竟然是全新自制!!藤花、神树、阿尔原初…都还没补完,竟然又开了新坑!!不过自制副本终于换新接口了~
※卡片详细SS1、SS2、EXAS版上【湖畔之初—无相新月】活动一览已有详列出,以下仅列出重要潜能
※防AS封、SS封、封印以下会简称三封无效;贯穿防御、阻隔伤害、属性吸收以下会简称三贯;火水、水火、雷水以下会简称界王属;火雷、水雷、雷火以下会简称WAS属
深雪里的温暖火焰沃丝(魔族小王妃 沃丝)
潜能:初速-2、三封无效、恐怖无效、-500血1.2倍、初速-3
SS1是CD2全体斩击,可以开场就+10C,能够快速+C,让10C以内的EXAS迅速启动,不过开场+C火属还有神树3 达达米丝,两者差在属性、CD、+C数,但沃丝有罕见的恐怖无效潜,虽然沃丝开场+C数比较少,但不怕恐怖还是有优势
SS2是单体弱化100%5T,单属性队友越多再提升伤害&持续回合,比较注重在炸出去的伤害&持续回合,论弱化倍率,野心奔腾的黑剑 艾卢多贝里克‧哥德还是占优(虽然速度较慢、回合数较短),不过单体弱化已经越来越少用,还要指定有点麻烦,以性能来说算是中规中矩
EXAS是5C常驻全体化1000%,20C时+500%,40C时再+1000%,没有贯穿,就只是很普通的全体化,多了高C增伤算还行
AS是连击,单属性队友越多再提升连击数&伤害,最高可以10连击,但倍率不怎么样,搭上EX全体化,打出去倍率也不算出色,仅SS1开场+10C比较实用,建议开9潜即可
评价:SS1强;SS2普通;AS偏弱;EXAS普通;整体还行
迷途于深雪之境 海尔(悲悯之心 海尔)
潜能:初速-3、三封无效、水出*4、答题重置、心眼、恐怖无效
SS1是使用队友50%HP,无视技反单体3T死秒,可以开场开;SS2是无视技反全体2T死秒,自身HP35%以下时再缩短1T,死秒最大的问题就是对有BOSS标记敌人无效,本身就很难用,又受限对象,基本上难以上场,日版关仅玖式算可以用到,而台版自制关又常在道中小怪放BOSS标记,因此也很难发挥
EXAS是5C常驻追击毒50000 3T+全体反击750%,自身HP50%以下时反击伤害再+500%,非常不错的常驻反击,追击也可以应付低血铁壁/多层,但是海尔本身HP就较高,L潜又+2000HP,导致要自身HP50%以下的条件较难达成
AS是减伤+全体增伤,但也要自身HP50%以下才能再提高增伤倍率,在SS几乎没用的情况下,应该只有EXAS能上场,本身血量偏高,L潜又只+HP,但不少条件都要压血,非常矛盾的一张卡,条件改成HP50%以上不好吗?
评价:SS偏弱;AS普通;EXAS强;整体还行
祝福的美好牵挂黄独(边境草药师 黄独)
潜能:初速-3、诅咒无效、三封无效、恐慌呐喊无效、回复反转无效、战回10%
L潜:剩余HP在7%以上时,受到致命伤害有77%机率存活
SS1是开场+5C,纯雷BOOST800%3T,极低机率爆击;SS2是回复全体全部HP,纯雷BOOST1500%6T,极低机率爆击,自身HP≧60%时发动则必定爆击,SS性能与性转飞迅相同,但纯属BOOST得绑死队友,黄独若只有4纯雷队友,BOOST倍率便会大幅下降,且非纯雷就吃不到BOOST,SS2虽然可以必爆,但初速太慢、CD太长,若要应付台版自制恶心铁壁很不切实际,而且还有丢免钱的诅咒一直拆,因此并不是太实用
EXAS是正解2次或2色以上1次,连续化2次+依单属性队友数自己增伤150%(上限:5阶段)+EX强化3T,EX精灵回复20%+减伤15%+增伤350%,非EX精灵回复15%+减伤10%+增伤200%,连续化2次能让辅助效果翻倍,非常强力,还可以搭配自己AS全体攻击打出不错的伤害
本身有罕见的诅咒无效&恐慌呐喊无效潜,EXAS搭配AS可以扫场、补血、减伤、增伤,非常实用,虽然SS并非太出色,但也可以当开场+5C来用,SS2也有全体补满血功能,算是满多功能的一张卡
评价:SS中上;AS普通;EXAS强;整体不错
慈悲的一国之君 金(日境国的国王 金)
潜能:初速-4、三封无效、答三色1.3倍、开场2C、心眼、-500血1.2倍
SS是强化复属封印,原厂这个技能都出在复光/暗,可以搭配反转强化使用,让提升的基础双围再翻倍,且打出去的伤害只剩光/暗以规避主属属吸;不过金却是WAS属,除了基本的提升基础双围,还依队伍中属性提升AS伤害倍率(鼓励组融合队),但封印下去就只剩主属伤害,还不如直接用纯雷队,要配WAS,却会导致连击数减半,非常矛盾,出在这属性根本意义不明
EXAS是5C常驻全体化+保留问题题型(全盘面转三色&+3C 3T),常驻盘保又多一张,是自动防卡色的好帮手
AS设计就是要搭自己SS,而且还能搭EXAS的转三色,算是有呼应,但倍率…普普通通,主要问题是强化复属封印在WAS属不好用,且没特色,正常应该是用EXAS居多
评价:SS很烂;AS普通;EXAS不错;整体还行
为了国王,不为俸禄!祺菈亚(想要不会断的发带 祺菈亚)
潜能:初速-2、火出*4、三封无效、回复反转无效、战回20%、初速-1
SS1是CD2L次数大魔术,虽然倍率还不错,但初在SS1!?要使用SS1的话自己根本无法累积L次数,只能靠队友,完全意义不明的SS1,就…是张适合搭配双艾斌永动机的炸吧(?
SS2是CD3无视技反全体10次火&雷激化,倍率是800%–>2400%–>7200%–>21600%,若搭配A+激化结晶,倍率是875%–>2625%–>7875%–>23625%,非常惊人的倍率,而且是双属伤害!非常暴力!
EXAS是正解1次三贯1000%1T,消耗3C再贯穿免疫&多层500%,条件简单的贯穿多层,搭配自身AS全体攻击,可以打出不错的伤害
本身AS是复属增伤+全体攻击,虽然高C提升的倍率不多,但原本的增伤倍率就颇不错,SS2和EXAS也都相当实用,建议开满潜,小缺点是HP偏低,需特别注意,但仍是相当出色的卡
评价:SS1偏弱;SS2极强;AS不错;EXAS强;整体强
因羁绊而独一无二布奈(自由的火种 布奈)
潜能:初速-1、火出*4、诅咒无效、属反无效、三封无效、心眼绝(看穿敌方下次行动)、-500血1.2倍、初速-6
L潜:剩余HP在7%以上时,受到致命伤害有77%机率存活
SS1是残灭大魔术,全体光伤1200%,之后25T光伤1400%,虽然倍率不怎么样,但搭配自身SS2可以炸出很不错的伤害
SS2是自身强化反转,开场可以让自己血1.5倍、攻2.5倍、增伤1200%,建议开满潜,开场先反转,1T后丢残灭,可以炸出不错的伤害,且自身有防阻咒,不用怕增伤被拆掉
EXAS是回满100%5次,全体反击1000%+1000伤害盾3T,倍率不错的全体反击,缺点是条件偏麻烦点,虽然能靠自身AS扣血,但却没战回潜补满,得依靠队友或结晶
整体是参考日版小樱异业 小樱&知世,原本沉溺欲望的恶魔 戴尔波也是参考她,但进化后那惨样… 跟小樱&知世相比,布奈SS1不用蓄1T、EX条件较简单、潜能较佳,虽AS倍率较高却多了扣5%HP,但整体算小樱&知世的上位版,推荐开满潜,先反转再丢残灭
评价:SS1中上;SS2不错;AS不错;EXAS不错;整体不错
无相森林的银白祭司雨依(图鉴)
潜能:初速-1、水出*4、属反无效、AS&SS封无效、毒/弱化/死秒/封印无效、初速-5
L潜:剩余HP在7%以上时,受到致命伤害有77%机率存活
SS1是开场保留问题类型(全盘面转光暗+增伤200%+AS倍率强化2倍,自身HP≧50%时增伤300%+AS倍率强化3倍),效果相当不错,但很可惜是转光暗,无法发挥三色打手的极限倍率,得绑定复光/暗队友或无属化
SS2是爆裂大魔术,索内到底多爱爆裂炸?跟原厂双属爆裂相比,雨依的倍率上限值更高,计量方式也略有不同,雨依击杀、达成伤害计分较高,还多了高C上限提升,可以炸出极高的伤害,虽然可以配SS1的AS倍率强化,但会导致发动速度太慢,通常应该是搭配反转强化直接提升AS输出来蓄
EXAS是7C常驻全体3000盾+77%起死+保留问题类型(全盘面转光暗+增伤300%+AS倍率强化3倍 3T),效果非常棒,能起死+盘保是自动的好帮手,但要注意仍只有转光暗
AS是回血+增伤+对雷以外属杀5连击,再依照队伍中主水复光/暗与主光/暗复水精灵提升,非常特别的条件,不论是一般使用或搭配反转都可以,也有呼应自己EXAS&SS1的转光暗,可惜潜能并没有特别的抗性
评价:SS1不错;SS2不错;AS强;EXAS极强;整体强
存在于「规则」以外 太极(配布)
潜能:初速-4、三封无效、水出*4、属反无效、战回20%
L潜:剩余HP在7%以上时,受到致命伤害有77%机率存活
AS1:减伤10%,单体3连击200%,队伍中主水复光/暗与主光/暗复水精灵越多,则再提升连击数1并加重50%(上限:5阶段)
AS2:减伤15%,单体3连击300%,队伍中主水复光/暗与主光/暗复水精灵越多,则再提升连击数1并加重50%(上限:5阶段)
SS:连锁强击1T,全体主水复光/暗精灵,AS给予有效伤害+1C,若1回合内+30C以上时,持续回合+1T,CD4
EXAS:正解2次或答2色以上1次,依队伍中主水复光/暗与主光/暗复水精灵数+1C(上限:5阶段)+狮子奋迅3T,依承受敌方行动次数提升自己攻击400(上限值:10000),并减经自己受到30%全属性伤害
SS很特别,开场连锁强击,且能够同时搭配复光/暗队友,本身AS最多可以打16下,要凑满30下不算太难,也可以搭配WAS使用,提高+C效率;EXAS条件也很特别,搭配反转使用也不受影响,同时是第一张配布的狮子奋迅(日版至今都还没配布狮子奋迅),有一定的战略价值;本身AS、EXAS都能搭配反转,设计上相当新颖
评价:SS1强;AS不错;EXAS不错;整体不错
这次很多卡都给了罕见的潜能,SS1与SS不同的卡也能靠自身潜能调整,还有些新颖的设计,算相当不错,但那个起死L潜不太实用,图鉴的潜能也没啥亮点,有点小可惜
这次消耗150水晶就有福袋,而且全都是卡,没有垃圾!但要注意福袋机率绝对不平均!
50抽的弱化50%结晶个人觉得还好,虽然不错,但没到特别重要,可以视自身情况要不要拿到手
这台不是异业,所以能够再契约,建议先以火雷为目标、其次火光&纯雷:纯火可以1张;纯水可以1张;纯雷可以复数;雷火可以1张;火雷可以复数;火光可以1张;图鉴有余裕再拚
以上~仅为个人看法,欢迎一同讨论