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【闲聊】关于主线及袖剑dlc全破后的心得(有雷)

首先关于游戏内容
这代跑酷已死,只剩爬山一直爬不停地爬,多希望那些山.悬崖只是背景
游戏感想就是地图大到哭爸
光是为了开地图就不知道要花多少时间
A点接任务目标B点在8.900公尺外甚至更远都有可能,真的是远到哭
或许会想还有快速旅行能用
但这代俯瞰点位置有够奇葩,俯瞰点放在一堆根本没用的地方
通常码头旁边就有一个俯瞰点,但码头本身就能快速旅行
旁边还多放一个俯瞰点根本没有意义
结果地图那么大中心点却连一个都没有
常常快速旅行后还离目标还4.500公尺远的
尤其陆路超级难走,虽然有马,但除非这马会飞天会攀岩否则一堆地形高低差都没法走
骑马到了城镇要塞等区域还会自动限速走的超慢
那速度就像人物走3公尺马才走3.5公尺一样的龟速
常常马哨吹一吹,人都快走到目的地了马才追上根本黑人问号到底要马干麻?
海战因为时代背景的关系不如黑旗.叛变来的爽快刺激
感觉海战部分就只是为了在海上移动而已
再来这代船歌有够难听的(见仁见智)
刚开始玩的时候是有趣的
但一直跑地图清要塞做许多重复性极高的事,打开地图看到那满图的问号瞬间脸就垮下来了
重点问号的地点去了以后通常就放1.2个宝箱
船只升到最顶要几十万,9成宝箱就放个白装配几10块,讲宝箱还真好听根本就是垃圾箱
还有这代到底多喜欢洞窟?问号点真的是一堆洞窟,根本就一脑子有洞的设计
远古石碑的洞窟更扯,明摆着绕路才能走到最后,有两个出入口的通常离石碑最近的出口还会放个东西给你堵着不让抄捷径
奥德赛真的有太多太多设计根本就是想拖延玩家进度而已
去年绝境特价买来玩也是差不多大地图.差不多的罐头任务.差不多的垃圾收集要素
玩个几小时就把游戏删了
近几年ubi的游戏都是这种情形实在让人劝退,游戏性差只剩一堆重复再重复的东西
起源.维京纪元看过实况主玩过以后连入手都不想入手

剧情部分
对话有复数选项的,有些选项选了根本就脱离他原本设计好的对话
然后就会发现npc直接硬转话题,那设计那么多选项的意义到底在哪?
调情的选项画面一黑直接略过,这种做一半的感觉不如不要
奥德赛主线部分基本上就是主角复仇记
支线就当搞笑看看而已,有的根本没啥剧情就是叫你当工具人而已
玩了蛮多代刺客教条剧情真的都不怎么样
除了2代3部曲有较完整的起承转结跟黑旗的浪子回头感
有时候人物脸部表情搭上配音我实在看不懂主角到底什么情绪在讲
唯一明显的情绪只有愤怒的时候
然而菲碧领了便当,马可斯这个贱人却没领,虽然他不是反派不过真的很犯贱
袖剑dlc部分我玩的是卡姐
剧情一整个没代入感,虽然早就知道会被强制生小孩
如果剧情合理我是能接受的,但整个就是莫名其妙的感觉
即便对话选项选了冷淡的那方,到了第二章我们卡姐像犯花痴一样
要送走大流士跟奈塔卡斯那边我还特地读档选不同选项看会有什么差别
结果就只是同一句话换不同人讲而已…
剧情上根本没两人擦出火花的部分,很多选项完全就是卡姐单方面的白给而已
而男方就是招牌淫笑然后就给你生小孩了WTF?
我很好奇这边如果玩男主会怎么演
风暴女部分最后会突然破心防
但是不管选什么选项风暴女都会便当,这剧情真是写的太好了(棒读)
直到第三章破完,所以…我说那个袖剑呢?
从头到尾挂在大流士手上跟装饰品一样,我以为这是讲袖剑的传承
还剩亚特兰提斯的DLC没破
传到那什么乐土以后老实讲又要开地图又要重复一堆一样的事以后
已经没有打开这游戏的动力了
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