一、职能分布
一样格式,将职业能力切做
本职业特色列为专长
多职业共有列为通用
特殊跨职效用为合作
职业定位:
探索物资、目标,引导与歼灭中小型敌人、弱化头目。
(虽然游戏称爆破兵与侦察兵同列抑制生物瘤的人员,
但我只想敲写这条的人的头,拆瘤速度差这么多,
爆破兵从一条街口拆过去不带喘气的,侦察兵拿甚么跟他比啦。
现在有地狱火又抬高生物瘤的能量抗,还不删掉这条以免误导???
侦察兵现在纯粹跑单不管瘤。
可能带个 砲击 帮忙拆 任务点的 生物瘤 插个花还可以,
要拆感染7这一片过去的生物瘤是要找死吗?
就靠这70秒一发约2万4伤害的净伤害拆吗?)
专长:
场地轰炸、空运机、移速光环
通用:
提供视野
合作:
降低动能与能量抗性,主要为重装兵与狙击手提供好的输出窗口。
二、技能讲解
技能随着技能点的投入而有所成长,然而成长幅度却不尽相同。
技能 1阶就是最划算、初
技能要满阶才算好、末
有的是平滑的成长、平
有的在特殊阶位会发生质变、特
以下各技能为方便读者快速认识,将会在各技能前押标签
防御模块
1.烟雾弹:末
一直到追踪雷大改强之前,个人还是会看着它的降最大压制值弱化头目/降移速断后,带一下。
但都过去了。
2.追踪雷:末
听说破甲侠见面破4甲?嘿嘿,我也会破3甲还降抗还不用上去搏命还自己找目标还比你短CD,
还只要一个主动模块。
直接变成侦察兵代表性技能。
虽然3颗雷倾向去找不同目标,
但丢出来等太久还是找不到其他目标时,还是会乖乖都去撞头目。
冷却15秒 持续降动能/能量抗10秒,自动导航,1200爆裂伤害*3,各自剥一甲,【不会友军伤害】
只差能缓速的话,我都想带满全身优化器当个溜球球达人。
要不是强袭兵还有一手专家,不然侦察兵这波改强是真的很凶。
3.诱饵:末
嗯?阿你不是【诱饵】吗,为何你到现在还不会跟医护兵的中和器一样群体嘲讽啊?
讲了这么久还是不改就是不改的官方。仇恨值这么低,
没刻意丢到敌人脸上,敌人鸟都不鸟的诱饵?
这其实会走路的能量炸弹还比较合乎目前技能样貌。
要用当然还能用,只是上面有位强打手,这位就显得尴尬。因为没办法抢时间敲晕敌人。
他的用法是 开启后,你这时右键点击就会派出一个幻影,记得要往敌人身上撞。
然后慢慢派,因为一启动就开始算冷却,
但你可以扣着慢慢放,形成一种常驻型主动技能。
没事就能一直大范围 能量伤害2250,配合扣20%的能量抗性。
说归这么说,
但我没看过别人知道怎样玩这招过啊!!!!!
来自同技能的降抗不会叠加只会刷新,各种三连刷刷刷就出去,
然后没瞄准擦敌人,所以各种炸空气。要也配个信号枪阿…
当然,如果有天官方良心发现把它改成最高仇恨,
这招知道怎样玩就不得了的强了,等于全天候的中和器。
4.声波闪光雷:末
就,你懂得,下去。
辅助三手雷都在本DLC下岗了。
5.通信:末
又到了开发团队发癫的时候了。
嗯?60秒冷却、每秒烧10能量、又持续让你腿残40%,
扫描35米内最近的5位高威胁敌人,让全团对他有视野。
并缓敌人25%移速。
等我打个信号弹一下。
好没事了。
阿对阿,全团都看得到这信号弹的34格半径的超巨大视野,
顺便把威胁3以下的人都骗过去。持续40秒,系统占能100 V.S 40。
然后还是占你三格防御槽,侦察兵就四格而已。
谁在那里耗能量维持、谁在那里陪敌人一起腿残拉,
直接射了就跑了,而且信号弹根本洲际导弹,
射程100米,各种跨图救被尸潮追的人。
然后冷却才30秒,可以无限开尸潮演唱会,
如何安全通过感染区?信号弹就是你的信仰。
队上有侦察兵时,
整个游戏就不存在威胁3以下的敌人,
他们都去看演唱会了,没空。
有病喔~这技能
干脆改成开启后,被定到的头目,
直接陪你一起晕到你没能量为止吧,这样好歹有点战略用途。
跑速700+的头目又不是没有,
高难度谁理你这25%喔,
还有遁地的也扫不到啦。
6.液氮手榴弹:末
辅雷已死~有事烧纸~
攻击模块
1.爆击:末
输出职业的老朋友,填充模块第一人。
2.轨道瞄准:初、特、末
曾经他被改强时我带了他好一阵子,然后现在换追踪雷改强,
又把他给优化掉了,摊手。
人生啊,就是十年河东,十年河西(茶~)
本身依旧优良,
补个生物瘤尾刀、 砸
看到有只大沙虫窜出、 砸
看到有只正在散步过来的实验体、砸
有人炸弹、汽油管放了没炸、砸
团队上突然没有爆裂伤害、砸
那为何会被优化掉呢?
因为他跟侦察兵的信仰:信号弹 不对谱。
他没有持续输出还占你的操作屏幕。
来看演唱会的尸潮是陆陆续续的,你要跟着团队离开此处,
不可能在这里一直等。高威胁敌人会把你啃了。
追踪雷定期放,还是会一直滚过去撞那群正在看演唱会的尸潮,
然后1200爆炸伤害就很够了。
这招又没办法跟诱饵一样形成常驻型主动技。
好用,
但你问我只有四个主动模块时会上他吗?
看官方的BUFF的力度再说。
3.轨道自动加农砲:特、末
4大场地轰炸技能中最常入选的技能(武装无人机被我除名了,这坑货。)
超短的空窗期,两处可精准控落点,
可以配合信号弹形成断魂路、
可以塞转角让对面全部追兵都淋到剩头目冲的过去。
(两发叠在一起,秒压36,如果你很机车的塞信号弹在转角,
形成塞车的投胎盛况,本来冲的过去的也被推挤到吃太久也被压制了。)
现在追踪雷加入合唱,破甲、扣动能抗。
或者守隘口,往地狱火 前方稍远砸下去、
平时被追逐,就往直线动线的左右两侧各放,
敌人是往我方所在的一个点位追,
所以敌人动线是锥状,所以我方直直通过没事,
但对面过半敌人会被淋到。
少数你能很明显感受到动能伤害的输出的东西。
头目被敲晕也别客气,趁热,
追踪雷+目标锁定降动抗,继续撒。
4.急速射击:末
你真的很喜欢拿突击VI打输出,请去当狙击手。
侦察兵欠缺诸多模块支持狙击枪输出,
侦察兵带小狙是敲晕、用伤害破弱能量敌人的护甲用。
侦察兵起来拿狙当输出通常战况已经很难看,在拚最大输出了。
(大概就是高压期整场都是高威胁敌人时。)
5.武装无人机:初、末
砲艇突入!!!
每次我听到这句话,
就像二次世界大战的盟军听到 斯图卡 响起 耶利哥号角
就像阿拉伯战争的中东军队听到A10的俯冲射击一路 嘎~~~~过来 一样
草泥马!!!
自己人,快停火~
这反应时间根本不够,
不会放这招的人是把鼠标放在 脚色脸上 转角度,
所以手稍微抖一下,就转到队友头上
正确是你对目标点鼠标,让射线拉出,你的误差就会小。
但就算你做的很好,卡着CD一直撒,
他是卑贱的单次伤害的动能伤害。
动能伤害不能穿甲。
上面的台兄能穿给你看是因为他超多段数的攻击,
才看起来像穿过。
烂事他满档,你用的好也没用,
上限低,出错易。
讲真的,这也是制作团队的私人美学。
6.砲兵:末
这是场地轰炸中可能会带的另一个技能。
毕竟去野团整团还真的给你没人顾生物瘤。
那这边可以低风险的拆一点是一点。
主线任务也有要拆的。
不开玩笑,我真的遇过全团拿手里的主武器慢慢啃任务目标,
我空降下来看到就直接砸砲兵了。
此外,他是慢慢砸一段时间的爆破伤害,也是能配合信号弹配得不错,
也能拿去炸沙虫系的两位。
炸炸偷袭任务失败的黄胖潮也堪用。
不求大用,但是堪用。
单纯他比上面那位同为爆破伤害得兄弟满足更多需求,
不然轨道瞄准还是比较强得。一直到追踪雷改强。
支持模块
1.信号枪:末
侦察兵的灵魂,直接删除整游戏威胁3以下的敌人,
所以有侦察兵在,没有甚么不死僵尸的问题。
探索期没事留意一下拆瘤组的人,
那怕一阶信号弹也能大幅节约清瘤的节奏。
以此为基础延伸得各种观念会另开一节讲述。
总之,
一个侦察兵不带这招是很神奇的事情。
2.追踪脉冲:特
有点可惜得是:
他只对他负责范围得最高威胁目标降动抗,
但他有效范围太大,
所以多个追踪脉冲就这样愚蠢得都对一个头目瞄,但因为是同技能,不能叠。
所以,请用辅助系统,用手定目标去扫。不值得浪费一个主动模块。
除非,很罕见得是你就是那位单干不在队上的那位。
2阶时会大幅降低冷却时间。
3.隐身:末
需要高端才好用,好处是能从非BOSS得4/5阶威胁敌人手中脱身,
注意,毛茸茸恶犬有特权,他不是头目但也反隐。
会出这招就是因为你是单干小王子。不然跟在队上也不用这样躲躲藏藏。
或许,未来我们可以事前认知到地图,如果地图上有核电厂,
那代表会刷全城停电得鸟蛋支线任务,
确实非常需要一位单干小王子帮忙把这鸟事收了。
整张地图跑来跑去开电源,又有红色风暴一直这样降跑速。
但以上皆为假设。
4.狙击弹夹:初、平
只要你是带强袭VI,那就会配这招。反之不会。简单明了。
但个人高度建议侦察兵带着强袭VI,能量伤害真的稀缺,帮忙敲晕,功德一件。
平常路上门上有猎手蹲你,一枪就打跑他了。
不然就是开门突然看到只大青蛙,
最快得解脱方法也是掏强袭VI。
(我知道他是弱爆破,但哪个侦察兵是带地狱犬/火箭筒/榴弹砲的,
一边后退一边追踪雷+强袭VI打得死他的。
别跟我说MS-AJAX,你知道他是高角度抛射会打到天花板吗?
乖乖进蠢动者的肚子里吧。噩梦难度他跑速4.8,比你快。)
5.无人侦察机:末
都上火星了,无人机居然还不会开门阿?
不是阿,这搜刮范围也太小了吧?
能用是能用,限制颇多,
主要是升阶任务找箱子抓三宝升至高统帅时会看到有人带。
基本上会带,就会满配背包到8格当个超级驼兽。
确实有他的地位,
只是现在游戏环境想不太道有这么恶劣的场合。
即使是噩梦即刻感染7,
大家还是有探索期可以找物资,没说穷到饿死。
6.调用空投舰:初、末
非常非常非常特殊场合才会去带,整团都讲好的规划大师才会出现。
飞机要来要时间,来了只能搭4人上去。
下次使用冷却超久,所以算是单程票。
下次能用时,可能就直接到高压期去了。那时也没理由分队走。
所以整游戏大概就开这么一次,分队归本队。
非常具有表演性质的技能。
我知道,我知道,某些作弊团爱用。改冷却时间,全图到处飞。
开发团队已经对作弊睁一眼闭一眼了,
以前作弊后,
ID下面会有个倒赞,
当时看到也是想怎这么多老鸟是作弊咖阿。
后来官方也放弃了,这功能就消失了。
目前这游戏作弊就是自由心证,没人管。
空降进去 突然满技能点、不死、无限道具等等。
是阿,我也知道这游戏很多高军阶都是作弊出来得。
第一批至高统帅 全~都是作弊咖。
造成这代游戏军阶跟实力不一定正比。
还是那句,大家心里有数,
操作观念水平假不了。
7.极速设备:末
本次奖章系统抬头的技能,因为过去50点能量占用直接卡一堆技能,
一直到现在可以有双奖章压启动能量消耗共20%。
让这技能解套。
移速一直对这游戏有巨大战略价值。
8.埃尔皮达超载:末
又一个制作团队的私人美学,可能这次是从甚么科幻电影的歼星舰,像M.I.B之类的。
总之,道具板比这强,可以指定目标。
技能版 会锁定 身边 威胁5以上的敌人 追踪雷射扫他。
然后这游戏敌人大多都是近战,6000点爆炸伤害烤5秒也就3万伤害。
下场是被锁的敌人贴到我方团中,
一起三温暖,他微温,我烤焦。
作为爆破兵玩家: 3万爆破伤害值得这么费力吗?(歪头)
(秒拍 静态雷 秒炸32500爆炸伤害,或者等2秒,炸48750爆炸伤害)
安全,可控。
这游戏敌我生命差这么多,这样换血当然是自杀阿。
三、配装
基本上追踪雷、信号枪与系统捷径三者必带外,其他都是弹性,
个人不是单干小王子,也不是超跑侦察兵,
只想最大化团队效益,所以以下只有一种个人的配法,
你想自由配的弹性还是很高的。
只差在 场地轰炸 技能 带的是 炮兵 还是 轨道自动加农砲
去野团就砲兵多少办点兼差,出团大家打正经的就是加农砲。
主武器基本上带冲锋枪 帮压制、防暴君僵尸
带犀牛的话 大多是节约子弹消耗/爆破输出(那副武器就会改成雷霆。)
副武器:
强袭VI
(点杀、敲晕、帮拆甲,侦察兵能产弹药,全职业也就两位会带,
然后狙击手上上板钉刺大强化后,就是钉刺专用户了,
你再不带,不会有别人带,
也就是灵活、小额度的能量伤害的职责没人担了。
全部都丢给强袭兵的铅弹。这好意思喔?)
或
雷霆
不,侦查兵不该带MS-AJAX。本身重,又要僵在那里导引。
不是件战斗服就找角度都想塞MS-AJAX。
(这玩意是工程师的专武。爆破兵唯一指定火箭筒、
重装兵硬要拿就要拿很多属性去换,强袭兵去拿好你的平反者。
重装兵要拿也是拿 导弹群袭 专注 头目剥甲 就可以了。)
(路上看到硬要塞这个的重装兵,跑速3.7的残疾人士,看到就歪嘴。
隔壁地狱火3.8跑这么慢还没事是因为三千宠爱于一身,
那是体质、技能、武器品质都是顶级。)
我知道那件特殊武器明显作坏了,
但还是跟侦查兵的职责没关系。
四、操作
1.
注意侦察兵的技能接近一半是不能在屋内生效的,
进屋前能锁门/打信号弹后,才入屋内搜刮,
不然被包饺子就要大出血了,
这也是为何追踪雷改强后必带,
多一招解围。
2.
信号弹落点 放在门口、隘口、转角,会有额外价值,
虽然高威胁敌人不鸟本技能,但是演唱会开太大,
挤到他的动线走不过去,他也被迫要等这颗信号弹停了才能过去。
有时开演唱会时,不用刻意把加农砲往中心点砸,造成观众死光。
而是砸到被挤在外面的头目脸上,
有些头目就会被塞车挤在那里淋到死去。
像是某丢脸的猎手。
3.
往敌方人类头上打,让他们手忙脚乱清僵尸,强袭VI也可以把他们钉到爬不起来。
4.
加农砲的压制力相当的好,不管是压制、敲晕补上,
还是提前往被头目追的人旁边放
(这就要练观察,要先读懂那位被追的动向,
不然就是等地狱火把王拉到身上后再撒。)
5.
拍好拍满的追踪雷,记得上 目标分析降动抗,队上的重装兵会爱死你。
6.
路上分配物资时,丢在队友前方远处,
这样不会阻碍行军速度,
也能让他决定要不要拿,别用塞的往人家口袋塞。
整队人马走过去没人捡,再拿起来就好。
五、职责
探索期:
现在侦察兵不拆瘤/或者说非拆瘤本行,专心发挥高速度去摸点,
记得入屋打信号弹,旁边有人正在感染区采软土,
就可以往他附近打,他一触发尸潮就会直接开演唱会,保证他的安全。
没事就先点高狙击弹药补充子弹,
等进团战期再把等级退回1阶狙击弹药。
路上看到长得过于暴露的 突变物质 直接强袭VI 一枪收掉。
收物资的路上也有的话,也可以开锁进屋拆。
但还是那句话,不用特地绕出去做,强袭/狙击才是专做这件的人员。
侦察兵还是最能翻箱倒柜的职业。
团战期:
信号弹不能断,保证整场没有3阶威胁以下的人来乱。
加农砲看要清演唱会还是帮忙打头目都可以,
就是小心地狱火可能会爆冲,请等他动作完才下手。
追踪雷、目标锁定 的工作做好。
没事,贴着工程师领液氮子弹。箱子够近就去摸一下后回队伍。
高压期:
还是信号弹不能断、只是这时场面可能会满满的菁英怪,
一样做好牺牲准备,侦察兵属于可以替人死的职业。
但即使如此,要死,
你也可以以身为饵的用加农砲灌死一堆菁英怪陪你下去。
只要爆破兵/狙击兵/终结者/医护兵 没倒,一切都还算战况稳定。
那么,我们下篇 狙击兵篇见。