当初命运女神(妹子)开放压成武装龙刻的时候伊登王有写过一篇实测
不过当时因为MH不仅误植了三围加乘、更把回血被动的数字给写错了
所以观众的重点整个被MH歪掉
再来就是,不知道从什么时候开始,回血被动变得能无视回复归零
这点我个人觉得差满多的
会想测这东西是因为妹子在今年内将会异转,妹子的出场率将会大幅提升,
同时装备妹子武装的人也会大幅增加;
再来就是融冰核(腐化树王武装)也有跟妹子武装一样的回血被动
而且前几天我写的腐化树王与融冰核分析中,留言有人问到这件事情,
这才让我惊觉到原来MH的叙述一直是错的
先看一下命运女神武装的被动能力,以伊登为例
I. 消除 1 组 5 粒或以上的光符石,神族攻击力提升 1.2 倍
II. 消除 4 粒或以上的心符石,回复 1.5 倍队伍回复力等值的生命力
再看看融冰核的被动能力
I. 进入关卡后,自身主动技能 CD 减少 2
II. 消除 5 粒或以上的心符石,回复 1.8 倍队伍回复力等值的生命力
III. 自身无视〖腐化〗敌技
这两个用黄底标注的被动就是上文所称的「回血被动」
首先是影片中的初步测试
直接讲结论,
心珠用1组三颗的消法去消的话无法触发融冰核的回血被动
条件的叙述写「消除 5 粒或以上的心符石」,没理由消除15粒心珠无法触发
可知实际上的条件与叙述不符;
再以四组数据厘清这个回血被动的性质
首先是队伍基础回复力
(双生核没有回复力加乘,所以不用担心回复力的浮点数问题)
队伍回复力为
1467*1.20(暹诺德回复力基值)
+2000(其他成员回复力基值总和)
=3760.4
以下都会在回复归零的环境下做测试
(一) 1组五连心,共1C,零回
3760.4*1.8
=6768.72
可知回血被动确实能在回复归零的环境下作用;
(二) 1组五连强心,共1C,零回
3760.4*1.8
=6768.72
可知此回血被动跟你消的珠子是不是强化珠无关;
(三) 1组五连心,共3C,零回
3760.4*1.8*(0.75+0.25*3)
=10153.08
可知回血被动会受到Combo加乘的影响;
(四) 1组十五连心,共3C,零回
3760.4*1.8*(0.75+0.25*3)*3
=30459.24
这个主要考量到卑弥呼队,摩斯拉装备融冰核的情况,
可知一组15连心可以触发三次回血被动(15÷5=3),而非一次;
零回环境可以把本来的回复力去除掉,
进而帮助我们厘清回血被动真正的效果
由以上四笔数据可知,
回血被动会受到Combo加乘影响、与是否为强化珠无关,且一组心珠能触发复数次回血被动
所以叙述应该改为…
等等,一组心珠能触发复数次回血被动?
这样子叙述就算改为
「消除1组 5 粒或以上的心符石,回复 1.8 倍队伍回复力等值的生命力」
也不对
因为这样写代表只能触发一次,对照组是逢魔武装
消三组9粒以上的珠子并不会让他变成3*3*3=27倍的超级界王
所以…实际上的条件其实满难写的
可能要改成
「消除1组 5 粒以上的心符石,
回复 1.8 倍队伍回复力等值的生命力(可重复触发) 」
之类的
最后再附上队长技、队伍技与升华心的相关测试
(1) 队长技与升华心
队伍回复力为
1467*1.20(暹诺德回复力基值)
+2155(其他成员回复力基值总和)
=3915.4
莉莉丝队长技1.8倍回、维兹升华心1.1倍回;
(对象皆为全队)
1组五连强心,共1C,零回,
3915.4*1.8
=7047.72
可知回血被动并不会受到队长回复倍率与升华心的影响;
(2) 队伍技
队伍回复力为
1467*1.20(暹诺德回复力基值)
+(598+404+598)*2(其他成员回复力基值总和)
=4960.4
有触发魔族三围基值2倍的队伍技,然而暹诺德是妖精所以吃不到;
1组五连强心,共1C,零回,
4960.4*1.8
=8928.72
可知回血被动会受到改基值队伍技的影响
因此真正完整的条件与效果其实是
「消除1组 5 粒以上的心符石,
回复 1.8 倍队伍回复力基值等值的生命力(可重复触发) 」
不管是莉莉丝队长技还是维兹的升华心都不会动到基值,因此没效果;
始皇队伍技的魔族三围基值2倍有动到基值,因此有效果
看MH是要改叙述还是放宽触发条件
当然维持现状也是个方法XD