
• 每经过瘴气位置
⇒ 召唤师累积 20% 瘴气
• 当累积至 100% 瘴气
⇒ 回合结束时召唤师会死亡
BOSS_TITLE_6060
【自戕 ‧ 四技连环:反首消暗符石盾-反击 – 五属强化盾-追击 – 首消 23 粒数盾-反击 – ≥10 连击盾-追击】
BOSS_DESC_6060
• 受到敌人攻击时
⇒ 敌人扣除自身 25% 生命力
• 除此之外,
敌人不会受到任何伤害
• 敌人根据当前生命力
⇒ 出现不同敌技:
▋反首消暗符石盾 – 反击
▋五属强化盾 – 追击
▋首消 23 粒数盾 – 反击
▋≥10 连击盾 – 追击
BOSS_TITLE_6061
【反击】
BOSS_DESC_6061
• 当敌人受到攻击伤害
⇒ 反击自身 500% 攻击伤害
BOSS_TITLE_6062
【冻结围城】
BOSS_DESC_6062
• 进场时将所有符石
⇒ 添加为冻结符石
(未冻结状态)
• 回合结束时,
将未冻结状态的符石
⇒ 添加为冰封状态
• 冰封状态下的符石 3 回合内
⇒ 不能消除、转化或引爆
BOSS_TITLE_6063
【冻结围城】
BOSS_DESC_6063
• 进场时将所有符石
⇒ 添加为冻结符石(冰封状态)
• 此状态下的符石 3 回合内
⇒ 不能消除、转化或引爆
BOSS_TITLE_6064
【二段生命 50%:反首消木符石盾;首消 19 粒数盾 ‧ 10 倍攻】
BOSS_DESC_6064
• 敌人生命分为 2 个阶段
• 召唤师需要分阶段攻击敌人
▋阶段 1
【反首消木符石盾】
▋阶段 2
【首消 19 粒数盾 ‧ 10 倍攻】
BOSS_TITLE_6065
【电击之水 ‧ 电击符石】
BOSS_DESC_6065
• 进场时将所有水符石
⇒ 添加为电击符石
• 每回合结束时,
随机将 3 粒符石
⇒ 添加为电击符石
• 如有电击符石未被消除
⇒ 全队攻击力变 0
• 电击符石一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
BOSS_TITLE_6066
【电击之火 ‧ 电击符石】
BOSS_DESC_6066
• 进场时将所有火符石
⇒ 添加为电击符石
• 每回合结束时,
随机将 3 粒符石
⇒ 添加为电击符石
• 如有电击符石未被消除
⇒ 全队攻击力变 0
• 电击符石一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
BOSS_TITLE_6067
【电击之木 ‧ 电击符石】
BOSS_DESC_6067
• 进场时将所有木符石
⇒ 添加为电击符石
• 每回合结束时,
随机将 3 粒符石
⇒ 添加为电击符石
• 如有电击符石未被消除
⇒ 全队攻击力变 0
• 电击符石一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
BOSS_TITLE_6068
【电击之光 ‧ 电击符石】
BOSS_DESC_6068
• 进场时将所有光符石
⇒ 添加为电击符石
• 每回合结束时,
随机将 3 粒符石
⇒ 添加为电击符石
• 如有电击符石未被消除
⇒ 全队攻击力变 0
• 电击符石一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
BOSS_TITLE_6069
【电击之暗 ‧ 电击符石】
BOSS_DESC_6069
• 进场时将所有暗符石
⇒ 添加为电击符石
• 每回合结束时,
随机将 3 粒符石
⇒ 添加为电击符石
• 如有电击符石未被消除
⇒ 全队攻击力变 0
• 电击符石一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
BOSS_TITLE_6070
【电击之心 ‧ 电击符石】
BOSS_DESC_6070
• 进场时将所有心符石
⇒ 添加为电击符石
• 每回合结束时,
随机将 3 粒符石
⇒ 添加为电击符石
• 如有电击符石未被消除
⇒ 全队攻击力变 0
• 电击符石一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
BOSS_TITLE_6071
【隐身 – 技能锢缚】
BOSS_DESC_6071
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 永久封锁所有成员
的主动技能
BOSS_TITLE_6072
【隐身 – 技能锢缚-锁攻】
BOSS_DESC_6072
• 敌人会隐身
⇒ 直至发动第 1 次攻击、
受到伤害或消耗
• 隐身期间敌人
不受任何攻击伤害
及不会被附上状态
• 当召唤师在敌人
隐身期间受到攻击
⇒ 永久封锁所有成员
的主动技能及攻击
BOSS_TITLE_6073
【攻击力基值弱化 – 加攻】
BOSS_DESC_6073
• 进场时队中攻击力基值
最高的成员
⇒ 攻击力基值减至 0%
• 将减去攻击力基值的 10 倍
⇒ 加入敌人攻击力基值
BOSS_TITLE_6075
【攻击力基值弱化 – 加攻】
BOSS_DESC_6075
• 队中当前攻击力基值
最高的成员
⇒ 攻击力基值减至 0%
• 将减去攻击力基值的 10 倍
⇒ 加入敌人攻击力基值
BOSS_TITLE_6077
【一步一伤】
BOSS_DESC_6077
• 1 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
BOSS_TITLE_6078
【一步一伤】
BOSS_DESC_6078
• 2 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
BOSS_TITLE_6079
【一步一伤】
BOSS_DESC_6079
• 3 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
BOSS_TITLE_6080
【一步一伤】
BOSS_DESC_6080
• 4 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
BOSS_TITLE_6081
【一步一伤】
BOSS_DESC_6081
• 5 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
BOSS_TITLE_6082
【一步一伤】
BOSS_DESC_6082
• 受到突击后,
1 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
BOSS_TITLE_6083
【一步一伤】
BOSS_DESC_6083
• 受到突击后,
2 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
BOSS_TITLE_6084
【一步一伤】
BOSS_DESC_6084
• 受到突击后,
3 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
BOSS_TITLE_6085
【一步一伤】
BOSS_DESC_6085
• 受到突击后,
4 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
BOSS_TITLE_6086
【一步一伤】
BOSS_DESC_6086
• 受到突击后,
5 回合内,每移动 1 步
⇒ 对召唤师造成
10,000 点伤害
WAVESKILL_DESC_10457
只能消除首批符石
WAVESKILL_DESC_10458
• 累计首批消除 10 粒符石
⇒ 下回合起可点击
右上方技能图标
⓵ 对敌方全体造成
⇒ 1 点无属性伤害
(此伤害无视敌人技能
及我方技能加乘)
⓶ 敌方全体附上
⇒「纸扇」状态
* 发动后,
将重置累计首消数量
WAVESKILL_DESC_10459
• 累计首批消除 20 粒符石
⇒ 下回合起可点击
右上方技能图标
⓵ 对敌方全体造成
⇒ 1 点无属性伤害
(此伤害无视敌人技能
及我方技能加乘)
⓶ 敌方全体附上
⇒「纸扇」状态
* 发动后,
将重置累计首消数量
WAVESKILL_DESC_10460
• 持续为移动符石时触碰的
位置涂上蛋黄酱
WAVESKILL_DESC_10461
• 每回合随机 2 个位置
⇒ 出现防御地型
• 每回合随机锁定 1 个成员
⇒「移动符石时间完结一刻」
该角色符石需置于
防御地型内,
否则该成员于回合结束时
陷入永久「殒命状态」
*「近藤勋」、
「冲田总悟」、「山崎退」
不会被锁定
WAVESKILL_DESC_10462
• 每回合随机 4 个位置
⇒ 出现防御地型
• 每回合随机锁定 1 个成员
⇒「移动符石时间完结一刻」
该角色符石需置于
防御地型内,
否则该成员于回合结束时
陷入永久「殒命状态」
*「近藤勋」、
「冲田总悟」、「山崎退」
不会被锁定
WAVESKILL_DESC_10463
• 每回合随机黏腐 2 个位置
• 被黏腐的符石一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
WAVESKILL_DESC_10464
• 每回合随机黏腐 3 个位置
• 被黏腐的符石一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
WAVESKILL_DESC_10465
• 每回合随机黏腐 4 个位置
• 被黏腐的符石一经触碰
⇒ 即时停止移动符石
WAVESKILL_DESC_10466
击倒敌人 争夺排名!
WAVESKILL_DESC_10467
• 每回合随机在 2 个位置
⇒ 施放瘴气
• 每经过瘴气位置
⇒ 召唤师累积 10% 瘴气
• 当累积至 100% 瘴气
⇒ 回合结束时召唤师会死亡
WAVESKILL_DESC_10468
• 每回合随机在 4 个位置
⇒ 施放瘴气
• 每经过瘴气位置
⇒ 召唤师累积 10% 瘴气
• 当累积至 100% 瘴气
⇒ 回合结束时召唤师会死亡
WAVESKILL_DESC_10469
• 每回合随机在 2 个位置
⇒ 施放瘴气
• 每经过瘴气位置
⇒ 召唤师累积 20% 瘴气
• 当累积至 100% 瘴气
⇒ 回合结束时召唤师会死亡
拆包