It’s Rewind Time.
来源出处(Reddit)
随着 1.5 的更新出来,是个很好的时间点来重新讨论这个游戏最大的争议:遗失内容。
当然也不是要把它再度给他烧起来,因为这议题一直就是个装满火柴的奶粉罐。但天气冷就不要把这当暖暖包了,就单纯聊一下吧。毕竟聊到心血管负担可不好。
r/cyberpunkgame 在发售后不久,人们赞叹游戏的时间只有短暂的。大概游戏发售四天后就有人做出承诺与落差的总表了。
然后低血压板也在之后就出现了 lol
原作者(对,如果你还没注意到「来源出处」的话,麻烦看一下)决定就在这个时间点去看看那列表中一些承诺的来源,去确认「真实性」
毕竟游戏媒体有时会跟与黄色新闻一样,有时你需要花比平常更多一点的时间去研究。
作者也会表示会在 1.5 的更新当中有加入以及从游戏发售起初就已有的功能。
-在战斗、巡逻与市民AI上会有着非常惊人的 AI 表现,且有着 NPC的日常表现。(来源-20/12/12)
上面原文引用这篇新闻(于20/06/08发表,20/11/03 更新)
原先消息于Reddit 传出(来源 20/06/07)
这种说法事实上来至这几篇文章中:CDPR 说过有着日与夜的循环且有着上千种不同的例程。
日与夜的循环在游戏内的确,白天与晚上时的NPC类型、密度,有时行为会有所不同。更让我在意的是俗称由上千个独特的 NPC 听起来让人难以置信。
这听起来怎样都不可能,然而事实上确实没有。证据来至于与开发者的访谈中,当初论坛板主翻译时错误而导致。你可以在此找到翻译稿与修正。(20/06/11)
错误内容:
“While there are some areas in the Witcher 3 where villagers don’t have a daily routine, they are planning to improve this with giving more than a thousand NPCs a handmade routine.”
原先在《巫师三》中的部分区域,村民没有日常例程,他们有打算改进这个并给他们上千个手工打造的例程。
修正:
Most people have Automated Routines from a pool which can divert into branching options. Its mostly randomized but remains believable.
大多数的民众将会从动作池中挑选几样自动化的例程,并且有分支选择。大多数都是随机的但依然能让玩家觉得可信。
译者:后面的修正的确是与我日前观察到的接近。
相关补充:上千个独特 NPC 这部分没有了,而在 2018 E3 48 分钟的 WIP 游玩影片中他们有曾这样形容这个开放世界。
- 12:10
- 我们很努力要让夜城成为一个逼真、真正无缝又没有读取画面的开放世界
- 12:18
- 目前我们人在瓦特森区,这里以前是个工业区,现在犯罪和金钱充斥
- 12:57
- 我们大大强化了群众和社区系统,以创造出开放世界游戏史上最逼真的城市
- 13:06
- 这座城市的街道上充满了形形色色的人,各行各业的人都过着自己的生活
-通缉系统与腐败的警察(出处 19/07/18)
通缉系统来说至游戏发售以来就有了,这很明显。
警察来说尽管游戏中有机制但他们依然不会开车追你(作者猜测他们是他们试着与原始设置不同的方向,谁知道呢)但腐败的警察这部分,作者相信除了叙事程度上的之外,并不包含在最终游戏中。
阅读出处文章,会发现出处依据是由 UI 设计师向玩家说可以在游戏中贿赂警方。然而,阅读了原始面谈内容后他们很显然并非这样陈述。
以下引用至原访谈(19/07/17)
If you commit crimes, is the police coming after you? How does your ‘outlaw system’ work?
如果你犯罪了,警察是否会追缉你?以及你的「无法无天的体制」是怎么运作的?
The way that works is that they are basically up for hire, basically, the laws exist to take bribes from corporations. So a corporation might pass a law that you can’t sell medicine anymore, and they’re going to enforce it. The only reason they got that law passed was that they bribed the government and they’re only using it as a proxy. So it’s not a place where you want to trust the government necessarily. There probably are some good people out there also, but it’s a city of people trying to constantly get one up on each other.
那个机制基本上就是他们雇用警方,说难听点,就是有法条来让警方能从企业收贿。所以企业能够通过像是让你禁售药物的法条,甚至他们能去取缔。
唯一企业们能够无视法律的事实就是因为他们贿赂了政府,操纵着政府。所以这里绝对不是能让你能够安心信任政府的好地方。可能依然有些好人在那,但这城市更多的是想踩着别人来向上的人。
We have a system that we’re still iterating upon. People will, you know, not be nice to you if you start killing many people. There are some people you can’t kill because that might have blocked a quest and that’s just by design, but it’s not what our game is based upon. So I would compare it to The Witcher 3 where if you chopped off the head of a villager in the middle of nowhere the guards wouldn’t show up out of nowhere. But if you’re in a big town and someone from the guard sees you and the people nearby run away screaming for help, people will come and try to stop you and they’re going to be usually pretty powerful. We also have what we call the Trauma Team.
我们有一个循环系统。如果你开始杀太多人的话,你知道人们自然不会给你好脸色看。也有一些人因为任务原因而无法杀掉,基本上就是因为设计上的缘由。且不是基于游戏的方向。
用巫师三做对比的话,在巫师三中你能在苗无人烟的地方砍掉村民的头,警卫并不会突然冒出来。然而你如果在大城市中且有人或警卫看到你,或者有市民逃跑大喊救命,人们会过来且试着阻止你且他们通常都更加强大。而我们也有着我们所称的「创伤小队」。
因此,这部分很显然只是在解释游戏的背景设置,并非表示游戏内能够贿赂警察。
-具有十分沉浸感的警方介入以及在不同区域犯罪时介入方式不同
基本上作者表示在游戏中的太平洋区,NCPD 不会来追捕你。但在来生的佣兵会来。而如果是在恶地,警察通常会配戴着军武科的装备前来而非普通的警察等不同。
-(只说一半)在整体,更有趣的战斗与骇入(出处)
说实话,何谓有趣这基本上很主观,从一开始就与那张总表起先的作者强调的「客观」根本沾不上关系。
-悬赏系统(出处)
很明显,NCPD没办法在玩家头上发布悬赏且其他NPC也不会猎杀玩家。这还没在游戏中实做。
-更有趣的游戏性(关键时刻发挥作用的创伤小队、免费叫的浮空车、广告向玩家指路行销并指引去商人那,以及购买商品前的预览。(出处)(出处2)
我没办法找到创伤小队的声明,但如果你可以请标记时间出处(译者:如果有找到的话,我会帮忙转发至reddit,在文章底下留言即可)
浮空车在游戏中你可以看到他们在市中心徘徊等。但能够搭乘他们是从来未承诺的。后面两者虽然与游戏性无关,但是一个很好的细节与 QoL 功能。然而,关于购买前的预览是的确有的且挺想要他们加进来游戏中。毕竟在制作页面时以经能够做到这件事。
-更具存在感的 RPG 元素(出处)
作者试着在这不纳入自己的个人观点,因为 RPG 是一个非常广的主题,所以作者表示就来看看开发者所说的。
I don’t know, there’s a lot, there’s a ton of weapons. How I would summarize this is… I think people tend to forget that Cyberpunk 2077 is an RPG first and foremost. Right? So customization and equipment choices, making choices in the skills you have, the talents, how your character looks, how you choose dialogue, it’s the center stage of this experience. I think some people look at this game and think “Oh man, it’s first-person and has guns! It’s a shooter!” and that’s a very surface-level assessment *chuckles* I think in many ways, it’s a much, much deeper roleplaying experience than The Witcher 3.
我不知道,这边,这边有一大卡车的武器。我该怎么说呢… 我想人们好像渐渐忘了《电驭叛客 2077》是款 RPG 为先与为主的作品。对吧?所以自定义与装备的选择,在你拥有的技能下所做出的选择、天赋、角色的外表、你如何选择对话,这些都会是主要的体验焦点。我想有些人看到这款游戏就想说「喔我的天,又是一款第一人称且又有枪!这不就第一人称射击游戏吗!」如果这样那就对这款游戏非常外表判定的评价 *笑* 我想这款游戏比巫师三有着更多,更深层的角色扮演体验。
客观地说《电驭叛客》中可实现的游玩风格与《巫师三》做对比下,让后者相形见绌。(译者:我不知道,我玩巫师三没玩很久,我印象中就是两把剑一把十字弓以及咒术?)
-任务抉择对世界会有所影响(出处)
作者看完整篇出处文章后,表示没有找到开发者讲过半句说会实做这项功能的证据。是游戏媒体想着相关的事情也会在《电驭叛客》中发生。
不过等等,说实话,他们真的有做到。在一些比较大的差事以及主线中,甚至是普通差事中你会注意到新闻广播、地点等的改变。
除了那个开发者提及因为关卡设计下你有不同的入口与方式完成差事外,这肯定有在游戏中。
-(说一半)有意义的日夜循环(现在只是的装饰且不会影响到游戏性等。像是:没办法靠夜色让潜行更容易)(出处)
作者表示他开游戏确认来看看是否真的在夜色中更好潜行,而结果是没有。
然而,游戏性确实有影响,因为在部分区域在夜晚时更加危险。这证据就是在特定贫穷区会看到漩涡帮的人在夜晚设立起路障。而且有时候(这个更随机性)在夜晚时地图上的某些贫穷区会有更多敌人。
-令人惊讶的游戏中自订角色(出处)
众所周知游戏中有角色自订,然而,在阅读了总表与该篇文章后。作者找不到任何与游戏自订相关的内容。另外提到的内容,在游戏中皆有实现。
-任务以外的可用无人机
CDPR 确实有说过会在游戏中加入,但就在发售前几个月,他们改口表示从游戏中删减了。
-镰线与大猩猩手臂在实际用途与陈述上差异不小。
镰线依然没办法骇人,我想就是游戏性上的改变(译者:目视杀人下的用途真的不大,不过如果做成在骇入上有加成的话感觉不错其实)而已。而大猩猩手臂的确帮助你来开门以及做其他事情。且不会直接无视体质检查,而是帮忙体质检查上减少难易度。我想是一个不错的导入。
-数个可以观看的幻舞而非只有过场中的(找不到来源,麻烦请帮忙补上链接)
已经讲明一切了。(译者-来源:哥们,相信我!)
-具有风险性的天气系统且会影响到生命安全(出处)
看完文章,麦爷(原桌游制作者)并没有说你会被酸雨有所影响。只会发生酸雨且有些NPC对其有反应。作者表示还没检查,所以可能有,可能没有。(译者:目前下雨的话群众会拿伞)
-在编写这篇文章时我还没破完。然而出处表明会有对于一夜情与(或)进一步的关系下的几个看法。(出处)
好的基本上这篇文章就是在讲每个浪漫路线会有不同的性取向,大部分都非常深层且会有少数一夜情。从未特别陈述有多少就是了。
-游戏让你自由选择你的身型与性别,让你可以组合出各式各样在声音、性别、生殖器上的组合。
自订角色菜单表示:?
-武器自定义(出处)
这篇文章基本上原文为德文,且如果透过狗屎 Google 翻译去看的话相信就是在讲我们在游戏中拿到的改造模块。
-四种风格,特别标记,且 NPC 对此有所反应。(出处)
作者表示你想坚持有这回事但他表示在影片中他找不到 CDPR 说 NPC 会对其做反应。
而最后关于「承诺」的功能是关于出身,作者没打算去解释因为 CDPR 在夜城快报第二集中所陈述的,就与游戏中的一模一样。
无论是否你觉得他们设计的够不够量,那都是个人意见。作者表示觉得能做的更好(译者:我也是),但也能看见他们作法与质量效应类似的背景,都没打算对游戏影响过多。
这大致上就是原文有的内容了。以下就一些个人想法。
有点震惊其实,知道游戏承诺的多,但也没想过也有不少整理落差后的居然有许多可疑来源/_>\
当然啦,游戏很好这一点他们的确有对股东们说谎,毕竟都在会议稿上所说的了。
这篇文章也不是要一竿子打翻所有指控都说是造谣,而是单纯表示有些根本从一开始就没有。
个人也再补充一点,关于改车系统的部分
他们之前访谈的时候(出处 19/01/16) 曾说过不只很多车,还很多自订选项。
然后在20/06的时候就表示他们不会有改车了。 玩家无法改自己的车,但能拿到改好的车。
对,这听起来挺失望的,但就是确认删减了。
然后这预告片就来了。
我相信在聊改车系统的时候,应该有追的都会知道这部。
包含从 Crowbat 影片中重看的也有。
然后我们就听到熟悉的台词了。
02:14
性能强大的引擎和可改动零件最适合改车达人大展身手
原文的话直翻是性能强大的引擎和可改动零件最适合拿来改装。
我想说的是,先别急着开始下滑BP骂我开始捧神主牌。
然后我想说的是,游戏中少了这项功能真的玩家们不少会失望。
毕竟游戏里的车真的好看,改起来会很棒。
但他们在这里没有说谎。就连出处的NCW EP4 开发者也没讲到半点玩家可改装的东西,他们全都注重在同型号不同改装车上的零件上的风格设计。
那些性能强大的引擎和可改动零件确实最适合拿来改装。我想说的是他们也就表示这样而已。
我不想听起来很牵强,但是:
这就像饮料店里广告说着:木瓜加牛奶,做成木瓜牛奶最好喝。但不代表你能在店内亲手做成木瓜牛奶。
这就像电竞屏幕讲着:高刷新率与低残影,让你在战场上高人一等。但不代表我买了这屏幕就能高人一等。
我们可以知道说,打成果汁好喝,这屏幕体质好。就这样。
所以他们这部分有说谎吗? 没有。因为确实在游戏中,同型号不同分支的车,确实有性能上的不同以及不同的改装。对应着性能强大的引擎可改动的零件。而他们确是用于改装的话非常适合。
你可能想,那这样他们不就合理话他说的一切了吗?当然不是,承诺上的一样,像他们跟股东说游戏在 PS4 上运行很好,那就真的要运行很好。
说着游戏中大多数的民众将会从动作池中挑选几样自动化的例程,并且有分支选择。大多数都是随机的但依然能让玩家觉得可信。那么就确实要做到。因为这些不是花样包装的广告话,而是给别人真实的承诺,就像他说要给玩家们在在首发得到最佳的游戏体验一样。这是承诺不是广告。
CDPR 在 2077 宣传上最严重的问题,就是太多好听广告话。有些预告旁白讲话比角色讲话还多。
CDPR 就像是死命讲好听话推坑你的 Steam 好友,然后自己偷偷退坑。差别在他还不会跟 EA 一样还会怪别的游戏出了他才退坑一样。
厂商一款游戏很有把握成功没问题,但当厂商失败时以前炒多凶就会被人抓起来打多凶。
连 Tuning 这一个单字也会让人抓狂感到失望,抓起来痛骂。
也有篇报导说过 2077 看向与 RDR2 同样的标准,甚至还有传闻承诺 RDR 2 的标准。
然而会议上他们所说的就是:品质很重要,我们「努力」推出一款如 RDR 2 一样的游戏,跟 R* 所推出的游戏一样。那款游戏很棒,另外,我说一句话,我们很推荐这款游戏。极佳的评价,出色的销售。他们教会我们什么? 就是,他们教会我们得推出一款非凡的游戏,而这正是我们正计划要做的…总结,我们对R*与RDR2很支持,我们非常期待看到那款游戏热销不断。(出处,第六页)
对,他们说过,但他们说了没做到,算说谎吗? 不算,因为他们赞叹 R*与他的作品,想做的跟厂商与作品一样好。
你可能想讲:难道你要说努力过后就不能骂的这种屁话吗? 怎么可能,特别他们还承诺过在家机跑的很顺。
就像我举例来说:我说我努力读书想考上台大,后来没考到有的可能真的会念或骂。但没考到,我还骗家人有考到叫他们寄学费来,那就是欠骂。
你可能想讲:你讲了那么多,我不该对他们所删减的内容失望吗? 不,本来就可以。本来发售前说删减的东西大家都会多少失望。地铁、改装车、爬墙跑酷等…
你可能想讲:你好像说过这游戏不是 GTA? 犯罪、车辆、劫车、开放世界、城市、人群与警察他们都有各式各样的互通点。但依然不是 GTA。
因为在 GTA 中你是看着角色成长,而你在 RPG 中是自己选择如何成长。
因为在 GTA 看着主角与对方动情很感动。而在 RPG 中,是自己选择对谁动情而感动。
因为在 GTA 你大多时候看着主角选哪条路走。而在 RPG 中,你自己选择走哪条路。(但在 2077 当中,是弱化成你想怎么走「那」条路)
远走高飞、放手一搏、低头屈服、如花火般作最后的绽放。就看你自己。
所以这游戏从来没有要当 GTA,也从来与 GTA 无关。
地铁、改装车等可能有人真的觉得这款游戏是 GTA,认为宣传像 GTA,外貌看起来像 GTA ,所以一定要有。但现在想想,也有人认为不是因为别的游戏有就该有,而是自己想体验这些,才应该有。
而个人对于发售前删减的内容的想法就是:失望,但他们不算欺骗因为有说成品没有这个功能。
当然绝对不包含没说删减还偷的。
跟预告与实机游玩的影片类似,有写 WIP 的可以失望,毕竟成品大家都会想到比 Demo 好(虽然画质真的好很多)没想过可能比 Demo 差的。但说欺骗也很难,因为人家浮水印有说。
觉得有承诺,也有加进去的,但觉得一款RPG该做好的部分做的不好、太少,失望没问题。
而符合欺骗的就像是对外表示首发运行还不错,事后却一堆 BUG 与闪退的。那种才算。
这是我的看法,至少一年多下来的个人看法。在游戏中以及社区中探头探脑的想法。
CDPR 的路还很长,但至少这次算是有个不错的方向。就看走多远。也还是跟以前所说一样,就看他们如何。