前言
早上好,我喜欢6.0枪刃,我现在有枪刃
好吧其实也没有多喜欢
欢迎收看其实我也没很专精的枪刃攻略文,本篇文是笔者转职前最后的波纹了。
我是 Elemental Aegis的 Featherflame Dino
6.0版本转GNB踏破零式4层
写这篇文也没什么动机,主要是一时兴起,帮助想玩枪刃的朋友们踏入门,当然想精进自己,让某神秘网站的颜色变成紫色橘色粉红色,这篇文或许也有一点帮助,端看个人造化。
那么再废话下去我觉得有人要转台了,不多说了,我们开始吧!
本篇文会从最初阶的东西开始教学,包括玩坦克的基础都会提及。
初阶篇将包含职业介绍、技能介绍、基础循环、减伤、4人本
高端篇将包含6.0版本的8人副本观念、手法
请善用Ctrl+F搜索你想找的东西(・∀・)
初阶篇
各位大朋友小朋友你们好,现在要上台的是我们的绝枪战士,又名Gunbreaker,A.K.A. GNB、刚不累。
看看这个高贵的蓝色底以及帅气的图标。
没错!我们的绝枪战士是一个DPS职业坦克!
职业介绍:好大一把枪啊绝枪战士
FF14的坦克,英文Tank(以下开始简称坦、T)是负责扛伤害的存在,利用技能开启的坦姿(又或称盾姿)来将输出的伤害乘以十倍变成目标对自己的仇恨值。再利用天生职业特性与特有的减伤技能来达到扛伤害的效果。
白话文:我开坦姿,引怪,扛,减伤
坊间传说绝枪战士(Gunbreaker 以下简称GNB、枪刃)原本是成为一个DPS的,但Shadowbringers数据片需要一个坦所以就把他的图标背景变成了蓝色。
GNB拥有全坦职能(职能:Role)最高的每分钟技能施放数(以下将称CPM cast per minute)、非常酷炫的特效与技能音效、二到不行的姿势,赢得了很多玩家的喜好。可以说是一个非常适合想要弹钢琴、从dps转职觉得坦克都很无聊的玩家来玩。
枪刃的起始等级为Lv.60,起始任务在森都,需购买5.0数据片且玩家需已经拥有一个Lv.60以上的特职(job)才能接受任务。
技能介绍:
以下技能将不会随等级介绍且会直接讲90等版本,我会放上下位版技能。
这职业都从60等开始了我想你也知道1等跟2等的技能通常没沙小关联。
我先更新英文而已(笔者英文玩家啦请见谅)
之后会补上日文跟中文
首先先说坦姿(Stance)与仇恨相关技能
皇家护卫 Royal Guard
技能分类:能力技
CD:10s
开启后所造成的伤害会乘以十倍后变成目标仇恨,再次施放后会关闭。
关闭 开启
说明:基本上就是让怪会想打你,但请注意,FF14是对目标造成伤害后才会有仇恨产生,开着不打目标自然不会有仇恨产生。
凭什么只打我啊!
挑衅 Provoke
技能分类:能力技
CD:30s
将自身的仇恨提升至目标的第一位。
说明:就是主动让怪打你,需要对着目标放。注意在某版本更新后此招是带有相当于100威力的仇恨量,也就是将自己的仇恨值放到全队当前第一名再加100威力的仇恨。
退避 Shirk
技能分类:能力技
CD:120s
将自身的所有目标仇恨量的25%转移给目标。
说明:在双坦的时候通常用来搭配一个坦挑衅,另一个坦退避来达成换坦,由于CD较长,在频繁换坦的场合并不能每次都使用。在多目标场合(双王)也不适合乱用,请注意。
Lightning Shot 闪电弹
技能分类:战技
坦克远程单体攻击,对目标造成 150 威力的伤害并将这个伤害的7倍转成仇恨。
说明:远程开怪技能,引小怪,引王都是很好用的技能
输出技能介绍:
先来说说枪刃的资源:子弹
用基础Combo来获得子弹以此来施放更强力的子弹技能。顺带一提,这版本的Combo维持时间是25秒,且飞刀不会断Combo,也就是说中间可以插入更多不同的技能,让枪刃自由了不少呢。
基础连:123123一休逆
Keen edge
技能分类:战技
说明:Combo1
…好废的说明,反正他就只是个连段1
Brutal shell
技能分类:战技
Combo内 260 威力、且恢复自身血量200威力、并给自身一个等同恢复量的盾
说明:Combo2,带些许自回效果,并有一个盾,对扛伤害还是有不错的效果。可透由技能Heart of Corundum给目标自己身上此技能给的盾量。
Solid Barrel
技能分类:战技
Combo内 340 威力、并获得一发子弹
说明:子弹主要获取途径 + 枪刃的主输出之一,子弹无法超出上限(3颗),若已经满子弹请先消耗掉再打这招获取子弹。
范围技能连
1. Demon Slice
2. Demon Slaughter
说明:使用Demon Slaughter后可以获取一颗子弹,3个目标以上使用AOE在伤害上来说是比较赚的。同时因为只需要2招(普通连段是3招)就可以获得子弹,可以用来当获取子弹的快速手段。
子弹相关技能
子弹连:1A2A3A
枪刃弹钢琴的罪魁祸首
Continuation 续剑
技能分类:能力技
说明:使用过任何消耗一颗子弹的单体战技后都可以接着使用这招能力技,并且会随施放的战技变成不同的技能(但是是同一个按键)。
会变的技能种类繁多就不一一描述,总之这个技能让枪刃的子弹连与爆发击从原本的123变成了1a2a3a,多了一倍的按键数。
子弹消耗1号子弹连三兄弟:
1. Gnashing Fang
2. Savage Claw
3. Wicked Talon
技能分类:战技
CD:30秒(随技速下降)
从子弹1施放后开始算冷却,并且子弹123在同一个按键。
搭配续剑后会变成
一样因为技能繁多我不一一赘述威力,反正没有其他效果,都是纯伤害而已。其中要注意的是只有Combo1会消耗掉子弹,也就是说这整堆东西打完只需要消耗一个子弹。
子弹消耗2号
Burst Strike(战技) 与他的续剑 Hypervelocity
每个Burst Strike消耗一个子弹,续剑不消耗。
子弹消耗3号
Double Down
技能分类:战技
CD:60秒(随技速下降)
消耗两颗子弹的1200威力范围攻击,对首要目标以外的伤害降低20%(960威力)
说明:90等大招,非常之痛,清范围也非常好用
子弹消耗4号 AOE
Fated Circle
技能分类:战技
消耗一颗子弹对自身范围造成不衰减 290威力伤害
说明:就是消耗子弹的AOE。
以上是所有会消耗枪刃资源 — 子弹 — 的所有技能,皆为战技。
上面介绍了普通Combo与子弹Combo,子弹Combo的维持条件比较严苛。
在普通Combo打到一半去打子弹连,这样不会断普通Combo。
在子弹combo期间打普通Combo,恭喜,你没了,子弹连直接进冷却。
但子弹连期间可以插入其他非Combo类战技。
非Combo非子弹技能:
No mercy 无情
太无情了,你真是太无情了,史丹….
技能分类:能力技
CD:60秒
枪刃爆发Buff技能,20秒内造成的伤害提升20%。
说明:枪刃的输出全部围绕在子弹跟这招buff上面,子弹连CD 30秒,Double Down 60秒,下面介绍的双dot 60秒全部跟这招差不多CD(但因为技速会稍微错开),简单来说把威力最高的技能通通在buff期间打出去就对了。
以下将简称NM(No Mercy)
Bloodfest 血壤
技能分类:能力技
CD:90秒
获得3颗子弹,需对目标施放。
说明:直接拿3颗子弹,需要对目标施放即不能对王施放后发呆90秒再开始扁人。算是爆发技能之一,每2轮会自动对上NM(如果技能一好就放的话)。
Blasting Zone 爆发领域(80等上位技能)
Danger Zone 危险领域 (下位技能)
Danger Zone 危险领域 (下位技能)
技能分类:能力技
CD:30秒
700 威力单体伤害
说明:高伤害能力技,一好就该用,每2次会在NM内使用。
Sonic Break 音速破
技能分类:战技
CD:60秒 (随技速下降)
对目标造成 300威力伤害并附加 60威力DoT(持续伤害 Damage over Time),持续30秒。
说明:FF14的dot每3秒跳一次,这招总威力是60dot威力×(30s÷3)+300基础威力 = 900总威力。很强很痛,自然对齐NM。
Bow Shock
技能分类:能力技
CD:60秒
对自身范围圆形造成 150威力伤害并附加所有目标 60威力DoT持续15秒
说明:跟上面一样是个DoT,总威力为450的范围伤害,一样是自动对齐NM。
Rough Divide
技能分类:能力技
CD:30秒 可存放2个充能
突进技能,同时带有150威力。
说明:就突进技,距离太远可以用这招,充能满2层不会继续转CD,除非你很确定接下来你要连续冲刺两次,不然尽量让他在转CD。
减伤/防御类技能
Aroura 极光
技能分类:能力技
CD:60秒 可存放2个充能
对目标附加恢复力200的HoT(持续恢复 Heal over Time),持续18秒。
说明:总恢复力1200的HoT技能,对坦度帮助很大,也可以拿来放给血比较低的队友,同上以不满充能为状况的放。
Camouflage 伪装
技能分类:能力技
CD:90秒
20秒内所受伤害减少10%,并获得50%格挡率。
说明:格挡发动时会减少伤害15%,但因为是50%格挡率所以我当他不存在,略鸡肋,当10%减伤你比较不会因为没触发格挡而心生郁闷(◔‿◔),但拉一群小怪时因为有非常多小怪普攻,所以这招反而很神,可以多利用。
Nebula 星云
技能分类:能力技
CD:120秒
15秒内所受到的伤害减少30%。
说明:俗称大减、30%,减伤幅度非常高,通常用来扛爆坦(Tank buster 简称TB)。
Superbolide 超火流星
我先一枪蹦了自己就没人可以伤害我了哈哈哈
技能分类:能力技
CD:360秒
将自己血量变成1后免疫接下来10秒的伤害。
说明:俗称无敌、超火。
无敌技能,真无敌,接下来所有伤害打到身上都是0。极少数伤害穿无敌,碰到了再说。同时因为免疫接下来的伤害,因此给了奶妈10秒慢慢回血。请奶妈不要慌张,慢慢补就好。
由于把自己血量变成1的副作用,因此发生了不少坦克觉得很危机所以开超火流行的同时,奶妈把一堆补塞到坦脸上,坦就满血瞬间又变回1滴血了嘻嘻。
Heart of Corundum 玉之心 (上位82等技能)
Heart of Stone 石之心
技能分类:能力技
CD:25秒
对目标附加减伤15%效果,持续7秒(上位版持续8秒),且自身如果有基本连段2获得的护盾,则会给目标一样量的护盾。
上位版额外效果:施放前4秒额外减伤15%,且附加一个持续20秒的状态Catharsis of Corundum,在目标血量低于50%时(或时间到时)触发,恢复900威力。
说明:OP技能,俗称短减,前4秒减伤量高达22.5%,恢复力900回血量高达15000,有爆击甚至可以到20000多,而且可以对任何队友放,保自己,保主坦,保残血队友,刚复活队友都OP至极。
Heart of Light 光之心
技能分类:能力技
CD:90秒
对15m范围内队友附加魔法减伤10%,持续15秒。
说明:就是魔法群体减伤,所以对物理伤害没效,但AOE大部分都是魔法伤害,基本上大部分有用。
Rampart
技能分类:能力技
CD:90秒
20秒内所受到的伤害减少20%。
说明:俗称蓝趴20%,就是减伤,扛小怪、TB、AA都好用。
Reprisal 血仇
技能分类:能力技
CD:60秒
范围内目标10秒内造成的伤害减少10%。
说明:是挂在目标身上的Debuff,非常的好用,任何AOE都可以放。
Arm length
技能分类:能力技
CD:120秒
为自身附加一个6秒的状态,期间攻击你的目标AA频率将被降低30%,同时自身免疫大部分的击退效果。
说明:拉小怪相当于30%减伤,由于有免疫击退效果,又称anti-kb(anti knockback)。常被运用在某些特定机制来节省麻烦度。
Interject 插言
技能分类:能力技
CD:30秒
打断目标的唱法。
说明:很多人似乎不知道这招,在目标读条时有些会有闪烁的红框,这些技能可以被这招断法,请记得他的存在。
另外坦克有个职能效果
Tank mastery
被动:所受到的伤害会自动减轻20%。
因此某些大伤害是设计给坦克接的,请拉好你的仇恨。
————-拉施工线————
基础循环:
呼呼呼总算是讲完所有技能了,也有可能有人直接跳到这边来,反正自己跟上面的介绍对照着看这个段落就行了吧。
好的,那我们枪刃的循环就是
有没有很简单啊!(人 •͈ᴗ•͈)
.
.
对不起我认真
枪刃的循环不外乎是
拿子弹 >> 将所有高伤害技能放在NM期间 >>剩余时间填充基础连段。
这边先说说GCD (Global Cool Down)跟 oGCD (off GCD)的差别。