一、职能分布
一样格式,将职业能力切做
本职业特色列为专长
多职业共有列为通用
特殊跨职效用为合作
职业定位:
突变物质、菁英怪与头目跨地形击杀、跑单、拆瘤(后期)
专长:
除了地狱之子以外都要罚站的打狗炼、极高的能源伤害、跨地形输出
通用:
也会侦察兵的套餐(但你怎不直接当侦查兵?再说狙击兵还有高端版本的。)
合作:
也能远距离降动能抗性,每一种不同技能来源都能叠,
狙击兵有3个降30%动抗的。(但你带这么多干嘛?隔壁侦察兵也三招,降抗公式跟护甲减伤同公式,越叠越没用,退一步说,要带也是侦查兵去带。)
打狗炼谁不爱?双狗王打下去就变二只哈士奇。
甚么猎手?我现在有时都怀疑要不要对他开狗炼了。一枪就喷了。
二、技能讲解
技能随着技能点的投入而有所成长,然而成长幅度却不尽相同。
技能 1阶就是最划算、初
技能要满阶才算好、末
有的是平滑的成长、平
有的在特殊阶位会发生质变、特
以下各技能为方便读者快速认识,将会在各技能前押标签
防御模块
1.声波闪光雷:末
就算没被下岗也不是这位能站的老远的人来丢的…
2.烟雾弹:末
我想我不必重复三次吧?
三辅雷在一位输出主力职业身上干嘛啊?
3.追猎者:末
钉刺路线的狙击手在带的,等级越高,匿踪的切入时间越早,
此外,其他加成是被动,不需要等到匿踪才有效,
注意,敌人碰触到匿踪就会对他破功。
4.液氮手榴弹:末
下去,下去。
攻击模块
1.目标标记:初、特、末
走极限输出的玩法才会看到他出场,
算是狙击手最可能会出现降动抗的一个。
自从 辅助系统 掠夺者 改强后,不匿踪的狙击手 就会拿这招,
这点会在三系狙击手流派的分析中,另开一篇去讨论。
基本上队友能稳定留小怪给你的话,相当优秀的技能。
没事就跟带 能量立场 的 终结者 去看一下 侦查兵 开的 演唱会 吧。
演唱会地点开的好,对面头目塞车,我方凑层数人员都开心。双赢。
2.沉默猎手:末
拿强袭VI的走狙流的匿踪模块。
只能遗憾没给爆率。
走狙流就是靠稳定的基础伤害加成、
高转速的连射弭平爆击率低落的问题。
是这路线就会拿这招。
注意,匿踪期拿主武器开枪会现行。
3.爆击:末
老朋友,但在狙击兵身上效应就更高,
因为他爆击伤害倍率高,一枪能爆跟没爆伤害差很多。
基本上算是最可能会拿这招的职业了。
4.千钧一发:特、末
而这就是定点狙的主动技,自从改强,
一开技就满层后,定点狙的强度就一路一直往上冲,
之所以会有 特殊阶层,是因为钉刺有2秒的后座力时期,
这时开枪会乱飘,正常来说会等压枪结束才下一发。
所以4主动技的极限流派,这招会点两点留着多少捞点加成。
而常规安定的定点狙则是点满。
也因此,定点狙非常重视爆击率,
这一发5层的一枪没爆是超尴尬的事情。
5.急速射击:末
走狙理论中,靠高射速弭平低爆率的方案中,
会造成大量低效的弹药输出。
除了弹药生产外,本技能就是支持开死神时期猛射的支柱。
6.死神:末
开技能瞬间会先判定身边的一位友军为锚点,
此时能量每秒扣20点,一直到成功杀到目标,取得每秒回25点。
能量消耗完毕就会关闭,并发送到锚点。
4秒的连杀剂量5层。
跟急速射击一起飙转速,
基本上跟钉刺的2秒后坐力互斥,就是跟着强袭VI走的。
支持模块
1.眼部植入物:初、末
上上版大强化的技能,配合本波的徽章,等于送了个超负荷给你。
由于给的是最终伤害加成,而且给全队享用,(不过还是只有你有视野)
给不走匿踪,跟着团队走的极限输出路线有了团队效益。
一样留到下面 三派路线讨论。
2.信号枪:末
你不是侦查兵,开甚么演唱会。杀头木材是你的职责。
3.追踪脉冲:特
承上,此外,同样能降动抗又不碍输出的目标标记了。
4.诱捕:特、末
喜闻乐见的打狗炼,除了地狱之子外,被打到后只能在原地10米内移动,且不能攻击。
若说 急速射击与死神是一对,那千钧一发与诱捕就是一对,
争取等待层数的时间。
而4阶时可以不等举枪6秒的15%爆率加成直接必爆、
3阶时可以不等举枪有追猎者下,享有95%爆击率,
(有重装的瞄准系统就必爆,或者捡了5团生物质分析)
满阶是跟 千钧一发 同步冷却节奏。
有趣的是:
不吃狗炼的地狱之子 因为没发动,
所以10秒的技能发动期,爆率则也持续加成着。
同理:打生物瘤时也是爆率常驻
(千钧一发以前也是如此,一直到,
对,又是我们这批拆瘤专家太过分后,
改成千钧一发会被消耗。
也就那版我们闹的各种时间暂停术,大地图生物瘤蒸发术,
直接30秒一直叠叠叠,搞的感染7比感染1还简单。
官方看不下去我们群魔乱舞的。改成5秒、提升能量抗性等等措施。)
这也是 定点狙/极限狙 两路线 可以拆瘤的原因。
5.隐身:末
同理,你不是没有其他攻防兼备的方法,这招不是你来拿的。
6.狙击弹药:初、平
你是狙击手,为何不呢?
除非,你4个主要模块都专注去输出,弹药靠队伍养你。
三、配装
总之,三派观点:
1.定点狙:
拿钉刺、千钧一发、诱捕、狙击弹药、追猎者。
非常固定,
从游戏存在就到现在,安心、信赖,稳定。跑单,拆瘤、杀头目 都是中规中矩的稳。
没有太大的惊喜,也不会有太烂的结果。
第一枪必爆 13倍的基础伤害。22750伤害
后续钉住的两枪75%爆率。也是一样倍率。
(第一发一定爆、后两发对方都被钉住没爆也不会出事,
75%爆率三枪都不爆,我看你是XCOM的天命之子。
再说你队友还真的看这倒楣鬼重伤10秒处理不掉也超厉害。
那也不冤了。)
2.走狙:
拿强袭VI、死神、急速射击、沉默猎手、狙击弹药。
也非常固定。
也是游戏存在就在了,属于位团队而生的巅峰爆发狙,一心一意就是开技梭哈把头目点到爆。
跑单、杀头目都优秀,但需要队友协助,
此外对抗成堆的菁英怪、节奏过快的作战,
需要很顺畅的合作,甚至需要把吃能源核心作为必要考量。
也都需要队友支持输出或礼让弹药。
说是这么说,
但一只实验体全屏幕吼叫下去就没能量断死神与急速射击了。
个人知道有本流派的拥护者,
但个人观点是,现在狙击手不走这路线了。
(没有钉刺死神这种东西,后座力、每枪耗能击发,这根本不搭。)
3.极限狙
自从上上版、上版开始一路各种材料备齐,这版算是可以成为显学。
这是纯粹的团队狙击,
不走单,要人保、要人养。
换来的是无冷场的持续与爆发并存的输出。
目标标记、千钧一发、诱捕、眼部植入物、掠夺者。
平时拿SGAR的射程、眼部植入物+掠夺者,猎两颗头,
维持约250%无爆击伤害作保底。
见到头目就在这之上,叠上必爆的千钧一发。
共计350%基础伤害4.95倍后乘1.25倍率,
约21.65倍基础伤害,约37898.5伤害。
(但后续两枪的5层千钧一发 则是65%爆率、12.34倍
打完之后才去猎人头拿 目标标记的层数。
收枪就会掉光千钧一发的层数。)
着眼点放在未开技时,
团队与本身对于菁英怪海的输出较传统定点狙优秀。
没有 定点狙 未开技火力低落的问题。
虽然也要猎两颗头,但可以捏着等目标才打。
不必像走狙会断连杀。
本身附带了降动能抗30%/易伤25%回馈给重装兵,
属于互助得益更多的团队导向狙。
可以理解成走狙理念走进定点狙的结果。
极限狙因善于对抗 番红花 而成名。也更加适应DLC后的高抗血牛BOSS打的长期交战。
(你永远有小兵可以吃层数,后续重装兵打降了动抗/上易伤的他也很有效。
霸主也是天天叫小弟,但个人更建议大家当没看到,任务作完就上飞机。)
(番红花 80/90/70 抗性,基本上番红花算是要给玩家降动抗给重装兵杀的设置。)
四、操作
1.
技能点安排:狙击手有很多关键技能阶级,所以他技能点的安排很特殊。
定点狙:起始5、成长15,最终20。
探索期 | 弹药满+2阶时(退弹药等级) | 3阶时 | 5阶时 | 7阶时 | 10阶时 | 12阶时 | 16阶时 | |
诱捕 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 3 | 5 | 5 |
千钧一发 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 5 | 5 | 5 |
狙击弹药 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 |
追猎者 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
理由:
前期无战事,多存子弹,
够了后跑单需要快速匿踪、日常火力、
1阶诱捕就给20%爆击率、6秒捆绑
钉刺压枪要2秒,所以下一枪无论如何会拿两层千钧一发。正好三枪收网。
3阶诱捕给60%爆击率,提前架枪等6秒可满爆。
5阶千钧一发达成本路线火力高峰。
5阶诱捕达成同节奏冷却50秒。
极限狙:起始6、成长14、最终20
探索期(捡到的子弹别塞入,靠开技能给) | 4阶时 | 8阶时 | 10阶时 | 15阶时 | |
诱捕 | 0 | 3 | 3 | 5 | 5 |
千钧一发 | 1 | 1 | 5 | 5 | 5 |
目标标记 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
眼部植入物 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
理由:
本路线不产子弹,日常小事靠两主动技产弹夹内的用量,(跟强袭兵专家一样)
开始有王之后,只靠目标标记产日常所需,千钧一发扣给打王用。
切记目标标记满层再开枪。
诱捕与千钧一发理由同上。
高峰期有眼部植入物提升全团队的打扫速度。
有需要才吃副弹药,平时捏好放在热健,缺子弹就按一次力求节约。
2.
任何时期看到突变物质就是打掉。
这事关打头目,头目那生命值的20%差距很巨大的。
3.
跨高度狙击时,请把鼠标放在目标身上,脚色才会抬高或压低枪管,
不然只会对他的平行位置浪费子弹。
4.
子弹虽然有飞行动画,但打击位置是你射击瞬间的鼠标位置,对于快速移动的目标,你并不需要算前置量,鼠标跟着他就好了。
5.
如果被大批敌人追逐,转入转角并跑一段路,让他们排成一排,一枪全杀。
6.
如果看到陆战队丧尸、巨怪丧尸在吼叫时,立刻开枪打死,省去穿甲的火力。
巨怪丧尸第一次走近一定会吼。打完高机率掉落 物质供检验,拿最多10层可刷新共10%爆率。
陆战队丧尸是交战后远离一定距离,他追一追就会吼。
7.
打招魂者、暴君丧尸、狂猎恶犬,请切副模式打动能伤害,但注意这不穿墙。
打暴君丧尸头目正常射击、
打穴居者先用正常射击打装甲部分,没甲了才开副模式打。
(因为能量伤害高动能伤害75%,如果抗性差没超过一定比例,虽然能量抗高一点,还是正常射击。)
8.
对头目打诱捕,请确定他们进场才打上去,
因为5阶诱捕+千钧一发可产生150点压制值,队友跟上就可以马上造成压制状态,
随后第二枪就可以享受击晕的120%伤害加成。
(甚么?是猎手?不用这么麻烦等他进场,直接毙了。)
9.
请注意,诱捕是对射在线第一个威胁值4以上的敌人作用。
10.
诱捕并不会因为打到生物瘤而消耗,可以借此快速拆生物瘤,
反之,能穿墙射击的钉刺也射不穿生物瘤,
连续必爆也可作用于 地狱之子。
11.
高地会有巨大的跨障碍视野加成,
个人会带推进器作花式射击,
或者玩地形卡墙卡门卡栅栏。
是的,
你举枪状态下是可以起飞的,期间也可以对远处射击,高空时也享有视野加成。
(个人当时被人记下的一件事情就是这样翻地形干死三只狗王。)
可以跳上车辆,提前享受第三部DLC的感觉XD
12.
匿踪状态下,王与毛茸茸恶犬可以合法直接先找你。
其中双狗王 入场第一目标是血量最少。
对,就是你。
而非法者有:
触手、
尸潮、
飞蛾空中喷毒与其落地突袭
穴居者的脚下窜出
他们都本来不该看到你,
但开发团队那脑包一直跟他回报
就推一下改一点
推一下改一点。
目前以上还是不合理的知道你在哪,
然后直接贴你脸出现,造成接触破匿踪。
其中尸潮脸上刷出可以直接秒你。
有没有看过20+僵尸统一动画刷你脸上,你看是一只,
手掌拍下去你满血刷空,
我遇了3次。我只能躺着说:我能怎办呢?
造成路上很少狙击兵/爆破兵,
完~完~全~全 是开发团队搞的,
一堆BUG,然后再来很COOOOOL的暴雪那套的错东改西…
下场,猎人无惨。
不是,狙击兵虽然还是挺欢迎伤害提升,
但问题是没有个合理的输出环境才是重点。
即使是现在,你匿踪,敌人还是会一直当个摇头娃娃,
一下要打你,一下被系统转头,就这样扭来扭去,
有时还真有几只僵尸成功扭到你脸上,破隐揍你,
如果你正好在等千钧一发层数,
只能忍着处理完头目再给这兔崽子千年杀,
真的想在世界中心喊:
草泥马,那我是对谁才匿踪?
但,官方就是不改。他们脾气是特大牌的那种。
所以后来看他们在疼那两儿子就真的特不爽。
改对全敌人匿踪好像会剪掉他们的命根子一样就是了?
上上版到现在才在那里哀说狙击兵没人玩,改强看看会不会有人要玩。
还是那句话:
夏亚开萨克,强的是夏亚不是萨克,
断章取义的看人红色有角三倍速就在那里堤防,
抓顶尖玩家当水平线是有事吗?
那其他学习中的玩家痛苦的体验不管了?
这也不是英雄联盟的PVP电竞要顾顶尖选手的比赛精采度,防个屁喔。
然后游戏过于高冷,
才用调制解调器制暴力的儿子们大破大立,想让人轻松玩,
然后强度通膨逼的新头目要很恶心才能维持挑战性,
又发现一般玩家不太能处理。
这是在???
下篇爆破兵篇也会看我在这里细数我跟开发团队的来来往往,哭耶!
五、职责
1.
探索期时,定点狙就是去跑单,极限狙就跟团,但是偶尔猎到两颗头,就可以往旁边的生物瘤来一枪看看手气,你暴击,他可能就爆了。
这操作极限狙可以做整场,毕竟打两颗人头后就不会额外叠层了。多拆生物瘤给全团经验也是收益,但别上头跑去踩到软土引发尸潮,你可不会匿踪喔。
2.
团战期,基本上走在团队前端,因为侦查兵与狙击兵先天视野很好,后方有断后人员,前方有你,整个团队视野延展到最大,有东西要冲你就退后让别人挡就好。
随时注意有人血条异动,支持射击解围。(定点狙子弹非常充裕,可以各种帮点 掠夺者、大小狗,减轻断后人员的压力。极限狙则是把目光落在较大型目标,毕竟你一开枪就是250%伤害但枪数少。)
听到头目生成就回到队中心,BGM响起就往路边靠架枪等爆率加成。
诱捕只不对地狱之子作用,克尔是吃的,
他窜出来要大风车之前,赏他诱捕断他,
范围内有人就不会躲回土中,就这样罚站10秒给大家SM到爽。
反之,没有诱捕就努力先跑远再射,
大风车是魔法攻击,
为何可以扫过整张屏幕,连墙后都有伤害?
该不会他们都练过隔山打牛?
然后伤害还超痛,可以两下秒狙。
算了,反正火星的青蛙都大只到可以吞人,有甚么不可以的?
3.
高峰期,最HIGH的时候到了,子弹、电池都是当饭吃下去,大屠杀或被屠杀,狙击兵最享受的时候。对一个输出职业来说,就是努力活到最后一个死,干死你能杀的,然后去机场把大家拉起来,或者躺着进结算。
那么,我们下篇爆破兵篇见。