Hello大家好,我们是喵茶轩,咱们今天来谈中华。
天朝: 火药先驱。天朝上国。大后期、割韭菜,墙国。
怕上车,不敢放珍藏的FGO学姊好图,希望各位包涵。
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文明加成、特殊建筑与地标:
1. 火药先驱: 最早发明了火药并初步投入战争的便是中国人,此一特色反映在以下几点:
i. 初始市镇中心在无人驻扎的状况下是以铁炮射击敌人,而非放箭(有人驻扎会放箭)。塔台封建时代可以加装的矢狭间替换成同样价格的铁炮狭间。
瞭望台的铁炮单发伤害是25远距伤害,ROF 3秒。一般的弓箭(无人驻扎)则是10远距伤害,ROF一秒。单就每秒输出的伤害来看可能有点不是那么好看。但是在以下两个情况下,这个加成特别强势:
1. 收拾残血敌人。尤其是已经被打残的斥侯。正常情况下除非特意追杀不然斥侯是非常难被收掉的,而且斥侯有看到敌人就会吹口哨通知玩家的特性,可以让他们更快逃离危险。在发现有安装了武器设备的瞭望塔以后,通常斥侯已经挨了一发。假设现在这个斥侯只剩21滴血。刚好在距离塔楼8格(最大射程)的地方中了一箭以后还至少能逃出射程外。但如果是安装了铁炮狭间的天朝塔,那很抱歉,直接通知家属了。
2. 远距防御高的敌人,防御越高越明显。由于这个游戏的装甲设置是采用减法,而非倍率(像三代)。因此同样三秒钟时间,一个远防4的单位每三秒吃到普通塔的伤害是 (10-4)*3==18点。但是如果是天朝塔,三秒吃到的伤害就是25-4==21。在射杀装步和骑乘兵这种皮厚的单位的时候比较有用,反而对本来就没甚么血和装甲的普通单位比较没用,还容易有伤害溢出的浪费。
3. 哀哀无告的村民,没升级的50血量只要两座塔同时开火就直接死翘翘,直接怀念。
因为便宜,单发火力又强大。即便上了城堡,封建时代就装的枪塔也不至于落后火力太多而被快速淘汰(当然石头多的时候还是装弩炮或是大砲)。
ii. 一上帝王直接免费升级,让你的火药系列单位在火力这块领先对手。
学院还有一个火药配方术(IV),让所有远距火药单位射程+20%。包括上了城墙以后。原本射程4,上了城墙以后6的铁炮兵。升级完以后变成4.8,上城墙变7.2(超过平地英国长弓)。在平地输小弓一点点,城墙上赢一点点。火炮更是有12射程,只有罗斯和蒙古的满升级弩炮才能在安全距离外打他。非常凶残。
还有一个专门给火炮的装弹演习(IV),火炮射击间隔 -20%,人家罗斯人要从地标找的,天朝选任何地标都行。
2. 天朝上国: 中国人在历史上有不少时间是生活在由复杂而精密的中央集权政府组织的国家机器下生活的,整个系统维持着一个大一统的帝国运转。反映在以下加成。:
i. 村民建造一般建筑物速度+100%,防御工事+50%。
建筑建造的速率计算方式本肥宅到现在还没弄清楚,不过反正比其他人快是好事。这也表示以盖地标来升级而言,天朝升级的速度将比其他国家更快。
ii. 除了升级时代以外,天朝一共有四大王朝: 唐、宋、元、明(五代十国被直接放生= =)。每个王朝都提供不同的加成,无法累积。除了唐朝以外,每个朝代都会解锁一个朝代限定的建筑(上限三座)和单位。
你一次只能享有一个王朝的加成,已经过往的王朝你将失去他的加成,不能建造他的限定建筑,也不能训练他的限定单位。
解锁王朝的加成的办法,就是把同一时代的两个地标盖好。比如说如果我想要解锁元朝,那我便把升城堡的两个地标都盖好就能得到元朝的加成。
接下来要介绍的东西,朝代限定的上面会有 * 的记号。
注意,朝代不需要按照顺序,可以倒退。
是,你可以开历史倒车,从明朝倒退回宋朝XD。只要你先盖齐两座帝王时代的地标(进入明朝),然后再把封建时代没盖的地标盖好,就能倒退回宋朝(= =)。不要问为什么我会这么无聊去检测这个功能。
朝代是非必要的,你可以一路升级到帝王然后依旧停留在唐朝(虽然除了爽以外没甚么实际作用)。而且朝代是可以跳过的。你可以一路升级到城堡,然后把两个城堡地标盖齐,就能从唐朝跳过宋朝直接进入元朝。诸如此类颠覆历史的操作。
学院还有华夏传统(IV),你每解锁了一个王朝,就给你的村民+5%的采集效率,至多20%。至于采计方式是研发完成的当下还是研发之后的也算我就不清楚了。
废话扯到这里,我们开始讲起吧。
大唐:
以下图片全部来自好棒好棒的防弹乳牛,他画了超级多考据精致的古中国主题图片,从春秋时代到清朝都有。
接下来只要没有特别标记来源,作者几乎通通都是防弹乳牛。
开疆拓土的朝代,斥侯视野+30%。
唐朝是开局时的缺省朝代,因为这样,天朝开图速度如果一样是双斥侯的话,会比别人快不少。不过当你地图探得差不多,视野几乎都有塔楼之类的东西负责,那么此一加成就显得没甚么用了。除非你跟我一样是唐宋粉,不然不应该待在唐朝太久。毕竟也没有提供特殊建筑和单位。
附带一提,这是本肥宅四个朝代里最喜欢的一个(情感层面)。
唯一一个无法开历史倒车回去的朝代T^T。
顺便介绍一下天朝相当重要的单位:
帝国官员(I):
这张图其实是从日本跑来唐朝打工度假(?)的吉备真备
暱称狗官,饭量是一般草民的三倍,而且同时只能有四个人,但是有两大能力使他们对你的帝国非常重要。
其一: 民脂民膏
天朝任何在TC以外从事的行为都能产生税收。价目表如下:
村民在采集所放置资源乙次 $1(搬了15资源跟搬了1资源来放都是+$1,你要是真的很闲每挖1资源就要放一次来赚那$1我是不反对啦= =)
产出单位乙个 $4
研发科技乙项 $32
以上的两个价目都与科技和单位成本无关,均一价。
所以为了雁过拔毛,我玩天朝刚开始一定盖磨坊,然后开始往那边累积税金。税金会无上限地累积在该建筑物里,狗官可以去收取,一个狗官钱包容量 $20,他一次收取就会把税金收到钱包容量上限,或是该建筑物无税可收。并把收来的款项交到最近的TC(没有被贪污真的是奇迹)。但是怕你敲骨吸髓竭泽而渔,同一栋建筑物的税收必须要等15秒以后才能再次收缴。在TC附近还好,但是如果是远在天边的一座矿场,有一堆税金等着收入国库…..希望未来有新的独特科技能更方便收税。
其二: 狗官的凝视
望眼欲穿,瞪到冒出万花筒轮回眼
让你的狗官狠狠地瞪着一栋建筑物(TC和地标以外),被瞪的建筑物会以+200%的速度研发里面的科技、生产单位。并且放到这里的资源会多20%。
推荐用这招来瞪某些有限资源的采集处(例如鹿群附近的磨坊、所有类型的采矿场,尤其是石矿)。以1500小石矿举例。同样挖完一座矿的时间,同样把一座矿挖干净。天朝就是多挖了300的石头。或是你哪种资源有急需可以用。
不过如果以速率1.2倍来看,至少要15个村民在同一个场所工作狗官才能回本。因此中国不需要像德国一样一开局就产神棍,狗官通常我都等税收累积快破40才产。
把这招用在前线的建筑,那么天朝也能打出很恶心的快攻。即便在家好好利用,你也能爆出足够的兵力来防守自己,抵御早期的攻击。
因此比起狗官这个暱称,这些人可各个都是苦民所苦,没有睡到中午,鞠躬尽瘁的青天大老爷啊!
(只能用走的,跑在第一线的官员应该都只是九品芝麻官而已T^T
关于他们,本肥宅脑洞希望能添加的相应科技:
走马上任(II)或(III): 让狗官骑马,移动速度和血量提升。(作为代价会被戳戳克)
税务改革(III)或(IV): 把收税的冷却CD减少到10秒。并扩充狗官的钱包容量。
再吐槽,明明都当官了,语音却跟村民一样,庶民大官人。
大宋:
上面是北宋和辽,下面是南宋和金。
生养众多的朝代,陆地村民生产时间-35%。
仅限陆地村民,不包括贸易单位。但这已经够让宋朝成为想要经济大爆发的一个好朝代。然而爆发完以后你还是尽快换个朝代吧,因为宋朝完全没有军事方面的加成。
*圆楼村庄(II):
在苗栗的你各位应该看过吧?原型是华南山区的土楼,整个村子的人都住在一栋这样超大又兼具防御功能的土楼里。
现实中极为坚固,防火甚至还防砲弹。1934年国军曾经用火炮轰炸一座躲有共产党的土楼,结果只在楼外面留下一点点弹痕而已。更别提内部设施和防御工事极为复杂,很难打。
100木,却能住40人,而且有危险还能躲人的大型违章建筑。300木盖完三栋就有相当于人家花1200木才能达到的120人口住处。个人认为演进到宋朝的唯二理由,另一个是那个村民加成。
*连弩兵(II):
不知道为什么除了一代以外,之后每次只要中国出现一定会有连弩。明明正史上就是个居家防盗用的东西而已(还得涂上老鼠药之类的毒才能有效杀伤),没见过作为单兵武器大规模在正规军服役的纪录。那种可怜的火力和射程根本……扯远了
小弓的强化版,牺牲了一点射程和对轻装步兵的加成伤害,换来了能够屠杀无甲部队的高火力。在封建时代和敌人的弓箭手对射,除非对面硬要拉打,不然的话面对连弩兵就是遭到你的单方面扫射。
然后这只是强化版的小弓而已,这种弩力道不够强,不能打重装部队。在对面重装部队大量出现以前上城堡吧。
成本除了食物和木头以外还分摊了一些到黄金,这在前期你需要大量木头建设的时候是个蛮不错的点。虽然本人在使用上还是比较喜欢普通小弓。
要升级到宋朝就要盖齐以下两个地标,天朝地标没有取舍问题,只有先后顺序的问题:
国子监(II)
英文写是Imperial Acadamy帝国学院啦,国子监是教育机构,应该比较接近。
在周围会放出还蛮大但不可扩张的学区力场。范围内的建筑物税收翻倍。因此,把附近发展成科研中心吧。一个科技回收$64元可不是开玩笑的多(封建时代科技几乎可以回本。)
有超重要的科举(II),结果效果是让狗官的钱包容量翻倍= =。到后期你派狗官去收远在天边累积了好几百元的矿场产业税。
非单挑场通常都是先用这个来升封建。
正阳门瓮城(II)
5000血,能对周边敌人开枪的瞭望塔地标。能够塞10个人,让他放箭。
单挑的时候能够先前置在前线确保优势,或是放在家附近保护村民。单挑的话会先盖他。而且跟同类型的罗斯克里姆林宫比起来更棒,因为罗斯人盖了克里姆林宫表示要舍弃超级香的金拱门,而天朝没有这个烦恼。
情感层面宋朝虽然不及唐朝,但依然是我很喜欢的一个朝代。宋代的商业(应该是中国史唯一重视商业甚至奖励商业的朝代)、文学还有科学都有卓着的成就。就是军事方面真的有点逊砲,那么富有的国家竟然这么常常挨打。不过反正宋朝有钱到即便常常挨打、赔款还能撑将近四百年,属实神奇。
元:
疾风迅雷的朝代,军事单位,村民和官员移动速度+15%。
非武装船只(商船、运输船、渔船),商队和羊不受影响(如果跟在斥侯后面的羊则会跟着加速)。
小蒙古,青出于蓝更胜于蓝。进入元朝几乎相当于玩蒙古然后整张地图插满塔,神罗的也只能用在步卒,天朝则是连骑兵、攻城武器还有战船都吃得到速度加成。考虑到此一便利性,很多时候玩中国最后停留的朝代都是元朝,兵贵神速嘛。
*火枪骑兵(III):
上图的梨花枪是从史书来看最接近英文Fire lance的东西,不过威力跟杀伤范围太小。应该跟游戏里的不一样。
下图是对马战鬼的元朝(蒙古)三眼铳肥宅,他骑在马上的时候就是火枪骑兵了。这东西应该跟游戏里比较像,没甚么准度可言,无法用在远距离战斗,但是大口径的火枪在近距离开火放出的破片足够把全副武装的武士连人带马轰飞。而且发射完还能直接用来殴打敌人,结实的枪身可以轻易尻烂头盖骨。
天朝割韭菜三神器之一,如果说这个游戏有完美的自杀突击队,那我会指着这群哥们。可以说是经过自杀突击特化的骑乘兵。他们的素质跟骑乘兵一样,但是冲锋的时候会在接触的瞬间把手上的火枪开火,炸死炸伤前面的一狗票人。跟德国的国士一样秒人快,被秒也快。身上完全没有装甲,很容易被流弹打中就挂了。但是他的高火力冲锋+范围攻击,以及相对骑士低廉的价格(120肉 20木 $20)弥补了刻意为他设计的缺点。就连戳戳这种理应用来克制他们的兵种,只要被懂得用波状攻势的天朝玩家对上也会死无全尸。
波状攻势: 戳戳在面对骑兵冲锋的时候,会架起长矛阻止。取消掉冲锋伤害并先一步对骑兵造成伤害。
所以骑兵可以先让第一波寥寥数人先发起冲锋,骗走长矛阵的反冲锋以后,第二波、第三波再全部冲锋进去。这招用在普通骑士身上也可以,但如果用户是火枪骑兵的话,那么戳戳必败。戳戳血量太少,来不及戳死火枪骑兵就会先被冲锋的火力压制先全部炸死了。
连火把也比别人大,他的火把伤害是其他人的两倍,烧房子烧攻城武器都很优秀。再搭配便宜的造价。他们很适合偷袭脆弱的后方,或是冲击并大幅挫伤高价值的敌军目标。本肥在技术还没那么纯熟的时候,曾经让困难AI盖了世界奇观并持续被压制,前方战场持续僵持。绝望的肥宅我只能偷偷从敌方后面盖马厩并组织一支近80人的火枪骑兵,然后在倒数30秒的时候成功冲到世界奇观面前阿拉花瓜。他们穿越了敌人绵密的火网,还冒着围在奇观旁边的警卫部队的攻击。最后仍然以伤亡过半的状态下成功在时间内烧掉了奇观,之后逃出敌境的大概还有将近30人。80人如果都活着的话10秒内就能烧掉任何升级过的奇观(一般国家的6500血奇观只要6秒,蒙古的5000血奇观4秒),所以如果有天朝玩家喊”帮我称十秒”真的不是开玩笑的。
提到中国必然会提到此一兵种多么OP,已经看过好多中国火长矛的相关讨论了。但是,本肥宅反而没那么喜欢他。甚至可能十场里面就出一次。纯粹心理因素而已。因此要是哪天本肥鼓起勇气玩多人,而你遇到我玩天朝的时候,请放心,除非你比本肥强大太多导致本肥想作弊,不然我是不会出火枪骑兵的。
然后为了养活他们(以及中国其他的吃肉兵种),这个建筑就显得重要了:
*谷仓(III):
没有磨坊科技的磨坊。但是可以散发出以他为圆心半径四格半的BUFF,BUFF内的村民食物采集速率 +15%,而且还可以跟其他谷仓叠加。表示同时吃到三间谷仓的村民能有1.5倍左右的加成。其他国家办得到吗!?
一样会让人强迫症发作的好建筑,到底要怎么放才能最大化它的效益?怎么间隔?周边要放多少农夫? OAO (大脑已经当机,放弃思考
要升级到元朝就要盖齐以下两个地标:
钦天监(III)
钦天监必备的天文时计台,在科博馆有一个仿制品。
钦天监,掌管观察天文、推算历法、授时等工作。自从开始招募西洋传教士开始,也兼职(?)做了制造大砲等黑科技。
黑科技攻城武器厂,从这里产出的器材虽然造价相同,但是血量多了50%。钦天监火炮更是人称天朝主力战车的帝王时代巨兽。中后期优势的确保者。
以前是用来上城堡的必选,但是自从挨了好几刀(狗官不能瞪他,而且吃不到)以后,选址要更靠前,已经没有以前那种一上城堡就有攻城武器厂房可以用的便利感了,哭啊。
天朝皇宫(III)
唐宋元的皇宫都毁了,仅存紫禁城的明朝(还有之后的清朝)皇宫。
拥有超级广大的视野(盖下去单挑时的小地图差不多一大部分就都亮了)。人称间谍卫星,还有几分钟就能使用一次的轮回天眼,可以看到所有敌人村民。免费,而且无法阻止。
搭配火枪骑兵,偷农民有如探囊取物,卑鄙 元之助!(((A____A
虽然加成很香,但是元朝是个人情感上最不喜欢的一个朝代。 依我认为,中国没有元朝,只有被蒙古占领的97年。每次玩的时候都尽快缩短待在元朝的时间(如果还停在元朝就赢了会很呕),盖完三座谷仓以后直接往明朝跳。这些微小的心理因素应该会严重影响连接跟人家对打的表现吧,不要学我T^T
如果把中国用火枪骑兵和元朝速度加成的胜率算进蒙古的胜率里,蒙古胜率应该直接打破六成。官方不管吗?
大明:
军威壮盛的朝代,军事单位生命值+10%。
包括海军舰船。元朝和明朝是就像钢铁雄心两个学说的对决: 机动作战学说和混杂了优势火力的决战计划学说。你想要主打高速移动就停在元朝,不然就停在大明。只有情怀玩家(像我)会建议停留在唐宋。
*佛塔(IV):
只能放一个圣物的宗教建筑。但是每分钟能够给你每种资源各100单位。盖满三个,里面各放一个圣物,总比放在修道院还好吧。而且也会产生税金。因此天朝是除了神罗以外,本肥会非常积极去抢圣物的一个国家。即便并没有任何宗教加成。
*掷弹兵(IV):
虽然说破片手榴弹中国一直以来都有,但是成建制的专门投掷手榴弹的兵团还真的没听过。
图片借用对马战鬼的蒙古炸弹哥。
投掷手榴弹造成范围伤害的步兵,成本120肉 60木 $60,生产速度比一般的铁砲兵还快一点点,加上成本方面的差异,更容易成形。加上血量、射程和装甲方面跟铁炮兵一样,上了明朝以后你要让他们作为远程主力兵种是个不错的选择。跟三代的比起来反人员方面更强,但是对建筑物没有那么厉害。上了墙以后臂力惊人,可以在升级过以后把手榴弹扔到7.2格以外,每个都它喵奥运铅球国手。天朝割韭菜三神器之一。
要升级到明朝就要盖齐以下两个地标:
长城关口(IV)
长城四大关口之一,在蒙古战役有登场的张家口大境门。
必须盖在石墙上(至少三格)。盖好以后所有的石墙血量翻倍,再加上林林总总的升级。中国石墙可以达到全游戏最厚的9100,一旦万里长城盖起来,几乎无人能够抓穿天朝的长城。
中国天守还有剩余资材(III),能让所有塔楼免费自动维修城墙(可以多塔修一墙)。拆吧,慢慢拆,拆到天荒地老。当之无愧的墙国。
关口附近的城墙上的部队火力+50%,加上这个地标只能被攻城武器攻击,本身厚度加上附近的守军加持让这个地标成为最难拆除的地标。
本人不是个喜欢盖墙的人,有几次都是在不重要的地方乱盖一段墙,只为了在上面放长城关口升级明朝而已。
注意,这是城门地标,而城门是有分内外的。盖的时候注意! 盖错方向敌人就能从城门爬上城墙了(城门内侧有楼梯可以上墙)
十三陵神道(IV)
按照游戏形象来看,这应该是十三陵的总神道。明朝有十三个皇帝葬在北京,总神道连接着这些陵寝。
盖好以后,所有曾经解锁的朝代的限定单位都可以生产了。并且在附近的军事设施产的朝代限定单位打七折(虽然范围超小,吃得到的建筑物好像就八栋左右)。相信各位喜爱火枪骑兵的信徒应该都可以预见在那八座马厩疯狂量产七折火枪骑兵的玩法了。
不过不用想偷吃步了,如果你停在唐朝一路下来都没有解锁任何朝代,那很抱歉,你十三陵神道盖好以后依然毛都不能产。
而且已经错过的限定建筑还是不能再盖。
明朝……皇帝不是怪胎就是废物,严刑峻法让人闻之胆寒,除了是最后一个汉人朝代以外本人对明朝也没太多好感。不过比起元朝至少心理上稍微能接受一点。一般而言即便知道元朝加成有其优势,但是大多数的游戏最终朝代我会选择明朝。
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特殊单位:
接下来介绍一下刚刚谈朝代的时候还没介绍的中国特殊单位:
御林军(III):
怕你各位忘了,这篇文的大部分油图作者是防弹乳牛。少女前线莫辛纳甘、格林娜还有不少HEN棒的枪的亲爹。游戏里面他们拿的是偃月刀。
也可以叫禁卫军、禁军。皇宫守卫是杀虫啦))/ ˋ Д ˊ)/~ ╧╧,有人这样先中文翻成英文再翻回来中文的吗?
中国没有装步,取而代之的便是这些黄金猛汉。不怕你各位质疑,这是本游戏最强步兵。到底谁说他们弱了?(沉思
牺牲掉远近防御各1,换取更快的移动速度。最弱的唐宋禁军也有1.38的移动速度,相当于研发了的神罗轻装步兵。
城堡时代牺牲了的防御,在帝王由百战炼磨(IV)补回,直接加30滴血。这是甚么概念呢?简而言之就是能多挨一发弩箭、多挨一发子弹,这会让他们在面对高火力的敌人时更加无所畏惧,更能维持前线的完整。也更能对敌人施加压力。
元朝禁军则有堪比骑士的跑速,又比骑士便宜。直接冲去追杀敌人弓箭手完全没问题。
明朝御林军满升级以后则有步兵巅峰的血量。叠了一大堆加成就连弩兵也难以克制。
装步最大的两个死穴就是怕弩兵还有走路慢,禁卫军直接把这两个死穴堵上了,这样接近完美的步兵我实在不知道要挑剔甚么。作为步兵他已经把他的工作做得很棒了: 1. 维持前线当肉盾,与敌人的重装部队抗衡 2. 对敌人脆皮单位给予一定程度的威胁,使其不敢妄动。
然后不要肖想了,偃月刀不能当戳戳用。
一窝蜂(III):
上图才是一窝蜂,看起来比较像单兵武器或是班用武器,游戏里的应该比较接近下图这种朝鲜的神机箭。
中国砸人投石车的替代品,人称蜂炮,开火一次发射十支箭。之后箭矢会成布朗运动乱飞,准确度奇低。如果就单个来看的话效果确实不如投石车,射程、血量还都比人家少。这是汝华吗?
非也,我们一次出就要出四台以上。这样形成的弹幕就不再需要准确度,整片箭雨足够杀死覆盖范围内的所有生物,基本上两轮砲击过后几乎无人能生还。天朝割韭菜三神器之一。
而且虽然发射的是弓箭,但是造成的伤害还是攻城伤害,可以放心使用。
吃得到的射程加成,9.6格追过了普通投石车。
还有可回收炮身(IV),让你的蜂炮采用环保材料制造,造价打七五折。
上了城堡以后,本肥宅的第一件事通常就是造出四台蜂炮。照着这招在欺负最强AI的时候从每次都能直接消除敌我之间的兵力差距。想逃? 禁卫军或是骑士会直接上去追杀生还者,然后就能直接怀念其中一家了。
容我来一句: 开火! 不要打偏!
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各科评分
评价等级:
优: 异常优秀,游戏排名第一第二的
良: 明显是民族强项
并: 没有很好,也没有很不好。近乎于白板的意思。
劣: 要命,死穴。被抓住这点痛打几乎在所难免。
基本经济: 善加利用狗官 优 太贪心 报应
天朝的经济优势前期必须仰仗狗官的微操来获取优势,到了后期就能放手。诸多科技和善加利用王朝带来的优势,领先世界不是问题。但是如果玩得太贪,经济很容易捉襟见肘。已经听过太多抢着宋朝双TC结果经济或军事科技跟不上被打爆的悲惨故事,引以为戒。
商业: 并
商业是块白板,士农工商商人被排在最后,你怎么还能期待商业有加成?
步兵: 禁卫军 优
只靠一个兵种就拿到优,除了禁卫军以外再无他人。即便戳戳白板,又有甚么关系呢?
弓兵: 并 火药兵种 良
射击步兵个人体感还蛮白板的,毕竟这种东西火力和射程才是重点,可惜天朝都没加成到。连弩兵个人也没有觉得厉害到大放异彩。真正让人眼睛一亮的,是射程够长的火药兵种,还有不需要的火力领先优势。唯一缺点就是贵,天朝在赚快钱这块并不出色。
骑兵: 良
明明历史上不是骑兵民族,但是元朝跟大明的加成放到骑兵身上都很香。而且你能出三色骑兵,三个各有各的优点,混在一起骑兵冲锋糙翻敌人岂不美哉?
攻城: 良 钦天监出品 优
蜂炮本身就很棒了,再加上火炮也有一堆加成。再差个长重炮中国攻城武器这块就完美了。钦天监的主力战车虽然遭到一砍再砍,仍然是不可或缺的战略核心。敌人要用好几架弩炮跟他对射才能收拾他。
海军: 优
想不到吧! 天朝在海战图的胜率高到令人恐惧。因为他是除了法国以外真正有好好加成到海军的民族。海军主题太大之后另外写文章谈。
天朝港口工作效率+20%,弓箭船有船员床位扩充(III)可以加强火力。帝王的战舰又吃得到的射程加成。而且元明朝代加成都适用于战船。城堡之后华夏水师一旦崛起,势不可挡。
天朝的海军属于华夏体系,有关三大海军体系(华夏、欧陆、伊斯兰)的问题我们以后再说。
先记住华夏体系和欧陆体系属于正常的海军。
防御: 优
如果说神罗的强项是天守塔台,那天朝在防御的强项就是坚固的城墙。村民快建不只补足防御设施,还能用于补充军事设施。天生的防御民族。虽然说如果将此一优势用在攻击上也会很恐怖。
而且加上起始TC,成功唐宋元明走完你就有七个地标,更难因为地标胜利而败北(虽然只要够菜,即便有70个地标还是照样能输XD)。
宗教: 并
天朝是世俗国家,宗教方面大概只会想到要抢三个圣物去放在明朝佛塔里面。虽然不放也不太会影响游戏体验。
都市规划难度: 有点难度
难度主要在于安放新的TC。为了最大化收税官员的效率,TC的数量可不能太少。至少在产业建筑群附近要有TC。不过也没有到说不规画就玩不下去的程度。
微操难度: 有点难度
初期四个狗官何去何从,该瞪哪栋建筑,该负责帝国哪个区块的税收都需要微操。有了火枪骑兵要是想要最大化他们的效益也必须微操波状攻势。甚至为了恶心对手还能搞石墙前置+让远程单位上墙输出诸如此类。
不过你要是不想搞这些的话也是可以。只是天朝如果认真微操起来效果是很恐怖的。
新手推荐度: 并
个人觉得虽然难度挂三星,但是难度其实跟二星的罗斯差不多,同属2.7颗星。两者难度可谓伯仲之间。如果觉得罗斯人抢鹿太反人类,可以试试看天朝XD
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玩天朝时,能帮新手的你养成的好习惯:
1. 熟练调度各式各样的兵种,并且不过度依赖任何一种
2. 有效率地调度攻城武器能事半功倍
3. 游戏计划明确,并对地形的使用更敏感,尤其是看准甚么地方可以拉墙
新手的你该避免的坏习惯:
1. 防御工事的修建旷日废时,调度人力要谨慎
2. 没有人拿枪逼你非升级不可,让加成服务你的策略,不要让加成反过来束缚你的玩法
3. 没了,天朝玩得好的人玩其他国家应该不太会有困难
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天朝精通任务与相关成就:
天朝我过了一段时间才来玩,成就不难达成,但是对于新手而言不是一个建议入坑马上完的民族。
然后挑战的时候给自己了一点限制,所有牛刀小试都限定唐朝or宋朝完成。
毕竟是新手向攻略,这里不教你偷吃步,请你以不赶时间的方式慢慢解完精通。解完你也才会真的”比较”精通。难度也请你慢慢爬升,从最简单的AI到最后牛刀小试IV为止成功打赢最难。请在每次通过牛刀小试以后便调难一级,直到困难(最难有点不适合我们休闲玩家)。每一场请以打赢为目标,没打赢就先退出,这样实力才能真正意义上循序渐进。
除了牛刀小试以外,其他都建议用2v2陆战为主的图,不然游戏时长太短有的成就解不太了。
那么,我们开始吧。
1. 层层积累:
封建时代以前就收集总和1500单位的资源,并达到15人口
看起来很多,实际却不难。扣掉初始资源,收集升封建的600总资源,加上产18个村民需要的食物量还有为了盖房子新砍的木材,应该就超过1500了。这样初始7人+初始食物产的4人+斥侯和之后产出的村民约15人以上,人口不用担心啦!
第一场而已,我们再一个目标:
成就: 四大奇书: 把六个中国地标都在同一局游戏里盖好。
其实之后你就会发现有地标其实是可以不用盖的,是哪个端看游戏长短和战术。
2. 税税平安:
城堡时代以前让狗官收到$250的税。
四个狗官至少有一人负责到处收税应该就能达标,为了强化收税效率请别忘了国子监的。
3. 牛刀小试 I :
单挑打赢最简单或以上的A.I.(听说二打一或是二打二也行但请别这么做)。请以这个目标去练习单挑。身为一个弱弱不敢大放厥词跟你讲单挑该怎么打。请自己细细研究自己的优势、对手的优势。自己的劣势和对手的劣势。制定作战方针然后去打爆对面。
4. 箭如飞蝗 :
产20位连弩兵,并用他们击杀30个单位。
对于不是很喜欢连弩兵的我有点难,但对你各位应该还蛮简单的,毕竟他们杀无护甲的单位真的还蛮快的。
5. 村落扩张 :
盖2栋圆楼村庄,并在上城堡之前使人口超过100。
圆楼那么香,宋朝爆村民那么快,很容易就达标(虽然玩中国长时间停留在封建时代非常NG)。
6. 帝国监工 :
利用狗官的凝视产40个兵。
个人几乎每局都能达到,让狗官迅速爆出枪弓各15,骑乘兵10名,是保护自己不被封建攻势就击垮的最基本兵力(AI超级喜欢封建时代就开打)。
7. 牛刀小试 II:
单挑打赢中级或以上的A.I.。
8. 共同富裕:
让国子监学区力场内的建筑产出$500。
记得范围内各式建筑至少一栋,科技研发研发就满了。
9. 灵魂神道:
在十三陵神道的影响范围内置造至少共计6座的射箭场或马厩。
升帝王选他,然后充分发挥它的功能。要不然咧? 地标盖了然后不用? 不会吧?
10. 钢铁巨砲:
用钦天监出产的攻城武器击杀40个单位,但是达标前不可损失超过20台器材。
狗官能瞪钦天监以前,这个还比较容易。现在整个变难了,杀人快请选择使用蜂炮,然后注意器材的损坏状况,一旦器材严重毁损就快快派村民进行修理。
11. 牛刀小试 III:
单挑打赢困难或以上的A.I.。
这是一个分水岭,如果发现一直打不赢,可以来版上问大家,或是开始研究高手的游戏影片。大概有学到那些高手的皮毛就能打赢困难AI。
12. 电闪雷鸣:
用使用火药武器的骑兵或步兵击杀50个单位。
火枪骑兵、铁砲兵和掷弹兵杀的人列入计算。刚好这些家伙都是杀人如麻的大魔头,OK啦!
13. 七级浮屠:
用佛塔产出各1500的资源。
佛塔每分钟每种资源都是100,三个都放满就是300。从上了明朝盖好佛塔开始计算,都放入圣物之后等五分钟就达标。
14. 红巾起义:
进入明朝,并赢得地标胜利。
我说官方啊,你倒是把这一个和上一个合并啊!!!!))/ ˋ Д ˊ)/~ ╧╧
15. 牛刀小试 IV:
单挑打赢最难的A.I.。
这次我一样挑战只用唐宋,地图黑森林,敌人蒙古。
凭借着前置正阳门,以及唐朝斥侯的视野优势,早早便对全地图了如指掌,蒙古人的行踪全在掌握之中。
当时技术还不构纯熟,蒙古人一直有办法从多线封锁的其中一条突破。但是每次突破,本肥宅都选择主动放弃该线路,直接让主力兵团从设防最弱的地方杀入敌营。如是几次,蒙古人的经济已大幅落后。蒙古骑兵在发动了最后一次决死突击之后,大汗与身边的骑士们倒在了大宋的箭雨和枪弹之下。无人保护的蒙古地标只能任由宋朝都更队强制拆除。
加了王朝自我限制,中国玩起来可以非常刺激。
其他天朝成就:
成就: 奥妙无比: 用皇宫的轮回天眼一次显露300敌人村民的位置。
不难,但是吃电脑的性能。而且好像第一次使用就得看到300人,解这个的时候同时打四家最强AI(最强AI每家每局基本上就是100多一点的村民),地图选隘口。我就一直等,等着全面开打,在那之前一直坚守楚河汉界,不出关,让对面农。终于,我觉得”应该可以了吧。”把天眼开下去看到四百多人。成就跳出来,终于可以开打了。结果战火一燃起,我的笔电也开始哀号。深知如果用地标胜利电脑还没爆电脑就爆了,只得老实盖奇观。经历近20分钟的奋斗(主要是我的笔电在奋斗)才算大功告成。
成就: 其疾如风,侵略如火: 用蜂炮累积击杀1000个单位。
这算蛮好解的,毕竟蜂炮杀人很快,几下子就千人斩了。
成就: 万里长城: 累积建造1000单位的石墙。
本人坏习惯不爱拉城墙,造成这个成就严重落后。
不过在解”奥妙无比”的时候,为了有效推进第一次尝试了石墙推进术+敌营包围术。单场下来就累积建造了近300单位的墙,你各位应该能更快达标。
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结语(废话多,慎入)
四代每个文明都有其魅力,带入感比前面几代都更强。希望大家在享受游戏的同时,也能感受该文明之美。
中国应该是四代新手向攻略的最后一篇了。在动手写的时候其实很犹豫,因为要看中文数据这表示必须穿越内容农场雷区、各种可能中毒的网站,还有简体字,大量的简体字@@
本人其实还蛮喜欢中国的(1912年以前),丰富的文化底蕴,瑰丽的智能结晶。都非常让人入迷。天朝的配乐和语音(会讲台语的我可以听懂九成)我也都很喜欢。就是玩起来有点麻烦XDD
唐朝和宋朝虽然游戏表现就…这样。但是身为唐宋粉,自行开发相对应战术也是一大乐趣。
小小complain一下,其实不太懂到底怎样才能让自己的文章变成精华文。不确定到底要符合哪些标准。有几篇没那么认真写的文章被收录到精华区里面了,有的认真写了半天却感觉是有甚么地方不足吗?总之没被收录。可能是油图太油了吧XDDDD
可信度方面,虽然一局真人都没打过,但是靠着只打AI(刚入坑只打中级,一个月后只打困难,现在只打最强),会打输就弃权不算放弃经验,累积到现在也有了,也拿到了这个不敢说自己很厉害,但至少腆颜自认够资格来写点心得分享给大家了。
话虽如此,翻了很多语言的数据,还有花不少时间在游戏中实际检测才能写出一篇文章。多多少少还是希望被肯定的。
我没有难过喔,真的没有喔,真的没有 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
然后本人也有幸跟中国(福建来的)妹子成为朋友。虽然说一开始也因为他是”那边”的人而有所隔阂。但是实际相处了一段时间以后就被他友善又可爱的人格吸引了。
深刻体会甚么叫做”林子大了,甚么鸟都有。”他们也有很多对台湾没有敌意,而且有礼貌又善良的好人。只是网络上看不到,因为在一个掌声不够大就会被批斗的网络社区,闭嘴似乎是正常人唯一保持理智和自尊的方式。
原本她回去之后我们一直都有再连络,在打屁聊天的。但是两年前他突然就没了音频……
如果要找拉墙,步兵,大后期,还有三颗星难度的,那我推荐…
印度
三星难度见识过了,想知道一星是怎么一回事,可以回去看看…
大英