奸奇是里面最具特色的派系了
万变之道各种奇拔操作是没有其他派系可以比拟
但出生位置很尴尬
早期要去面对长城个人觉得毫无胜算
所以指引说往北别真的往北,那只是找麻烦跟找死
毕竟南方还有敌对恐虐跟纳垢,在远处基斯里夫可能统一后会开始北伐找麻烦
——
I.机制
●魔法之风操控
要注意的是
操作省分的魔法之风是必须至少要有一座城市在那个省份
并且全部统治的省份加起来的魔法之风去调度
所以往北真的没什好处,疲于跟震旦打,反而南方瘟疫一直传
也没空去魔域抢灵魂
不管奸奇,只要恶魔军队在魔力之风不富足的区域会有负面效果
所以我们不管出征还是防御 最好确保自己的魔法之风足够,对奸奇更为重要
毕竟织命者没蓝就废了不少
在省内分做防御 调整好魔法之风后
记得再依据状况调整,奸奇建筑不少都会因为魔法之风强烈(4/5格)而有所加成
多100不香吗
配合我们魔典需要腐蚀建筑还有额外+产值收入30%…
这样建设的省分收入就有 3700了
●魔典
使用万变之道需要魔典
而消耗的点数有些跟交情还有腐蚀有关
尤其是夺取城市,如果腐蚀不够高,成本会非常高
所以为什推荐上面那栋建筑,两种效益啊!!
而我们邻居的食人魔
是我们最好的提款机,每10回合换一座城市(如果织命者有点技能可以降低到7回合)
山区气候不佳 我们拿了盖了又很花钱,不如夺了城市
再卖给他,反正又不扣关系
少卖钱还可以附带军事同盟,多棒啊,每7回合领一次钱钱,军事同盟后又可以盖哨战拿食人魔单位
和乐不可 有够无耻
而魔典收入怎么拿,这时候要讲讲恶魔机制
邪灵显现
这需要一支军队(一个人也可以)
站着中立或是敌对的领土内进行2回合操作,CD15回合
所以…食人魔…领土借我站一下
然后后续技能要开跟腐蚀有关
所以搭配上面机制根本完美,第二阶可以让对方直接进入损员一回合(扎营也没用)
第三阶可以提高队伍的射程…
若是搭配伟大游戏,升级效果的话
直接戳出500本啊
还缺魔典吗?笑
●开局
开局优先拆一开始给的军事建筑,不要粉妖
粉妖蓝妖在多,轰不烂敌人也扛不住
一队160人(巨大)阵型展开也不容易
所以开始的军事不要 改盖另一栋招遗弃者,硬度超硬扛线超强,绝对推荐
透过上面操弄后
进入魔域我们有这种编制没问题
信徒还蛮不错用的
可惜他除了发送门外,技能还是法术…可惜
然后跟我进去恐虐的居然是妙影
直接在这边干了她一波
至于领主点法 个人喜好法术线优先,有独特技能其二
加魔屏上限甚么的提高抗击能力在上升
最后再补蓝线降低成本跟CD
红线基本蛮后面才开始点,毕竟也没有遗弃者的加成
直接无法移动这招搭配喷火蓝妖,有效的可以毁灭各种单一大型单位