本篇要分享一下CBT体心得,以及类似系列的游戏比较,希望可以帮助玩家更快速了解游戏。
首先,游戏在画质上确实比目前同系列好不少,而且图像细节上可以调整的更多,装PC版可能不能输前几年MMORPG的大作,虽然设置中图像滤镜设计很微妙一点,但动画、古典和电影色彩转换出来的感觉还是不错,只是像默片的单色感觉不是很吉利(误)。总之,在画面呈现方面,游戏在近期游戏内还算不错。
肝那莫好~人生系黑白A
在角色成长方面,和同类型游戏一样都是靠一些数值上的累积,就是等级、装备、技能强化和收集等手游MMORPG培育方向,抽变身卡、坐骑和宠物这类在最近也很常见,课起来可以很深,消费就看个人能力,而且营运方向也要等实际上市才知道。不过目前在游戏中来看,变身卡是只抽初始阶业高端出来的二个职业,好处是不用抽到一些自己本来就不要的其它职业变身卡,毕竟抽到其它职业高端卡,又不好用时会感觉非常无言,因为当初就是想玩这个初始职业才选的。而且因为是两个不同特色的高端职业变身上,玩家脱离战斗就能切换,再搭配一些可以快速切换接口设置,还是能保有一些职业切换上的自由度。
韩系游戏现在变身卡好像都是必备
变身主要都是加被动能力,强度和评价上,一定是先看攻击速度和技能施展速度,毕竟这直接影响到打怪和输出效益,高品质相对加成也高。其它则是加基础属性和额外能力,额外能力会依需求更影响评价,以圣者来说,就是治疗量、MP恢复和受到伤害(PVP则还有额外额求),而且要紫色以上才会有额外能力,依品质会增加词条,神话阶级可以到三种。除了变身带来的效果外,各品质收集量也能获得一些加成效果,额外多的也能拿来合成,虽然目前未公布机率,但小弟试玩合起来的体验还是可以,虽然抽的机率还是不高。
神话阶级也太闪亮亮了吧
抽池方面,变身卡是有不会抽到其它的职业的好处,只是分身要玩其它职业,就要重头努力了,不过还好30级有送蓝变,60有送紫变,所以不抽也不会太难过就是了,坐骑方面则是帐号共用,分身一样可以免抽。不过坐骑分为空中和地上,种类很多,基本上就是移动速度方便,以及各能力属性堆栈,微课和无课的玩家应该可以先不考虑,有送卷和每日抽再补就好了。
高处跳下会叫出空中坐骑,不过如果之后有空战玩法就真的精彩了XD
整体来说,游戏虽说重课的坑很深,这类玩法本来就是花钱体验大成长,毕竟有很多收集体系,不过微课和无课玩家在游戏中还是有,合成机率目前体验来说还是不差,抽卡也不会有歪职业的问题,花点时间还是能慢慢成长,成长这点老实说对于MMORPG来说很重要,这类型玩法体验就是体验成长的乐趣不是吗?也是有不课不成长的某些游戏,那体验就真的要改善了,不过游戏目前还是CBT,所以还是正式上市再看。另外,游戏剧情上因为是走北欧神话的设置体系,这二天跑起来的感觉是还可以,虽然都是固定在跑零碎任务,练功党依旧跳过剧情没差,不过剧情党还有故事可以看,也算是OK了。
有些坐骑真的很炫砲~
以上是小弟试玩的小小心得,游戏整体还算OK,就看营运操作了,毕竟也是有很多游戏就算本体佳,一手好牌还是玩的很惨的游戏,就看营运是否能帮游戏加更多分了。