以下主要以切换镜头作区别:
玩家一定会使用的「赐福」点
2:54~3:04
打BOSS前的雾墙
骑马的展示片段,以及无论何时何地都能看见的,高耸入云的巨大黄金树。
3:25~3:36
3:47~4:25
3:57听到一声巨响,还不知道怎么回事。4:08一道投射物从头上呼啸而过,之后才得知那是巨人的攻击,然后借由地形挡住第三次攻击,才来到巨人的面前。我可是非常惊讶这一段影片剪辑的。
使用赐福点,搭乘电梯之后来到一个大场景,蹲低并观察情况。
5:12~5:21
宝箱藏在转角还用木板挡住,玩家请多留心啊。
5:29~5:38
玩家爬楼梯时可以转你的镜头看一下美景,避免感到烦躁。
5:39~5:47
敌人在混战,你可以蹲低走过去避免被发现。
6:04
用弓箭偷袭远方的敌人
6:53~9:02
非常巨大的载具,似乎还有生物在拉,还是说它本身就是生物呢?不一定要接触,可以依照自己的想法做别的事情。总之在接近了发光树枝后,跟随触发后的指引(?)之后来到了一个矿坑,镜头往下一探,还蛮深的。
9:05~9:27
骑马在屋顶间跳越。可以避开地面上的怪物,直捣黄龙取得道具。战斗不是必需的,路线不是只有一条。
9:46~10:16
超~级深的电梯,影片结束还没到底。
战斗部分
0:29
似乎相比于黑暗灵魂,膝盖变得比较硬
1:27~1:30
骑马跳崖,落在腾空处不会摔伤
对了,我曾听说过,想学N64玛莉欧那样的空中二段跳,似乎是「不会」减少掉落伤害的。
1:37
发现在山壁中的地下城入口,不过进去前一刻好像有巨大生物在追击你的样子,怕啦。
2:11~2:21
潜行背刺
2:51~2:57
防御反击使敌人失衡后,可以正面捅下去,制造大量伤害。
3:08~3:23
想过去对岸,寻找一个较短的距离用灵马跳过去
3:28~3:38
来到废墟前,3:33幸好透过窗口惊鸿一瞥,能看到那里有怪物在休憩着呢!这个设计有够细腻。
4:00
废弃小屋放着一幅画,旁边还有赐福点……接近幅画后,光芒逐渐消失,之后你可以在大陆上自行探索前往图画中所描绘的场景,说不定有什么惊喜。
4:21~4:43
敌人似乎不只一个,我们可以召唤灵魂助战。
4:47~4:56
连续击杀三个敌人的猛男行动是有可能实现的,同时表现了游戏中的霸体(我不知道黑暗灵魂里是什么数值)
5:05~5:09
攻击会压起身,充满了善意。
5:32~5:53
灵活地切换武器进行战斗吧,推荐各位该看这一段。
6:02~6:42
各种比较掉SAN值的场景,玩家在游玩过程中可以想想看发生了什么事情。
6:33
看到重装士兵在对面的房间巡逻
6:48~6:58
看到敌人背对着,就蹲下潜行,「换武器」后进行背刺,或许这样子的伤害比较高吧?
7:06~7:30
从房间外围钻入,成功背刺。
毕竟是重装士兵,所以走路会发出声响,而且背刺也不会死,另外声音的方位还算不错。
7:37~7:53
防御反击不一定会造成对方失衡,再怎么说,对方可是穿着重型盔甲耶?所以之后退色者就吃招了。面对强敌,只好用「战技」解决对手。别忘了你不是只有普通攻击,大招该用就用。
8:12~8:27
看到其他玩家所写的消息:「跳下去!」
可是旁边怎么有血痕呢?笑死。
8:42~9:03
用灵马的机动性,拿了道具就逃跑~战斗不是必要的。
9:05~9:28
有发送门这种玩意儿。
9:30~10:20
一对三的战斗,请多注意敌人动向。
10:16~10:20
别以为逃出攻击范围就没事了,敌人的动作有时会出乎意料之外。
10:30~10:40
可以用跳跃闪躲一部份攻击,并且玩家可以用魔法智取。另外敌人的模块精细到有蛋蛋……
10:52~11:18
骑马战。可以用跳跃攻击把敌人从马匹上击落。
顺带一提,在马匹上请使用骑马用的武器,像是长枪这种的「长柄武器」,不要用匕首或短剑这种短距离武器,然后嫌弃骑马战不好攻击对方啊……
11:33~12:10
与野生的熊战斗。
现实中,熊是前脚短、后脚长,因为方便爬山。相对的,熊就不喜欢走下坡,因为容易失去平衡所以会慢下来,所以有遇到熊,请冲下山的说法。
不过这里的熊很明显是怪物。
12:11~12:30
大型目标倒下后,有可能要你去攻击特定部位,而这些部位会发光。像是之前宣传片,飞龙倒下后,眼睛也会发光给予提示。
12:34~12:57
进雾墙打BOSS,BOSS绝对是很难的,并且有一部分攻击是盾牌很难挡住的。
总觉得能更精准的描述和修饰自己的表达,但撰写当下已经是半夜了。总之,我非常期待游玩艾尔登法环,已经预购Steam平台的数字豪华版了。