首抽
首先来说支持卡的性能,如下图:
得意率
该属性的出现率,当绊值有80以上时就会出现友情训练,也就是彩圈。
100就是约多10%,原本有 速 耐 力 根 贤 休 这6种出现方式,平均每种出现率约16.6%,多10%就变26.6%,且其他会少2%变14.6%。
友情ボーナス
提升彩圈加的数值、若双彩圈就分开计算。
やる気効果
心情提高才会有的数值,由于加的不多通常没人在意。
トレーニング効果
提升该次训练的数值,且所有训练都有效。写10%就是多10%还可以累加,是非常重要的属性。
スピードボーナス
速度基础训练数值额外+1、在速、根、贤训练时速度也会+1。
ヒントLv
学到技能时的等级提升,LV2就是直接给你LV3的技能。
ヒント発生率
惊叹号发生率,点惊叹号会随机给你支持卡里的技能。
初期绊ゲージ
35就是从绊35开始,毕竟点1次才+5绊,而到彩圈能出现至少要80绊。有些卡要从0绊开始那就会有点痛苦。
初期スピード
育成一开始就先给你+20速,SSR来福卡可以一开始就给你全+30。在青春育成中,基础能力越高,队伍评价就越高,然后训练设施等级也会提高。
レースボーナス
累积到34%就会有质量的变化,奖励会从全+3变成全+4,在青春育成非常有用。
ファン数ボーナス
刷粉丝冲公会等级用,也跟马娘的固有等级相关。在青春育成里,2年2月要6W粉、4月要7W粉。
パワーボーナス
力量基础训练数值额外+1,在速、力、根训练时力量也会+1。
スキルPtボーナス
技能点数+1。
体力消费ダウン
训练时消耗的体力减少。
失败率ダウン
训练时失败的机率减少。
然后SSR卡都会给一个金技,SR卡则不会。
至于大家首抽要刷什么卡,还请多问问版上的大佬们。
马娘自选
选婆。
脚质
这游戏马的跑法有分 逃、先、差、追 四种,跑法越后面,尾盘就越强。
逃马
因为游戏机制的关系,逃马非常注重序盘和中盘、要凹的技能非常的多、对贤的要求也非常高,要赢杯赛还要练两只。一句话来说就是大佬才玩得起的马,建议萌新育成玩玩就好,不建议来跑杯赛。
先马
比逃马简单一点,比较注重中尾盘,但一出迟还是会爆死,比起技能更注重数值,目前先马没有好用的加速技,都靠自身固有来赢,而好固有的先马都是三星居多,因此算是课金佬的玩具。
差马
最适合萌新赛赢大佬的脚质,比较注重尾盘,虽然育成会比较困难,但只要速力耐有达标、技能都有学对,那就有那么一点点机会在杯赛中赛赢大佬。
追马
目前追马就那几只,其他都要基因改造,数值要求和差马一样,但技能要求会比较高,算是资深萌新可以尝试看看的马,比较注重中盘,尾盘不能用直线一気的场就会比较少人出。
育成
现在育成有分URA、青春杯和2/24更新后的新育成。台版一开始一定只有URA育成。
而URA和青春杯就差在箭头和魂爆(水球),现在入坑日版的萌新们,我会建议直接从青春杯育成开始。URA目前只剩下刷种马的功能,毕竟青春杯比较容易养出无敌的战马来。
育成方式两个大同小异,不过青春杯初期比较注重水球的累积。
以下都以青春杯育成来示范--
在剧情事件中,尽量选能回体力或心情为主,因为绝好调会提升20%训练效果,一直维持绝好调是养马非常重要的关键。
建议萌新在育成时,请先注重速耐力的育成,等熟悉后再尝试速贤育成。
前两个回合队友们都还没出现,这时可以一回训练一回外出提升心情。
水球这东西灌满之后就像一个彩圈,只是它会随机出现,不只会提高属性、还会给你技能。
给你的技能是从适性A里面挑选的,比如中距离A、英里A、逃A,那技能就会从这3个里面去骰。
当水球破掉之后,就再也没有用处了,而一位支持马娘就只能灌一次水球,破了就没了。
好,有个概念后,接着我们把羁绊、『水球+箭头』、惊叹号,这些东西给数字化。
每有一样东西就+1,像上图就是+4。
若有理事长、记者、彩圈、没水球的箭头,这些我觉得可以当0.5看。
每回合的训练中都尽量去挑数字+最多的。当然,数字只是一个参考,实际养育情况还请自行判断。
注意,若水球满了,那箭头的功用就只是提升队伍属性和等级而已。
还有一点,就是惊叹号会被箭头盖住,有时候箭头会给你LV技能就是这个原因。
不只是你带的6位支持卡会给,后来额外加入的队友们也会给自己有的技能。
以上育成方式纯属个人心得,并不代表最佳解答、养法。
在育成时的前几场比赛可以把脚质换成逃,就算逃G也没关系,初期用逃育成会轻松很多。
怕的话选先也可以,毕竟初期力和贤都很低,很容易被罐头马包住冲不出去,就一路被包到终点了。
在跑长距离比赛时建议跑差,差是最省耐力的跑法。不过差G还是算了,容易出挂反而会扣更多耐。
青春杯比赛,首先先看自己的队伍等级(最上面),千万不要越级打,很容易输。
和同阶打就看绿帽的建议。(绿帽的建议能信?)低级打就算绿帽给一堆三角形也容易赢。
如果想在最后一战(5名内)拿到+50的话,那前4战只能有一场选中,其他都要选上。
因此我建议第一战就选中,后面都选上。当然大佬除外。
至于队友要怎么安排,这不好说,最基本的就是适性要对,然后短距离注重速度、长距离注重耐。
我自己都懒得调整就是了。
当你羁绊都升满后且一个彩圈都没有的话,这时会有三个选择--比赛、休息、灌水球。
看这天有没有G123比赛能打,或体力低于50选择休息,避免下回合出3彩却没有体力能训练。
相性、因子
相性也就是因子获得率,相性越高越能得到祖父辈的因子,让你在养马时能更容易凹到适性、技能、数值。至于怎么提高相性在此不多说明,版上有很多精华文可以参考。
相性和因子息息关系,也就是养种马的部分。关于这部分我以后会专门写一篇文来和大家讲解。
目前主流(大佬)养法都是用力因的速贤养法,也就是用18力因加上2速1友3智的配卡。
速贤养法在养短距离和英里是非常厉害的养法,因为这两个距离耐的要求不高,通常600耐足矣。
所以就算是萌新也可以用这练法在这距离养出无敌的战马来。
而速贤养法上限很高,但也不是随便养就能养出来,可能要养20匹以上才会有一只满意的数值。是需要大量时间、经验和热情才行。
培养力因子和青春因子是这游戏非常重要的一环,建议各位萌新的培养力因。
那中距离、长距离也能用这练法吗?当然可以啰。
不过这时就会用9耐9力的因子,而不是18力了。
中距离以上会比较注重耐,长距离更是如此,这时候大部分玩家都会把贤给放掉。
至于为什么大佬们都要把贤撑高呢?贤到底有什么用呢?请往下接着看。
至于我自己则是用速因,18速因那种,以不变应万变。
用速因的好处就是好养,虽然贤拉不起来,但是2、3场就能有一只满意的战马。
不过也因为贤拉不起来,速因是玩不起逃马的、连先马都有难度。这边说的玩不起来是指杯赛不容易赢,低贤好赢的就差追马,不过也是容易输给高贤的差追马就是了。
适性魔改
红色的适性因子每1、4、7、10星,都会升1阶、最多升4阶。
所以适性只要E以内的都很好魔改,只要想办法弄出10星就可以了,如下图。
泥地赛的难点就是适性最多到泥C,要在升上去就只能祈祷因子继承时跳2下才能到泥A。
场地适性会影响力量、力量会影响加速度和位移。
距离适性会影响速度、就是马娘时速表的最高速度。
脚质适性会影响智能、贤会影响超车的机率和下坡速度还有挂的机率。
贤越高马娘就越会超车,300贤的马娘开一堆中盘技可能还抢不赢1200贤的马娘。
不过萌新们也别灰心,只有逃和先比较注重贤,差追贤有600左右就行了。
最后,贤越高技能发动率会越高,不过脚质适性不会影响技能发动率,脚质G跟S的发动率是一样的。
每日
初期就缺啥打啥啰,后期我是建议打钱钱就好,因为能换到SP的地方太多,而且竞技场开宝箱有机会开到3000SP,实在没必要浪费次数去打那少少的SP。铁蹄也能兑换SP
那钱太多又要怎么花呢?建议去每日三次的绿帽商店买碎片,积少成多。
这游戏的1、2星马都要升到3星才会换成决胜服装,此时也才会把固有继承下来。
在30碎片我就能白嫖帝王啦!
竞技场
跟潮水搏斗的地方,基本上就是把自己的骗分马放上去刷分,不管输赢。只要分数够在潮水线守住泳裤就可以了。这部分我没有多研究,不缺那点石头。
可以从竞技场里去参考前10名大佬的骗分马。
技能
技能有目标速度和加速度这两种,也是这辣鸡游戏最重要的一部份或是说乐趣所在。
在加速阶段开目标速度技能是没效果的,要开加速力技能才有效果。
马娘当前车速60正逐渐上升中,但时速表上限从100变135,这样是没有任何效果的。
目前所说的废技大多是指一进尾盘就开的目标速度技能。
如下图所示,加速阶段大约是序盘前5秒和尾盘前15秒的部分(举个例子)。
目前只有逃马最需要序盘加速力技能,为了抢先头没办法,所以很多逃马都会学『地固』这一招。
而中盘是航巡速度,开目标速度技能是最有效的、加速力技能则是最无效的。
最重要的就是尾盘加速力技能,如何挑选好开又有效的加速力技能安在战马身上就是跑杯赛的关键。
以大阪杯为例,适用这场地的尾盘加速力有很多,再加上2/24改版后,可说是群魔乱舞。
只要加速力开得好,就能让你的战马从15秒内加速完变成7秒内加速完,甚至更快。
而加速力技能也不是有开就行,要第一时间开最有用、越晚开越没用。
逃马
アングリング×スキーミング
红焔ギア/LP1211-M
逃亡者
アオハル点火・力
先马
红焔ギア/LP1211-M
ヴィクトリーショット!
彼方、その先へ…
真っ向胜负
アオハル点火・力
差马
红焔ギア/LP1211-M
ヴィクトリーショット!
レッツ・アナボリック!
彼方、その先へ…
コンドル猛撃波
Flowery☆Maneuver
乗り换え上手
アオハル点火・力
追马
红焔ギア/LP1211-M
ヴィクトリーショット!
レッツ・アナボリック!
彼方、その先へ…
コンドル猛撃波
Flowery☆Maneuver
アオハル点火・力
位子意识
赛道约前40%的距离是位子意识影响的区间,你的马娘会依脚质跑在适当的位子。
也就是一出闸后逃马会跑在最前面,追马会在最后面散步,不会有追马跑得比逃马还前面的情况。
在一般情况下是这样,但当逃马或先马出迟这就不好说了,总之位子意识的概念是这样的。
当你的马跑太前面时,就会因位子意识的关系而煞车,这一煞车通常就很难救回来。
所以在前40%的范围内技能的优先度会低于后60%,也就是该注重弯道或是直线的差别而已。
下图这个赛道就是弯道技能>>>直线技能,其实也不用太在意位子意识,毕竟技能有啥就点啥啰。
萌新就更不用在意了,因为大佬只会在你前面。
赛场检定
有些场地会看你的速耐力根贤来给你速度BUFF。
详细请看这 ウマ娘 – HackMD <--建议萌新把这网站全都看一遍。
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以上全属个人心得分享,绝非最佳解答、养法。