哈啰大家好,我是咸鱼王
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这次想要进行分享的内容主要是以今天的平衡性更新为主。因为阿蛋不写我就来写了。
总之先上懒人包。
-----懒人包-----
上修:
调整:
下修:
-----包含调整内容的正文介绍-----
在开始正文前,特别感谢好友 夜紫,也就是彼岸姐以及K村村民们的友情协力。
雷姆:
本次调整主要是加强了一部分的耐久,提高了容错及压血的操作空间(压血最大倍率1.8->2倍)。
周卡的硬直减少后,减少了周卡后的破绽,目前可以周卡(击倒)完之后再接普攻或是再一发周卡来追加伤害。
堪称本次平衡性更新的最大赢家,全面性的加强。
堪称本次平衡性更新的最大赢家,全面性的加强。
KY:
终于……不再只是拜不下去的拜拜剑(普通攻击动画)了。
在经过了玩家们经年累月的祈愿后,KY的普通攻击攻速及攻击取消的硬直终于大幅的减少。
在此之上也顺道的加快了大招的集气速度,整体来说是达到了环境中的正常水平,中规中矩。
铃:
同上,环境补正。
因为其普攻节奏是啪 啪 啪啪啪,启动偏慢,这次算是小幅上修。
大招的持续时间延长一秒同上。
GBG:
大招集气速度减少不无小补。
HA(Hero Action,长按)的的操作手感整体来说并没有变化,只是球比较容易变大、威力提升、射程增加。
在此之上由于GBG的HA是一开始就给你最大射程,因此比较大的提升是在于更好阻抗对手进攻的节奏以及压墙连续HA的操作难度的下降。
安兹:
本次平衡性调整的重点大致上就是HA可以重新回归对局中的使用了。
在前一次下修后几乎只剩下赶路的功用,本次更新后虽然还是需要提前判断,但也达到了可以闪卡的程度。
值得期待。
艾丝:
本次更新没有调整到痛点,生存性还是堪忧。
虽然有提升一点攻击,但本质上还是脆皮。
13:
在桐亚时代随着时代潮流上来的射手之一,特色是被动的击杀自回,只要能够收到头就代表有无限的续战力。
已经多次站在赛季使用率胜率的前排了,目前看起来比较像是尝试性的调整。整体而言没有多大变化。
已经多次站在赛季使用率胜率的前排了,目前看起来比较像是尝试性的调整。整体而言没有多大变化。
BugDoll:
被动可有可无,算是一个添头,组队比较有用。
血量-0.1最大的变化主要是落在比较难跟对面正面对开贯连防对面骑脸,就结论上来说,是对占位及进入战场的时机有更大的要求。
亚丝娜:
这次平衡性调整虽然有调整到攻击倍率,但整体上来说,DA的压制力还是一如既往。结合被动的上修,与桐人在一起时伤害是比原本更高一点点的。
而这次最主要的调整点是在于贯卡的伤害下修,并且削减一定程度上的单兵作战能力。整体而言算是调整。
桐人:
本次平衡性更新的主要重点。
防御力-0.1会主要影响到与连击型射手的对线能力下降,整体耐久能力算是下降。
HS集气量增加会导致减少能够对线的时间,相对而言降低了一些对战上的节奏。
HA的性能仍是非常优越,周接HA2段的优势点并未被动到,加长动作的硬直算是提高了一点技术门槛,现在来说算是相对正常的水准。
-----结语-----
星爆给我下去。
目前来看环境回归到一个比较平衡的情况。
之后主要就是等下一次NEWS公布看看有没有新合作和新角色的性能如何,期待并满怀希望地等待。
以上,下次见。٩(ˊᗜˋ*)و