FGO除了剧情、台词及美术方面以外,下最多任务夫的应该就属各个地图或战斗的BGM了,作为一款营运七年的手游,推出的曲子也多不胜数,即使没有歌词,但旋律依旧能触动人心,这次除了整理日常听的几首BGM外,也期待各位分享自己喜欢的神曲!
贴心提醒:
(本文可能涉及据透)
(建议开启每首音乐阅读,效果更佳)
感谢youtube频道:R2乗
1.鏖杀を斩る~英霊剣豪七番胜负~
这首给人很棒的东洋史诗感,曲子中除了展现决战的残酷,也带出了英灵剑豪们追求至高境界的那份决心与崇高精神,下总国剧情推出至今已有数年时间,但这首仍然是我循环歌单的常客。
2.最果ての死闘 女神ロンゴミニアド戦
前期少数加入人声演唱的BGM,前奏的长音象征狮子王的庄严与从容,同时人声背后的紧凑配乐则宛若迦勒底一行面对她的压迫感,随后整体节奏加快更是将玩家拉入了你来我往的战斗中,做到了听音乐就仿佛身历其境的效果。
3.消えぬ炎の快男児 ~BATTLE 8~
若说第一首是东洋史诗,那这首战斗BGM则是体现了辽阔冰之大地的北欧史诗,低音的旋律给人壮大和恢弘的感觉,仿佛听者正处在一片一望无际的景色之前或正在仰望一庞然大物,妙的是北欧异闻带的敌人也是巨人居多,最终BOSS更是体型庞大的苏鲁特,可能有人会觉得乍听之下会没有前两首来的那么有力,但却是和剧情及战斗设置极度契合的一首曲子,在我心目中的地位不逊于狮子王和下总国。
4.红の月下美人battle9
这首是中国异闻带map音乐「人智统合真国 シン」的变奏版,我想把它拿来和之后杀狐战会出现的一样是加快版本的「永世帝国タユンスカポン」做比较,虽然前两者听起来也很不错,但这个版本对我来说却有青出于蓝更胜于蓝的感觉,虽然听得出来有其他变化,但「永世帝国タユンスカポン」更偏向于纯粹加快,而这版在节奏加快的同时又不失史诗感,就是这种两者兼顾的特色让我喜欢这首BGM。
5.明镜肆水 〜光と暗の狭间に〜
这首吸引我的地方在于他用了两次转调,前奏的钢琴宛如黑暗中显现的光明,随着曲调渐渐激昂,微光也终将化为烈日燃尽黑暗与恶,与此曲搭配的剧情咕哒咕哒邪马台国属于故事年代较远的活动,但与此曲运用电吉他的演奏完全不冲突,反而很好的体现了卑弥呼这个角色─即使偶有阴霾但绝不失去太阳的光辉。
6.おしまい〜妖精円卓领域:O・ヴォーティガーン
摩根已死,不列颠迎来崩坏,而自己的目的已成,但为何心中依然宛如奈洛深渊般如此空虚?
这首奥贝隆最终战的BGM包含了太多情绪,是哭喊亦或是狂笑?是结束一切放声大笑的骄傲?还是永生坠于奈洛之底的孤寂?它悲壮但神圣,可怕却恢弘。这首歌的旋律代表着奥贝隆的捉摸不透,但却隐约透着潇洒道别转身离去的哀戚感,这是否就是善于伪装的他无意间流露出的一丝真实呢?结果已不得而知。