在高清版的《王者崛起》之后,距离最早的《帝王世纪》已经过了将近二十个年头。
而在迈入二十周年时,官方发布了如今的决定版,除重制部分战役和全面强化各功能外,还添加了四个新文明和三个主题战役,无疑又是众玩家的一大福音。
作为决定版首个数据片,《最后的可汗》的表现可圈可点,各有千秋的新文明且与往日背景有牵连的主题战役,打起来很有共鸣。值得玩味的是,本回同时收纳了最爽快的帖木儿和最凄凉的伊瓦依洛,反差之大在众数据片中分外突出。
决定版的成功,使官方打铁趁热开发新的剧情,促成后来新数据片《西方霸主》、《公爵的黎明》的先后问世。
而唯一在《最后的可汗》没有自家战役的遗珠之憾立陶宛,也终于在东欧主题中得以扬眉吐气。
本回宣传的三头像,延续了之前《王者崛起》的高辨识度,封面三人组都是文明主人公,容貌特征一目了然。
中间正是称霸中亚无敌手的鞑靼埃米尔—帖木儿。华贵的衣着和伊斯兰式尖顶头盔可推得身分,凶狠的面相隐隐透出不可一世的气息。
右边的无庸置疑是库曼首领—可泰安汗。库曼人标志性的面具令人过目不忘,拿着的弓也是作为驰骋于草原的库曼弓骑兵象征。
左方的自然就是保加利亚的猪倌沙皇—伊瓦依洛。作为三大主人公之中唯一持剑的骑士,手中长剑很清楚地印证了身分,朴素的衣着也可反映出身不高、并非来自豪门贵胄。
以下为各战役内容感想和个人主观评分(实心一星★,空心半星☆,满分五星★★★★★)。
帖木儿
「中亚霸主,所向披靡」
剧情:★★☆
美观:★★☆
难度:★★
本数据片,乃至全作中最爽快的主题战役,没有之一!
剧情方面,没有库曼可汗的仓皇逃生和保加利亚猪倌的死于非命,只有一代霸主的意气风发和战无不胜。
游玩方面,起手兵力都足够打出攻势、无须忍辱负重苟且偷生;开局资源都有一定水准、不消精打细算锱铢必较。几乎全战役都能海出骑兵大军,搭配超远巨投肃清敌人、扫平一切!
地图方面是本数据片中最弱的,城池和地貌表现单调,只有俄罗斯的雪景还不错。部分敌方据点无内政只有军事建筑,和以往《非洲王国》的塔里克和《王者崛起》的苏利耶跋摩大同小异。
不过相比以前的作品,本回在剧情设计上有了显著的进步,人物间的发言和对话生动活泼,让战役不至于沦为纯粹打杀而太过枯燥。
如医院骑士团稍早的张狂挑衅和晚些的仓皇逃难。
……面对敌人扬言要烧家,还表明「你可以试试」?
或如透过处置叛徒的作法来描写帖木儿的性格:可接受投降,但不能容忍变节投敌。
最终揭示叙事人正是背刺不成反被追杀的脱脱迷失,不难联想到是在致敬巴巴罗萨的猛狮亨利。
好笑的是,由于帖木儿的光环与威能太过强烈,导致其经历没有太多曲折起伏、稍嫌单调乏味;反而脱脱迷失背刺失败、亡命天涯的背景故事还比较有戏。通篇叙事与其说是帖木儿的征服录,更像是脱脱迷失的逃亡史……
从《公爵的黎明》剧情来看,收留脱脱迷失的人应当就是立陶宛大公维陶塔斯。
不过想吐槽的是:脱脱迷失从背刺不成反被痛宰就夹着尾巴逃之夭夭,之后就没再参与帖木儿的行动,却还能讲得犹如身历其境一样?
猛狮亨利是被流放、姑且没有性命之虞,还有机会跟远征归来的将士打听信息,才能在酒馆里讲故事;脱脱迷失保命都来不及了,哪来多余的闲情逸致把帖木儿的谋算目标和作战细节打探得一清二楚……
另外想吐槽的,是本主题最终关的中文译名。
Ⅰ、河中地区的埃米尔
Ⅱ、波斯的菊儿汗
Ⅲ、毁灭的先兆
Ⅳ、印度斯坦的苏丹
Ⅴ、黎凡特的灾祸
Ⅵ、神在人间
……神在人间?
以往几关都是遵循着一定的命名规律,看上去挺有气势,体现了帖木儿征战各地的毁天灭地和所向披靡。
结果最终却冷不防冒出个「神在人间」,看上去分外别扭,这是在说什么宗教故事吗?
本关原文是「A Titan Amongst Mortals」,且在战役里获胜之际帖木儿也自称是「凡人中的巨人」,为何不把最终关翻成「凡间的巨人」?
既不破规律、也符合原意,还更有魄力……
伊瓦依洛
「始于辉煌,终于悲凉」
剧情:★★★★★★
美观:★★★★☆
难度:★★★☆
*结局太悲怆,予以六星来缅怀纪念……
《最后的可汗》中,剧情内容和地图设计上最为杰出的战役。
冰冷雪原、低洼沼泽、曲折山谷、蜿蜒河道,建构出多采多姿的丰富地貌,辅以保加利亚的独特旋律,充满着浓厚的异国风情。
场景的细节处理很用心,如结冰的河川上仍有把桥作出来,没有因冻结的水面足以让人步行走过就偷懒省略掉。
而过场中谈到沙皇因故半身不遂,只能坐马车行动,战役中也特意为其设计了个别致的造型。
剧情方面,为全作中最致郁的主题战役;也是唯一对于主题引言内提问,最终答案无庸置疑是「否」的战役。
个人心目中最触动人心的剧情,全作主题里唯有之后《公爵的黎明》的雅德维嘉能分庭抗礼。但私心上,伊瓦依洛的叙事张力仍然更胜一筹。
从一介养猪户为保家卫国成为沙皇,又因传统贵族背叛而被各大势力联手扼杀,跌宕起伏的生平和死于非命的结局太过深入人心,以至如今都仍记忆犹新。
叙事和战役中生动描绘出浓厚的悲剧氛围,通过对伊瓦依洛本人的塑造,以及在逆境中的磅礡气势,予人一种英雄置身绝境仍坚忍不拔的壮烈。
如被围困在山谷中时,过场中提及了几名人物曾在此达成了不可能的胜利。即使这些名字个人不认识,却仿佛能感受到伊瓦依洛在那儿奋战不息。
福无双至、祸不单行,历经千辛万苦渡过死劫,得到的却是遭到背叛而失势的消息。从出身低微的农民带领百姓力抗王公贵胄,克服万难才坐上沙皇大位,却在一夕之间化为乌有。
而堂堂一个汉子带着哭腔去哀求自己昔日的手下败将,只为得一个东山再起的机会,卑微的话语和身段道出了如今的落魄,格外揪心。
悲哀的是,即使有再多的骨气和毅力,在绝对的强权下仍是无力回天。伊瓦依洛的结局,在投奔跟拜占庭皇帝关系匪浅的那海时,就已注定是凶多吉少了。
除了主人公伊瓦依洛,戏中其他人物的形象也十分丰满、跃然纸上。
首先是刚丧偶不久就跟弑夫之人骚话频发的玛莉亚皇后。
作为剧情中唯一有戏份的女性,不难推测出她即为叙事人的身分。
以及不断冷嘲热讽最终却如丧家犬般落荒而逃的伊凡.阿森。
还有被贵族们以沙皇大位策反而背叛的假兄弟—格奥尔基.特尔特。
最后是不论风光落魄都情义相挺的真兄弟—卡西姆.贝格。
史实上格奥尔基确实是在伊瓦依洛之后的沙皇,但似乎并未跟后者有太多交集。
战役里为铺陈伊瓦依洛的命苦,刻意安排格奥尔基上演一出被策反的戏码,以至于如今谈到这号人物先想到的都是对伊瓦依洛的背刺……
叙述里谈及伊瓦依洛或许是被野心蒙蔽了双眼,才走出了投奔那海的险棋。
此举个人认为固然有野心的因素在,但也相信伊瓦依洛所说「为了我的人民」一事不假。
在起义生涯中,带领百姓力抗贵胄,内有图模不轨的诸侯,外有虎视眈眈的强权,即使当上沙皇也没坐多久位子就得亲征抵御外敌,为保家卫国可说是鞠躬尽瘁。
伊瓦依洛的一生可说是充满着各种的「不可能」:作为最不可能的人,组成不可能的联盟,打赢一场又一场不可能的胜利,最后也做出不可能的决定。
在玛莉亚的叙述中,得知伊瓦依洛在拜占庭皇帝的贿赂授意下被那海处死,起得光荣却碎得彻底,往日的起义和战果仿佛只是浮光掠影。
叙事的最后,提及有人假托伊瓦依洛之名起义反抗暴政的情形,也为这个沈痛的结局带来了些许的安慰和希望。
英雄虽已逝去,精神依然长存,伊瓦依洛的事迹成为不朽的传奇,并被当代百姓和后世的人们传颂至今……
可泰安汗
「山穷水尽,绝处逢生」
剧情:★★★★☆
美观:★★★
难度:★★★☆
很沉重的一个主题,即使致郁程度不及伊瓦依洛但也相当地苦闷。
在强悍外敌入侵下被迫离开故乡、在他国屋檐下求生存的经历,跟《失落的帝国》的阿拉里克如出一辙,接触时有很深的既视感。
更巧的是,两个主题都是由叙事人在主人公去世后接任首领之位、带领人民努力求生,且最终得以创建新的家园。
高度还原历史的精妙战役,情节环环相扣引人入胜。
内容囊括了许多历史细节,把这段曲折的逃难史描述得波澜壮阔,也将可泰安这个记载少的人物刻画得栩栩如生。
开头叙述立即透出山雨欲来之势,一路走来都笼罩在蒙古铁蹄摧残下流离失所的凝重氛围中。
屋漏偏逢连夜雨,前有蒙古铁骑的碾压蹂躏,后有匈牙利贵族的背叛谋害,但正因是如此坎坷的求生之途,才衬得最终的平静分外扣人心弦。
地图设计比起杰出的故事剧情来说差强人意,仅有匈牙利城邦和保加利亚的内塞伯尔细腻些,其他场景稍微单调,不过紧凑的战役内容弥补了不足。
谈到本主题,个人第一印象就是「仓皇」。
通篇剧情中只有最后一局能好好发展,其余时间都在四处奔走或躲避追杀,传神地反映出当代库曼民族的席不暇暖。
从初战结尾的风光集结到次战开头的狼狈逃窜,形成强烈的对比。
把最终战做成分歧路线、体验两种情节发展的安排更是前所未有。
不论留在匈牙利或前往保加利亚都能创建新的家园,民族血脉得以存续,亡命天涯的漫漫长夜终于迎来了黎明。
库曼文明是绿色,呼应成吉思汗西征时的遇到的钦察部落;而战役中蒙古阵营是橙色,也符合成吉思汗主题的蒙古势力。
拜此所赐,一路上被「老朋友」速不台率领的蒙古大军穷追猛打时格外感触良多。
打完成吉思汗再来打本回主题,顿时有种从猎人沦为猎物,人为刀俎、我为鱼肉的强烈反差……
题外话,决定版重制战役方面固然诚意满满,但在过场时常偷懒把相同绘图重复使用是个槽点,且有时叙事内容搭配的图满滑稽的。
如以上这张,剧情中是库曼人血洗匈牙利、报了可泰安被谋害的一箭之仇,叙事时却搭配之前库曼战士被蒙古打爆而曝尸野外的图,看上去挺违和的……
延伸阅读:决定版战役浅谈-1.《帝王世纪》
决定版战役浅谈-2.《征服者入侵》
决定版战役浅谈-3.《失落的帝国》
决定版战役浅谈-4.《非洲王国》
决定版战役浅谈-5.《王者崛起》
决定版战役心得【伊瓦依洛】